Sloclap 详细介绍了最新的开脱Steam 上的补丁说明,同时还提供有关游戏的未来和即将推出的内容的一般信息。
更新 1.06 目前正在测试中,并将在“几天内”发布。
以下是更新 1.06 包含的所有内容(减去一些额外的错误修复!):
特殊能力
吸收成功
· 5秒内增加+20防护(可叠加)
· 增加幽灵伤害补充速度 (x2)
· 减少耐力奖励(50 -> 20)
> 吸收不太容易使用,需要非常快速的攻击才能快速恢复受到的伤害。随着幽灵伤害补充速度和防护加成的增加,我们认为该风格将更容易使用,无需快速攻击,并且更符合该风格的原始幻想。此外,当你在几次成功吸收后被击中时,也会不那么沮丧。由于这些增益,我们不得不降低其耐力加值。
避免成功
· 减少耐力加成 (40 -> 35) 增加耐力消耗 5 -> 10
· 回避角色:1.5秒内减少耐力补充量(x0.3)
· 避免的角色:耐力恶意 (-10)
> 在招架之下考虑避免:选择 4 个输入而不是 2 个,以及最差的奖励(0.4 秒的减速而不是 0.6 秒的冻结)。事实上,对于很多攻击来说,有3种有效的选择(例如,可以向左、向右或向下躲避高推力攻击),与格挡相比,它也有较小的恢复,并且它会停止对手攻击的跟踪。
但确实,对于恢复非常小的攻击,回避并没有给反击提供足够的时间。所以我们决定给予另一种奖励:它会对被回避的角色造成耐力伤害,同时也有很大的耐力加成。
简而言之,暴风雨现在是体力管理的最佳风格,也是让对手精疲力竭的最佳风格。
招架成功
· 减少耐力加值 (30 -> 15)
> 招架具有高风险/高回报。我们认为连接中强攻击的奖励已经足够,因此我们决定减少其耐力加成。
交错风格
· 减少侧面特殊攻击范围 (190 -> 145)
> 交错的侧面攻击是“垃圾邮件”,通过减少攻击范围,这些攻击变得更具防御性而不是进攻性。
攻击
· 减少最快攻击的范围和对守卫的影响
· 增加破坏攻击对守卫的影响
> 我们已经看到很多关于垃圾邮件 goldlink 的评论。总体想法始终是让防守比快速攻击更强大,我们希望有人只使用快速攻击来对抗对手的防守。
另一方面,我们也不希望玩家时刻提防破坏性攻击。
1v1
· 击杀时的生命值补充现在会考虑回合开始时双方玩家的生命值比例
> 我们觉得这样更公平。如果你以少量的生命值开始一轮,而你的对手已经满了生命,那么如果他杀死你,他将不会有很好的生命值补充,但如果你设法杀死他,你会恢复很多生命值。
冲击波
· 花费 2 个碎片
· 减少范围
· 增加体力加成+5秒内增加体力补充
> 我们希望通过这些修改:减少冲击波垃圾邮件,减少将您推出环的进攻性冲击波,但保留防御性冲击波并添加以下耐力提升的战术用途。
其他的
· 增加体重/活动能力对耐力的影响
· 增加闪避 iFrames (2 -> 4)
· 死后保留碎片
>重角色没有足够的缺点。
横向攻击对闪避的惩罚太大了。有了更好的无敌框架,现在更容易躲避攻击(但躲避的耐力成本仍然很高)。
你将能够在死亡后保留碎片,它在 1v1 中提供了更多的战略选择,并允许你更频繁地使用高成本的力量/武器。
地图 / 拉斯兰
· 减少每个区域的敌方 AI 最大数量
· 改进了一些敌方人工智能的探测范围
· 修复了奥拉蒂安区的导航问题
地图/1v1
· 修复了阿达利安墓地竞技场的出界问题
· 十字竞技场的修改(不再有中央壁架)
至于 Sloclap 的待办事项清单上的下一步是什么,我们得到了一个总体思路:
“我们已经提到,在即将到来的其他更新中,将会有声望系统、统计重新分配、更好的装备颜色版本库存、新设备、反作弊系统以及其他小的改进。除此之外,我们的短期优先事项是获得更多 PvP 内容(3v3 游戏模式、私人 1v1 游戏、观众摄像头……)。新的攻击和新的战斗风格也在计划中,我们将尽快给出更精确的预计到达时间。”
开脱自推出以来得到了很多支持,开发商显然对这款游戏有着宏伟的计划。
到目前为止,您对这次经历感到满意吗?
来源:蒸汽