随着 Pieces Interactive 和 THQ Nordic 即将推出的《鬼屋魔影》,许多玩家将是第一次体验该游戏。然而,对于那些不知道的人来说,这款游戏实际上是 1992 年发行的原作的重制版。
值得庆幸的是,玩家不需要了解原作(或 2008 年的第一次重启)就可以“享受”这个故事。这是《鬼屋魔影》副制片人安德烈亚斯·施米德克尔 (Andreas Schmiedecker) 在接受 MP1st 采访时表示,他还补充说,这次重新构思将包含对原作的“暗示和参考”。
第一MP:与原版有哪些主要区别(除了音频和图形之外)?有没有被删减的部分? 《独自在黑暗中》最初问世已有 30 多年。显然,自那时以来,技术已经取得了巨大的发展,一些游戏甚至具有近乎真实的视觉效果。但游戏和技术一直更多地关注视觉效果,所以我们很好奇,随着《鬼屋魔影》的悠久历史,技术为团队带来了哪些东西,不仅实现了现代化该系列还有助于融入过去的元素,以帮助构建这款新的游戏讲述方式。
施米德克:虽然我们大量使用了 1992 年游戏中的元素和角色,而且我们的故事开始与原作非常相似,但我们实际上有一个独特的故事,将原作的前提带到了所有新的地方。如果你还记得原来的故事,你会发现很多提示和参考,但也会有一些惊喜;而新玩家无需任何先验知识即可享受故事的乐趣。
《鬼屋魔影》将于 10 月 25 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。去看看即将推出的恐怖游戏的游戏玩法吧这里。
请继续关注我们即将在网站上发布的完整采访。