首席多人游戏设计师表示,《高级战争》同样适合休闲和竞技游戏玩家

《使命召唤》的社区通常被视为一枚双面硬币——一面是休闲游戏玩家,另一面是竞技游戏玩家,试图取悦两者可能是一项棘手的平衡行为。

特雷亚奇的黑色行动2据该社区中更直言不讳的成员称,这是第一个在《使命召唤》游戏中公开推广电子竞技功能的公司,这让普通观众感到不受关注。无限病房鬼魂似乎在电子竞技部门倒退了几步,让竞技人群渴望更多支持。

根据 Sledgehammer Games 首席多人游戏设计师 Greg Reisdorf 的说法,使命召唤:高级战争是为两种受众平等构建的。

“休闲游戏玩家是我们的大多数受众,游戏就是为他们打造的。但这款游戏也是为电子竞技而设计的,”赖斯多夫说道伽玛经在一次采访中。

“其中很大一部分是确保我们知道电子竞技社区对什么感兴趣,这样我们就可以构建功能来帮助他们,”他继续说道。 “我们倾听他们的反馈,并希望为他们提供支持,但与其他人一样。”

然而,赖斯多夫认为,更具竞争力的射击游戏可以为所有相关方带来更平衡的体验。他说,“归根结底,它必须是一场竞争性的游戏——如果没有竞争性,就意味着它不平衡。这意味着没有人会玩得开心,而且它不会存在太久。”

你同意雷斯多夫的想法吗?你认为大锤能在这两个有时互相冲突的群体之间取得平衡吗?

使命召唤:高级战争到来11 月 3 日。如果您还没有阅读过,请务必阅读我们对大锤射手的看法经过几个小时的实践时间。