原版《生化危机 4》的导演三上真司最近赞扬了 Capcom 在《生化危机 4》重制版上的工作,承认他在短短“两周”内就“半途而废”了原版故事,并分享了他对如何打造优秀重制版的看法。
正在讲话IGN三上解释说,翻拍成功的关键在于理解原作大受欢迎的核心元素。他说:“我认为,对于一部优秀的翻拍作品来说,最重要的一点可能是首先对原作的制作过程进行全面、基本的理解。”
“基本上,一切都是从头开始,”他解释道。 “卡普空已经推出了一些特定系列的例子。”当然,他谈论的是最近的《生化危机》重制版,最近的一款是《生化危机 4》。三上曾玩过这款游戏,并对 Capcom 的团队给予了高度赞扬。 “我认为它制作得非常精良,”他说,对重制版如何处理战斗细节(例如瞄准和射击之间的时间安排)印象深刻。
导演解释说,原版游戏仔细地平衡了压力和紧张,“我认为他们对这个元素表现出了非常好的理解,”他说。他继续说道,“我认为做得非常好的另一件事是,他们采用了我在两周内刚刚写下的半途而废的场景,并以此为基础,真正充实了它。”
他强调了翻拍团队如何真正理解角色及其互动,并表示:“他们对每个角色的骨干表现出了很好的理解。”导演还赞扬了对话的改进,他说:“他们不仅拍摄了场景本身,甚至还拍摄了对话,他们改进了所有这些东西,所以这真的很棒。”
在讨论一般重制时,他分享道,“我个人对重制没有任何兴趣。”尽管如此,三上显然很欣赏《生化危机 4》重制版对他所说的“半途而废”的故事的改进,他强调,真正的重制版之所以成功,是因为捕捉到了原作的特别之处。
去年发布的《生化危机 4 重制版》也获得了粉丝和评论家的高度评价,MP1st 给了它满分 10 分(满分 10 分),并指出:“Capcom 让一款已经很优秀的游戏变得更加出色”。该游戏还被提名为年度游戏。
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