Respawn 发布《Apex 英雄:反抗》补丁说明

在明天部署之前,Respawn Entertainment 发布了顶点传奇《反抗》2 月 8 日补丁说明!这个改动带来了一系列的变化,包括全新的传奇、游戏玩法、外观等等。请阅读下面的完整补丁说明。

Apex Legends Defiance 补丁说明:

新传奇

疯狂的玛吉,残酷的军阀和外域最卑鄙的疯女,回来了,她像一个具有进攻性游戏风格的破坏球一样进入了 Apex Games。凭借增强的霰弹枪熟练度、驱逐掩体后敌人的能力以及毁灭性的终极技能,侵略性的玩家会喜欢扮演疯狂的玛吉。

被动:督军之怒
暂时突出显示您已伤害的敌人。使用霰弹枪时没有移动速度损失。

战术:防暴演习
发射钻头,附着在障碍物上并烧伤另一侧的敌人。

破碎球
投掷一个球,释放加速垫并在敌人附近引爆。

在这里查看玛吉的实际行动。

全新限时模式:控制

《反抗》以“控制”拉开序幕,这是一种全新的限时模式,提供令人肾上腺素飙升的 9v9 体验,两支队伍争夺地图上的占领和控制点。 《Apex 英雄》中的团队规模是迄今为止最大的,玩家将预先选择他们的装备,然后加入,并有史以来第一次有机会体验相同的传奇并肩作战的快感,创造激动人心的时刻,只发生在控制中。在这种模式下,死亡并不是结束,因为在整个比赛过程中,玩家将能够重生并继续战斗,直到一支球队获得足够的分数来宣布获胜者。因此,准备好在 2 月 8 日《Control》开赛时体验 9v9 传奇战斗的精彩场面吧。在此处查看设计师 Mark Yampolsky 的完整博客

获得奖励以开启赛季

为了庆祝《Apex Legends》三周年纪念日和令人惊叹的社区,我们向所有在《Defiance》前三周内登录的玩家赠送奖励。*从 2 月 8 日到 2 月 15 日,所有玩家都将解锁三个 Octane 主题包用于登录;如果玩家还没有他,他会自动解锁。从 2 月 15 日到 2 月 22 日,登录的玩家将解锁三个沃特森主题包,如果传奇人物不在玩家名单上,还可以解锁她本人。然后我们以 Valkyrie 来结束庆祝活动,在 2 月 22 日至 3 月 1 日期间,登录的玩家将解锁三个 Valkyrie 主题包和一个传奇包,而那些尚未解锁这个高飞传奇的玩家只需登录即可获得她。请务必在 2 月 8 日至 3 月 1 日期间登录以解锁您的奖励!

*适用条件和限制。有关详细信息,请参阅 playapex.com/third-annivesary-login-rewards。

奥林巴斯地图更新

有人或某物侵入了奥林巴斯的 Phase Runner,导致这座漂浮的城市崩溃,并在整个城市造成不稳定,从而改变了地图的面貌:也许是永远的。玩家将体验到故障的奥林巴斯、暴露的新地形和比以往更多的兴趣点。这还不是全部!

  • 扩展地图;将小队分散得更多,这样地图的中心区域(实验室/庄园)就不再是每场游戏的唯一进入战斗区域,并减少自发的第三方的频率。
  • 更好的轮换选项可帮助玩家绕过和摆脱危险的阻塞点
  • 新的互动地图玩具和游戏空间有助于吸引玩家进入新区域,为奥林巴斯创造全新体验

查看完整的博客地图设计师 Alex Graner 详细介绍了奥林巴斯地图更新的内容。

常规 Play Apex 队列中的玩家将在赛季第一周专门进入奥林匹斯,之后我们会将风暴点和国王峡谷添加到轮换中。

风暴点更新

野生动物更新

自从我们将 PvE 引入大逃杀以来,已经过去了整整一个赛季,虽然我们对野生动物的推出感到满意,但我们发现徘徊者的惩罚性有点太高,而且奖励不够。此外,我们还发现了一些让玩家感到沮丧的不良边缘情况,我们希望在本赛季解决这些问题。我们将在另一篇博客中更深入地探讨确切的细节及其背后的推理,但简而言之:

