《圣歌》被确认为 BioWare 传奇历史上评分最低的游戏(目前仅为Metacritic 上 55 分),Kotaku 的新报告浮出水面解释了这款游戏所经历的陷入困境的《圣歌》游戏开发历史。无论您是该游戏的粉丝,还是只是为了了解大预算 AAA 游戏中可能出现的问题,这本书都值得一读。
为了平息谣言以及围绕该报告的负面情绪,BioWare 以一封信的形式就工作室的问题发表了一份声明网站,您可以在下面阅读全文。
我们想花点时间来讨论今天早上发表的一篇有关 BioWare 和 Anthem 开发的文章。首先也是最重要的,我们全心全意地支持我们团队中每一位参与游戏工作的现任和前任成员,包括领导层。制作任何一款游戏都需要付出巨大的努力、精力和奉献精神,如果没有他们的每一份努力,《圣歌》的制作就不可能完成。我们选择不发表评论或参与这个故事,因为我们觉得对特定团队成员和领导者的关注不公平,他们尽最大努力将这个全新的想法带给粉丝。我们不想成为试图贬低他们个人的事情的一部分。我们尊重他们所有人,我们作为一个团队打造了这款游戏。
我们非常重视工作室的职场文化。我们非常重视团队成员的健康和福祉。在过去的几年里,我们组建了一支新的领导团队,从 2017 年凯西·哈德森 (Casey Hudson) 担任我们的总经理开始,这帮助我们在改善工作室文化和创意重点方面取得了重大进展。我们听到了今天这篇文章中的人们提出的批评,我们正在研究这些批评以及我们在内部团队调查中收到的反馈。我们非常注重更好的规划以避免“关键时刻”,但这并不是我们内部事后分析中反馈的主要话题。制作游戏,尤其是新IP,永远是最艰巨的娱乐挑战之一。我们尽一切努力使其健康、无压力,但我们也知道总有改进的空间。
作为一个工作室和一个团队,我们接受对我们制作的游戏提出的所有批评,尤其是来自我们玩家的批评。创作过程往往是困难的。制作视频游戏的斗争和挑战是非常真实的。但将我们创造的东西交到玩家手中的回报是惊人的。这个行业的人们投入了如此多的热情和精力来创造一些有趣的东西。我们看不到拆毁彼此或彼此工作的价值。我们不相信这样做的文章会让我们的行业和工艺变得更好。
我们的全部注意力都集中在我们的玩家身上,并继续为我们的社区打造《圣歌》。感谢我们的粉丝的支持——我们为你们所做的一切。
当然,BioWare 及其员工都了解《Anthem》及其开发的全部故事。
BioWare 能否重拾它的魔力和魔力?下一个龙腾世纪游戏?我们希望如此,因为该工作室在过去十年中在塑造 RPG 格局方面发挥了重要作用。