圣歌演示的早期印象 – 对机器的愤怒

随着《圣歌》将于 2019 年 2 月 22 日发售,BioWare 已经制作了游戏的一部分,以便人们能够亲身体验它 - 好吧,至少这是意图,无论如何。不幸的是,Anthem VIP 演示遇到了相当大的问题一些障碍直到演示时间结束,它才真正克服了这一点。

注意:我们将讨论《圣歌》VIP 演示版的游戏体验,而不是谈论它所经历的技术困难。

尽管如此,我们仍然设法获得了 Anthem VIP 演示版,并玩了相当多的时间,尽管没有我们想要的那么多。因此,请将此“Anthem 演示评论”更多地视为 Anthem 演示的早期印象部分,好吗?一旦开放演示发布,我们也将深入研究它,但现在,请继续阅读,看看我们如何利用它。

飞翔男孩(和女孩)

谈论《圣歌》就很难不讨论《命运》或《星际战甲》,因为这三款游戏都是战利品射击游戏,都专注于共享世界体验,而且都是科幻主题。也就是说,《圣歌》很早就与这两者保持了距离,它允许玩家起飞并且永不回头。

我第一次从悬崖上跳下来,飞回来并像钢铁侠一样快速远去,感觉很兴奋。虽然我已经习惯了控制,但飞行很容易,而且本身在《圣歌》中就很有价值。准备好与你的小队一起飞行(无论是随机的还是与朋友一起)寻找目标、躲避敌人的炮火等等。飞行是《圣歌》的一个重要元素,BioWare 似乎已经很好地确定了这一部分。

虽然在飞行途中躲避障碍物时仍然存在一定的笨拙因素,但我将其主要归因于我自己的驾驶技能,而不是游戏本身。几分钟后,你就可以轻松地四处飞行、悬停和射击,或者在躲避敌人时放大镜头等等。

力量幻想

VIP 演示版中所展示的《圣歌》的优点之一是 BioWare 如何通过标枪赋予玩家一种赋权感。只需按一下按钮,你就可以射击、点燃、爆炸、冻结以及对敌人做很多其他事情。

在《圣歌》中,玩家将拥有“引爆器”,他们可以使用它们来设置造成组合伤害的“引爆”攻击,这反过来又有助于建立你的终极仪表。这是一个看到你如何与你的队友合作,通过用底漆伤害敌人,不断向敌人倾泻地狱之火,然后用手榴弹或其他东西爆炸来帮助伤害的景象。

《圣歌》中有趣(也很酷)的是,你的标枪不会根据其类别锁定特定的能力,而是与你的装备相关。这意味着,如果你找到了不同的进攻装备,这很可能会改变你的整个装备,从而产生富有想象力的构建。

系统故障

虽然《圣歌》演示版有很多值得喜爱的地方,但也有一些事情可能会让玩家担心。重生后,您将在塔西斯堡中以第一人称方式玩游戏。但不幸的是,帧速率出奇地低,以至于以这种方式玩游戏感觉就像是上一代游戏。 BioWare 没有提到我们是否会在最终版本中看到变化,但希望如此。

另一个问题是用户界面可能需要一些改进。虽然它本身并不坏,但它可以为玩家可以做什么提供更清晰的方向,等等。就实际游戏玩法而言,有些枪的射击感觉并不令人满意(例如狙击步枪),因为它在击中目标时缺乏适当的“魅力”。

说到目标,当事情变得忙碌并且队友左右投掷力量时(风暴级,我在看着你!),屏幕上会充满大量霓虹灯色的爆炸,灯光等等,有时会导致您不知所措并看不到屏幕上发生的事情。另外,没有自动锁定功能,而且,请做好有时会错过镜头或因屏幕上发生的粒子效果而不知所措的准备。

开机

尽管存在技术故障以及我们在 Anthem VIP 演示中遇到的其他(小)问题,但有一件事是显而易见的:BioWare 正在酝酿一些特殊的东西,尽管我们希望在发布时能够解决一些问题。

从深度战斗系统到标枪的超深度定制功能(你可以改变颜色、盔甲磨损状态、乙烯基等),BioWare 似乎对《圣歌》想要实现的目标有着良好的愿景。当然,规划和执行是两件不同的事情,但我们希望并期待 BioWare 能够成功。

我们甚至还没有触及每种标枪的能力、优点和缺点,并且在我们在游戏的最终版本中体验之前我们不会这样做。有很多东西值得一看,当本周五向所有人开放演示时,我们迫不及待地想飞回《圣歌》的世界。


EA 提供的 Anthem VIP 演示代码用于预览。