Pieces Interactive 在最新版《Alone the Dark》中添加了新功能!玩家可以期待新游戏+、照片模式和一些关键错误得到解决。继续阅读独自在黑暗中更新 1.000.0085 月 29 日的补丁说明。
这次,我们为您带来了照片模式、新游戏、大量错误修复(包括讨厌的阁楼黑屏和无人知道发生了什么成就)以及额外的生活质量修复。
新功能
- 添加了照片模式。
- 添加了完成一次活动后可用的“新游戏+”。
- 解锁所有武器后开始游戏
- 彻底改变了平衡,敌人更多、更强悍
- 一些额外的游戏事件和恐惧
- 新的、另类的介绍
已修复严重错误
- 修复了加载在阁楼中制作的保存后解决阁楼谜题时的黑屏问题。
- 修复了成就错误“没人知道发生了什么”。
- 修复了大量与音频问题相关的潜在崩溃和错误。
- 修复了法国区 1 保存/加载后丢失钥匙串的问题。
- 添加了修复以避免潜在的软锁:
- 从螺旋楼梯到大客厅的门,以避免在过渡到塔罗埃拉时出现软锁
- 在第 4 章中确保客厅到温室的门始终处于解锁状态
- 修复了第 4 章中大客厅和螺旋楼梯之间的门被锁住的问题
- 修复了锅炉阀门的保存问题
- 修复了艾米丽游玩时露丝房间内的摄像头无法交互的问题;阻止玩家继续进行 Warphoto
- 修复了第 4 章中加载自动保存导致玩家丢失关键物品(合同和匕首)的问题
- 修复了 90 多个可能导致玩家卡在环境中的碰撞问题
生活质量特征
- 为最后的自动保存添加了两个额外的保存槽。
- 添加了考试视图的教程弹出窗口。
- 添加了上下文闪避教程,供您在战斗中但有一段时间没有闪避时使用。
- 如果玩家在拿起武器时已经处于战斗状态,现在也会显示近战教程。
- 添加了燃烧弹和砖块可投掷机会的新图标。
- 在重新绑定菜单中添加了相机键盘控件,以允许重新绑定箭头键。
- 将地图和 lagniappe 教程消息拆分为单独的字符串,以更好地适应屏幕。
战斗改进
- 修复了在某些情况下蒸汽船生物的错误命中反应。
- 更新了墓地生物,使其对受到的伤害更加敏感。
- 无法肢解已经死亡的生物。现在仅在击杀时触发。
- 更新了艾米丽的战斗动画,使她能够更早地融入动画(例如,更快地恢复玩家输入控制)。
- 修剪并加快了艾米丽的许多点击反应,使其感觉更加直接和灵敏。
- 玩家在自杀时无法再切换武器(黑暗人)。
- 调整了爱德华的重击反应,以便玩家可以更快地重新获得输入控制(击晕的可能性更小)。
- 改进了爱德华的近战挥杆弧线,使其能够更一致地击中敌人。
- 减少战斗退出等待计时器,以免战斗结束后音乐播放时间过长。
其他游戏改进
- 护身符:增加了玩家在完成拼图以查看所有三张图片时可以查看护身符的时间。
- 更新了爱德华和艾米丽的护身符拾取动画和顺序。
- 添加树皮以拾取木乃伊猫 lagniappe。
- 在第 2 章 Derceto(拾取物和谜题)中添加/调整了各种吠叫。
- 添加了尝试拾取最大堆栈项目时的声音。
- 如果我们到达展示厅建筑并加载保存,则删除在仓库战斗中未杀死的敌人。
- 确保加载保存后无法重新触发仓库事件。
- 锅炉阀门谜题:确保玩家在受到蒸汽损坏时无法与谜题互动。
- 添加了雾气并禁用了穿越,以避免回溯到加勒廷街的下水道。
- 在注意到卡桑德拉在螺旋楼梯地下室的犯罪现场时添加了树皮。
- 更新了玩家角色的“敬畏”反应(进入修道院图书馆时使用)。
- 在控制器上添加了力反馈的各种实例:
- 为主动黑暗人添加了接近力反馈
- 增加跳跃后落地时的力反馈
- 添加了对玩家死亡的小力反馈
- 添加了力反馈以过渡到各种游戏事件(汽船风暴事件、墓地、德塞托死去的职员、地穴闪烁异常、神庙倒塌)
- 为抓斗添加力反馈
- 添加了用钥匙解锁门的力反馈
- 添加力反馈以解锁门
- 尝试与螺栓或永久锁定的门交互时添加了力反馈
- 添加拾取消耗品时的小力反馈
- 为在蛆堆中行走添加了力反馈
- 添加了处理单门和双门打开的门的力反馈
- 为阻力行走添加了力反馈
- 为“盒子里的杰克”添加了保存逻辑 - lagniappe,以确保您只能拾取它一次。
- 在加勒廷街码头区添加了新的木板走道。
- 允许玩家触发第四章爱德华的隐藏结局。
- 在公墓的广场战斗后爬下梯子到达地下室后去除树皮。
- 对过场动画进行了小幅音频改进。
- 当敌人被肢解时添加了非剧情性的“轰隆”声。
视觉改善
- 更新了菜单中目标的大小。
- 调整和改进关卡视觉引导。
- 调整和改进水平照明。
- 为 Edwards Ghost 模型添加了 LOD。
- 更新了各种动画(战斗、枪械操作、角色伸向铁轨)。
- 优化交互HUD。
- 各种更新的纹理。
- 更新了多个关键物品的各种网格和 UI 元素(客厅钥匙、装卸工钥匙、厨房花园钥匙、爱德华办公桌钥匙、码头钥匙)。
- 更新了 Batistes 钥匙串的 UI,仅具有 3 个钥匙。
