粉丝们首次看到 EA 和 Omega Force 的新狩猎 IP Wild Hearts昨天发布的预告片。由于游戏的开发已接近完成,董事们接受了 IGN 的采访,透露《狂野之心》允许最多三名玩家合作,并详细讨论了“Karakuri”制作系统。
大多数昨天观看预告片的人都会对《狂野之心》中自发的、类似《堡垒之夜》的制作系统感到好奇。这个名为“Karakuri”的制作系统旨在促进和增强游戏的战斗,而不是让玩家建造巨大的结构。它还有助于制造武器,如弩炮和定时炸弹。
平田幸太郎:玩家使用一种名为 Karakuri 的工艺进行狩猎,这是一种古老的技术,可以创建极其灵活和富有创意的狩猎场来对抗强大的野兽。 Karakuri 的范围很广,从可以在战斗中立即建造的类型,到可以组合以创建新的 Karakuri 的类型,以及用于通过利用许多不同材料建造狩猎场的类型。
Karakuri 扩展了这款游戏中狩猎战斗和探索的自由度和可能性,因此它与 Fortnite 中允许创建巨大结构的制作方向不同。
对于那些想知道为什么《狂野之心》合作模式仅限三名玩家的人来说,导演们认为这是最平衡的解决方案,因为 Karakuri 系统为玩家提供了前所未有的力量:
最初,我们考虑让四名玩家合作游玩。然而,在开发过程中,我们意识到,由于卡拉库里的力量,三人战斗为保持紧张感和合作战斗提供了最佳平衡。我们还考虑到将三名玩家聚集在一起会更容易。
导演们还透露,《狂野之心》中的快节奏战斗是特别注重杂技的。虽然玩家可以在游戏中冲刺、跳跃、擒抱和滑行,但我们的想法是尽可能使用 Karakuri 系统,从最有效的角度和定制的方法攻击敌人。玩家会看到经典的可扩展塔的形式,可以进行空中攻击,然后是弩炮,甚至炸弹,以实现更具破坏性的方法。
《狂野之心》将于 2023 年 2 月 17 日登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC,售价 69.99 美元。扩展版游戏外观将于今年 10 月 5 日发布。
来源:IGN