动视暴雪和 EA 高管之间的口水战似乎永无休止。
为了让您快速了解情况,以下按时间顺序列出了迄今为止发生的事情:
6 月 16 日:EA 首席执行官 John Riccitiello 在与行业游戏玩家交谈时表示,他希望《使命召唤》系列能够“从核心开始腐烂”
8 月 17 日:Activisoin Publishing 首席执行官 Eric Hirshberg,解决了该评论。
8 月 18 日:EA 回击 Activtion 称《使命召唤》系列将在 2-3 年内消亡因为 EA 每年将抢走 20%-30% 的市场份额。
8 月 19 日:我们网站上线的第一天,我们为《现代战争 3》喝彩罗伯特·鲍林 (Robert Bowling) 在玩《战地 3》后发表评论。
现在,这场无休止的战争又翻开了新的篇章。在接受采访时GI.biz,埃里克·赫什伯格声称“这不是一个新策略挑战者品牌努力让自己与领导品牌相提并论。可口可乐没有进行可口可乐挑战,百事可乐进行了百事可乐挑战。这是一个经过考验的真实策略,可以尝试让自己尽可能多地与领导者同时被提及,这样人们就会开始在这种情况下想到你。”
他的百事可乐类比在某种程度上是有道理的,但《战地 1》于 2002 年推出,而不是 2003 年推出的原版《使命召唤》。不过,我认为埃里克将《战地》视为游戏机世界的挑战者与《使命召唤》在该市场的主导地位相比。
他接着谈到 EA 声称窃取动视暴雪的市场份额时说道:“好吧,不是我们的。”他进一步解释说“创造市场份额怎么样?我觉得 [EA 的评论] 来自一个假设世界上游戏玩家数量有限的地方。如果我们作为一个行业表现得就像世界上的游戏玩家数量有限,并且互相竞争以获取他们的机会,我认为这将会成为现实。另一方面,如果我们表现得好像我们可以不断地让人们投入这种热情,这就是已经发生的事情——这个行业呈指数级增长——那么我认为我们可以烤出更大的馅饼,而不是争夺现有的更大份额。一。”
MP1st 向这两家出版业巨头传达的信息是,为什么不组建你们最优秀的多人游戏团队,在《战地:叛逆连队 2》中的《Rush》和《使命召唤:黑色行动》中的《Demolition》中进行 4 轮(防御者和攻击者)游戏。如果比分仍然平分,则可以在 Counter Strike Source 上进行一场 Inferno 比赛来结束比赛,如果您愿意的话,可以选择中间立场。抛开玩笑不谈,我们希望 EA 和动视能够实现他们的预期销售目标、市场份额等等,但最重要的是确保他们的游戏在发布后的补丁方面得到良好的支持。
更轻松地说,动视公司让新员工玩《使命召唤 MP》。