《圣歌》销量未达到预期,EA“致力于”游戏“长期”

与圣歌一起经历一期一个又一个,以及社区不安对于 BioWare 的一些设计决策,有些人可能想知道游戏的销量是否足以让 EA 满意。好吧,我们现在知道答案了,答案是否定的。

在今天的 EA 财报电话会议上,EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 承认《圣歌》的销量没有达到预期,不过他也补充说,发行商致力于这款游戏和 BioWare,并将“长期”支持它。

我们同样致力于《圣歌》的现场服务,并在这个新 IP 中长期为我们的社区提供服务。第四季度《圣歌》的推出没有达到我们的预期。然而,我们相信 BioWare 的团队,也相信他们通过这款游戏所要实现的目标——打造新的 IP 并融合游戏类型以吸引新的受众。

自《圣歌》发布以来,玩家们在《圣歌》中度过的时间已超过 1.5 亿小时,我们从他们那里得知,这个世界的美丽和广阔令人惊叹,穿着标枪套装穿越环境会带来令人惊叹的游戏体验。

然而,我们也听到了社区的反馈,这些问题随着游戏规模的扩大而开始显现,他们希望游戏的任务模式有更多的深度和多样性。该团队现在非常专注于游戏的持续改进,然后将带来更多内容更新和游戏内活动,以增强和扩展《圣歌》的体验。 –安德鲁·威尔逊,EA 首席执行官

这对《圣歌》玩家来说是个好消息,对吧?诚然,我们今天早些时候得到的更新虽然并没有完全起到帮助作用,但至少我们得到了 EA 大老板的肯定,他们会长期支持这款游戏。

来源:寻找阿尔法(需要登录)