多个组织请求废弃在线游戏的 DMCA 豁免状态

多个组织(包括个人游戏玩家)请求美国版权局更新 DMCA(数字千年版权法)的反规避条款,以纳入受 DRM(数字版权管理)保护和/或需要服务器在公众评论期间运行的游戏阶段发生。

艺术与数字娱乐博物馆 (MADE) 致函版权局,表示要保留诸如此类的游戏我的世界进入下个世纪,应该对 DMCA 进行豁免,以继续保护视频游戏。

在 DMCA 条款的最新更新期间,版权局使博物馆和档案馆可以合法保存通过局域网 (LAN) 运行的在线游戏。

正如 MADE 所言,这些豁免还不够,因为绝大多数在线游戏不再支持 LAN,并且需要连接到服务器。

该提案自然地扩展了当前的豁免以应对技术变革。当前豁免考虑了网络多人游戏的保留,允许保留可以通过局域网玩的多人游戏。当时,版权登记处指出,“使用本地连接的设备仍然可以继续访问和使用视频游戏,包括多人游戏。”然而,如今,本地多人游戏选项越来越少,并且许多游戏不再支持 LAN 连接的多人游戏功能。相反,“你无法真正找到提供 LAN 模式的游戏,因为市场上几乎所有多人游戏……都需要与家庭服务器保持持续连接。”这意味着“即使你们聚在同一个房间玩,也需要循环进入[游戏的]服务器和匹配服务……”换句话说,即使游戏客户端连接到同一个本地网络,它们仍然会需要连接到外部服务器才能运行。对于档案管理员来说,更麻烦的是,许多视频游戏依赖服务器连接来以单人模式运行,并且当服务器关闭时就无法玩。 “有些游戏需要连接到外部服务器(有时需要持续连接)才能进行所有类型的游戏,包括单人游戏。”

尽管当前的豁免并未涵盖这一点,但在线视频游戏的保护现在至关重要。

MADE 并不是唯一对网络游戏保护发表评论的组织。数字版权组织公共知识提交了一条评论,强调有多少游戏需要服务器才能运行,并指出艺电公司在 2013 年关闭了许多游戏的服务器。

很难量化近年来被关闭的多人游戏服务器的数量。然而,Electronic Arts 的“在线服务关闭”列表就是一个说明性的例子。该列表中充斥着《FIFA 世界杯》、《纳斯卡赛车》和《模拟人生》等热门游戏,目前有 319 款游戏和服务器自 2013 年以来已停止运行,即自 2012 年以来每周停止运行的游戏略多于一款。

您可以通过访问以下链接阅读有关条款和评论的信息法规网站,您还可以在 2018 年 2 月 12 日评论关闭之前发表评论并表达您的保存愿望。

来源:洪流狂人