《战地 2042》:DICE 解释 Beta 版构建流程;开发人员不进行更多互动的部分原因是敌意

随着《战地 2042》测试版现已正式交到所有人手中,许多人都想知道为什么在这款游戏如此接近发布的情况下却存在如此多的错误。虽然 DICE 已确认 Beta 版本已经是“几个月大,”不仅仅是工作室为世界各地的游戏玩家提供最新的游戏版本。好奇为什么会这样?事实证明,这是有充分理由的,不仅与 DICE 有关,而且与整个行业以及测试版/演示的创建方式有关。

采取到红迪网,DICE 制作人 Ben Walke 分享了有关如何处理 Beta 版本、如何将它们与零售发布版本分开等详细信息。

这是一个超级简单的版本,并没有公正地对待所涉及的工作。

这是软件开发的本质。我们在分支机构中工作,因此虽然我们有发布日分支机构,但任何衍生产品(测试版、演示版、E3、科隆游戏展等)都是从中创建的。

测试版是在几个月前从我们的主要版本中获取的,然后您就可以进入强化模式。这是您关注错误、稳定性的地方,不应签入进一步的工作。每次签入,都会带来出现新问题的风险(就像软件开发的情况)。我们对构建进行了如此多的更改,因此您必须在锁定构建或停止主动开发之间进行调用。

我们不想停止我们的启动版本的开发,因此您必须在特定时间“限制”分支版本(在本例中为测试版)。

这并不是我们独有的,这就是整个行业的运作方式。

工作室越接近发布,发布版本也会发生同样的情况,它会被锁定,然后强化过程就可以开始。

还值得注意的是,随着日期的变化,它只会使构建变得更旧等

测试版的第一天,我们就已经处于人们失业的境地。您是否曾问过自己,为什么没有更多的开发人员与整个行业的玩家互动?

有一种有效的方式来提供反馈,我认为团队中的任何人都不会反对以建设性方式完成的反馈。但自上线以来的短短几个小时内,我所看到的人身攻击数量令人失望。

每个为我们的 UI 做出贡献的人都是出色的人、超级同事和才华横溢的开发人员。

正如我们之前在我们的文章中提到的水晶动力骚扰故事关于漫威的《复仇者联盟》,攻击开发者或发出威胁是绝对不行的,即使你对所做的决定不满意。作为一个社区,我们有权批评,但这并不意味着可以接受有毒行为。

有关《战地 2042》测试版的更多信息,我们编写了关于我们想要改变的内容的大量文章,以及我们认为在游戏测试中有效的内容。

《战地 2042》将于今年 11 月 19 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。

詹姆斯·拉拉

James 本质上是一名游戏玩家,过去十年来他一直在 MP1st 工作,做他喜欢做的事情,撰写有关视频游戏的文章并享受其中的乐趣。自 NES 时代起,在 90 年代长大的游戏就已经融入了他的 DNA。他希望有一天能够开发出自己的游戏。