《瘟疫故事安魂曲》游戏时长为 15-18 小时且“无填充内容”

《瘟疫传说安魂曲》的粉丝们希望在期待已久的续作中能有一个漫长的战役,《瘟疫传说安魂曲》的游戏长度已经公布,粉丝们会很高兴知道 Asobo Studio 已经比第一款游戏延长了完成它的时间,尽管不是以用不需要的填料包装为代价。

瘟疫故事安魂曲有多长?

讲话中最新一期的 PLAY 杂志(第 19 期),Asobo Studio 的首席关卡设计师 Kevin Pinson 透露,玩家预计《瘟疫传说安魂曲》的战役将持续 15 至 18 小时。请注意,这个建议的长度是基于他们自己的游戏过程,这意味着它可能会更短或更长,具体取决于玩家。

当然,由于战役的长度几乎是原作的两倍,你们中的一些人可能会想,这意味着工作室为了延长游戏的长度而“填充”了游戏。好吧,至少根据凯文的说法,情况并非如此,发行商 Focus Interactive 甚至鼓励团队将制作时间延长到他们想要的时间,只要他们能够讲述他们想要的故事。

“这是关于节奏的,没有填充物,也没有因为我们需要而试图延长它,”平森向 Play 杂志保证。 “我们的发行商 Focus Interactive 鼓励我们按照我们想要的游戏长度来讲述我们想要讲述的故事。因此,我们的目标不是特定的小时数。这不是我们在最初设计游戏时考虑的事情。我们是一个由 70 人组成的小团队,因此我们必须对自己的选择非常严格。”

很高兴看到工作室获得足够的灵活性,我们迫不及待地想看到这一切在下个月展开,届时《瘟疫故事安魂曲》将于 10 月 18 日在 PS5、Xbox 系列和 PC 上推出。

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。