- 调整并添加了征服者约翰尼两个版本过场动画的钥匙,以与您实际获得的钥匙数量相匹配。
- 降低镜片霜强度。
- 在介绍过场动画中为汽车添加了灰尘痕迹。
- 完善了最终 Boss 区域的灯光并添加了更多动画。
- 改善镜面反射。
- 编辑了艾米丽潜行动画中的夹克接缝,以修复夹克和裙子之间的大部分剪裁。
- 删除了一些遗漏的全身肢解效果。
- 更新了布景,以提高法国第一区巫毒庭院的可见度。
- 在法国第一区的巫毒药店外添加了一小部分藤蔓。
- 更新了水滴着色器并修复了游戏中的许多具有水效果的区域以适应变化。
- 更新了艾米丽玩笑动画以修复动画和声音之间的同步问题。
- 在寺庙逃生序列中为岩石破碎的墓地生物添加了血液飞溅贴花。
- 修复了爱德华的部分头发在远离时看不见的问题。
- 减少了大风条件下布料的闪烁问题。
- 改进了 8 位滤镜的视觉质量。
- 更新了 Verb UI 的力量以更好地匹配描述。
- 修复了玩家角色在对抗黑暗人时衣服上有冰霜效果的问题。
表现
- 改进了各种过场动画中的照明,提高了性能。
- 在墓地走廊过渡中添加了预加载组件,以减少纹理弹出窗口。
- 一些小的视觉修复和改进(反射、灯光)。
- 对艺术资产的多个错误修复提高了整体性能。
- 删除了北极关卡的预加载,以减少最终 Gray's Apt 序列中的卡顿和滞后。
- 简化 fmod 事件以提高性能。
蒸汽甲板
- 专门为 Steam Deck 添加了默认视频设置。
- Steam Deck UI 支持。
- Steam Deck 图标大小已调整。
- 添加了 Steam Deck 控制器图标。
- 在 Steam Deck 上玩游戏时隐藏按键绑定选项。
平衡
- 在困难难度下提高敌人的生命值并移除消耗品。
- 提高了汽船生物的健康状况。
- 在法国区 3 淹没部分之前添加了新的检查站。
- 在法国第三区的洪水区域添加了可破坏武器。
- 更新了 Cryptflicker Anomaly 中的武器拾取。
- 为死亡职员异常添加了武器掉落点。
- 增加战利品生成的机会,避免出现空容器的可能性。
- 治疗瓶现在根据难度改变治疗量。
- 为 Derceto 添加了近战武器拾取器和掉落点。
- OilyRoom 异常:添加了近战武器。
- 添加了对动态皮卡中信号枪弹药的支持。
- 现在,在计算生命值瓶生成速率时,由于空容器而生成的消耗品会考虑当前的难度。
- 将第 5 章中的拾取内容从 Bossfight 游戏玩法移至常规游戏玩法。
其他错误修复和优化
- 修复了启用 HDR 时黑色和 8 位滤镜错误显示的问题。
- 修复了加载保存后信号枪弹药超过左轮/雷明顿的错误。
- 修复了菜单,因此如果不支持 dlss,则不会启用 dlss 和 dlaa 选项。
- 修复了游戏开始后字幕大小重置的错误。
- 修复了将操作绑定到已绑定的键时的问题。现在旧的绑定将被正确解除绑定并保存。
- 修复了玩家在石油钻塔中打开储物柜时被卡住的问题。
- 修复了“我抛弃了他”成就可以提前解锁的问题。
- 修复了在石油钻塔中可以看到土墩兽消失的问题。
- 更新了制作人员名单并修复了拼写错误。
- 当黑暗人处于活动状态时禁用信号枪,以避免让玩家点燃他。
- 添加了超时检查,以避免武器在重新加载动画过程中卡住。
- 修复了片尾音乐无法播放的问题。
- 删除了溺水灾难门的重复保存钥匙,以防止加载保存后豪宅门被锁定。
- 阁楼谜题:如果玩家已经将其放入谜题并且谜题已重置,则添加逻辑以添加继续谜题所需的项目。
- 格雷的公寓检查点:在保存发生时重新计时,以尽量减少玩家在加载自动保存时陷入困境的风险。
- 修复了过场动画中的一条旁白线未播放以及多条旁白线延迟的问题。
- 修复了射击某些敌人时武器射击音频被侧链化(音量降低)的问题。
- 禁用第 4 章中的检查点以修复玩家在加载自动保存时可能会在漏斗中被软锁定的错误。
- 修复了墓地广场旁的燃烧弹无法到达的错误。
- 阁楼雕像拼图:修复了护身符中的图像突然失焦的问题。
- 第 2 章:广场门现已在 CryptFlicker 异常中停用。
- 第四章:固定在格雷走廊上的漏斗门。
- 上移了格雷办公室假书上有时无法触及的交互图标。
- 修复了第 5 章中加载保存时玩家卡住的问题。
- 修复了墓地追逐事件后落石的问题。
- 修复无法触发隐藏结局的问题。
- 修复了多个小错误,所有这些错误都会导致布娃娃立即停止(在加载的保存游戏中最常见)。
- 谜题“双墓地奖章”的 UI 修复:移动标记输入提示设置为不正确的轴(左/右而不是上/下)。
- 修复了拾取普通书时 NPC 对话无法正确重置的错误。
- X射线谜题:调整了物品的交换方式,以处理在将物品移动到那里时穿过它的板。
- 解决了当角色距离摄像机太近时玩家角色阴影消失的问题。
如果我们得到另一个补丁件,我们一定会让我们的读者知道。