作为今年早些时候透露,Asobo Studio 计划利用更强大的当前一代硬件,为《瘟疫故事》续集《瘟疫故事安魂曲》做以前不可能做的事情。虽然许多人很快就推断出与视觉效果有关的这一说法,但这些游戏机提供的额外功能似乎将使团队不仅能够扩展事物的叙事范围,而且还能扩展游戏玩法本身。
发言中PLAY 杂志(第 19 期)是一本专注于 PlayStation 的杂志,Asobo Studio 的首席关卡设计师 Kevin Pinson 简要介绍了团队如何使用 PS5 的强大功能,以及如何让他们利用灯光,以及玩家将如何在游戏本身中看到这一点。
“具体来说,我们是一款关于光的游戏,”Asobo Studio 的首席关卡设计师 Kevin Pinson 告诉 Play 杂志。 “PS5 的强大功能使我们能够拥有更多灯光,[并]用它做更多事情。从游戏引擎的角度来看,使用灯光作为游戏机制确实非常昂贵,但当前的这一代允许我们使用更多动态灯光。”当然,在前一款游戏中,光是一个重要的机制,可以让你让老鼠远离阿米西亚,但随着焦油的使用,这一点正在得到扩展。当你将它扔向明火时,这种粘性物质会暂时增加火炬的燃烧半径,更广泛的光线让你能够到达以前无法到达的区域。
尽管该团队在发布《瘟疫传说》重制版后对当前这两个平台都有了一些经验,但在 PS5 方面,他们指出他们正在“加倍努力”DualSense 功能。
为 PS5 重新制作原始游戏的过程对团队来说是有益的,帮助他们尽早确定可以在主机上实现哪些独特功能。当然,工作室正在加倍努力使用 DualSense 触觉技术,以确保你真正感受到手指之间被老鼠包围的可怕感觉。 Pinson 补充道:“在《安魂曲》中,音景和环境的物理性也很重要,所以我们尝试将其转化为触觉反馈。使用 PS5 DualSense 玩起来真的很棒。我很高兴人们很快就会玩并给我们反馈!”
很高兴听到该团队正在利用 DualSense 功能。我们和许多其他人一样迫不及待地想亲自尝试一下,幸运的是,等待的时间并没有那么长,因为《瘟疫故事安魂曲》将于 10 月 18 日在 PS5、Xbox 系列和 PC 上正式推出。
詹姆斯·拉拉
James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。