  • 徘徊者伤害从 30 降低至 20,并降低击退力。
  • 徘徊者巢穴完成奖励从 90 增加到 150 种制作材料(地图中心的大型徘徊者巢穴总共 250 种)。注意:制作奖励会在晚上清理巢穴时分配给附近的所有队友。当大型徘徊者巢穴被清除后,该地区的所有玩家(无论小队)都会获得 250 制作材料奖励。
  • 彻底修改野生动物定位规则,将损害作为主要因素,这应该有助于野生动物定位感觉更公平、更少随机性。
  • 为徘徊者引入了目标上限,因此任何时候只有 3 名徘徊者能够瞄准一名玩家。
  • 现在,当同一巢穴内有两支队伍时,徘徊者巢穴生成点将被禁用(地图中心的巨大徘徊者巢穴除外)。
  • 徘徊者现在在环外时保持中立,除非参与战斗。
  • 如果徘徊者营地处于被动状态,那么徘徊者巢穴现在会在环外被禁用。
  • 小型野生动物巢穴中的徘徊者已从 3 个减少到 2 个,并且它们的徘徊半径减少了一半,直到它们参与战斗。
  • 做了一些调整,应该可以帮助小队更快地清除徘徊者巢穴。
  • 所有野生动物的高级消耗品掉落量略有增加。

下降船路径。

虽然风暴点的着陆位置分布相对健康,但我们意识到典型的空投船逻辑通常会使地图的东北高角特别难以着陆。旋转分布并将中心点稍微向东北移动应该会使高点和避雷针更容易着陆。可以访问,同时仍然允许玩家根据需要降落在西南下部。

下面的每张图片都显示了更改前后的 400 次代发货模拟:

最后,还有一些其他变化:

  • 改进了野生动物与车辆的战斗。目标和伤害现在集中在被占用的车辆上,而不是车辆中的单个玩家
  • 改进了野生动物与电力能力的互动,使沃特森的围栏和阿什的战术更可靠地击杀野生动物

排名更新

在《Apex Legends》中,主要目标是成为最后的传奇人物,而积累击杀数是实现这一目标的工具。上个赛季,我们做出了一些改变,通过补偿不一定是第一名的高击杀数玩家来提供灵活性。我们喜欢这种灵活性,但在观察高水平排名游戏的节奏后,我们发现玩家过于专注于寻求击杀。专注于争取更高名次和团队合作的球员应该得到更忠实的奖励。

变更摘要:

最大击杀KP:175→ 125
安置点和每次击杀奖励:

这种调整对于低估排名的团队来说更具惩罚性。我们正在提高前 5 名球队的排名积分;放宽“击杀 KP 上限”并调整“每次击杀奖励”,要求减少约 2-3 次击杀才能达到最大值。

第 1 期将在奥林匹斯山进行,4 月份我们将移至国王峡谷进行第 2 期。

通讯过滤器

在本赛季中,我们将发布一项新功能,玩家将能够确定他们希望哪些玩家从“通信过滤器”接收语音和文本聊天。玩家可以在游戏玩法下的选项菜单中找到该功能,并且有 3 个选项可供选择。

  • 每个人 = 您可以看到并听到所有玩家的所有文本/语音聊天。
  • 仅限好友 = 您只能看到和听到好友的文字/语音聊天。
  • 关闭 = 您看不到或听到任何语音或文本聊天。

玩家还可以将他们选择的任何人取消静音,无论是朋友的朋友还是随机的好队友。

传奇平衡

加密货币

无人机视图 HUD 和其他生活质量更新:

  • 添加了游戏状态(例如铃声信息、回合计时器)、小地图、killfeed、团队状态、以及 ping 信息到无人机的 HUD。
  • 将无人机 HUD 的旧加密健康/屏蔽演示重新调整为显示无人机本身的健康状况。
  • 现在,在驾驶无人机时,调查信标标记会显示在世界中(与控制 Crypto 本人时相同)。

神经链接变化:

  • Neurolink 检测视野从 160 度增加到 240 度。
  • 召回无人机时,Neurolink 检测现已禁用。

监控无人机变化:

  • 无人机的部署已进行了返工:
    • 按下战术按钮会使 Crypto 使无人机朝 Crypto 的视野方向直线飞行几秒钟。
    • 如果被扔到墙壁(或其他地理区域)上,无人机将撞到墙壁并重新调整方向,使其背向墙壁。
    • 以这种方式部署无人机后,Crypto 不再立即访问无人机视图。
    • 按住[战术]按钮将以相同的方式向前启动无人机,但随后 Crypto 将立即访问无人机视图。
  • 无人机生命值从 60 降低至 50。
  • 无人机的 HUD 标记已经过调整,以提高可见度。
  • 现在,当无人机部署时,无人机的 HUD 标记始终显示在屏幕上(而不是仅当无人机离开屏幕时)。

开发笔记

就选择率而言,加密货币已经脱离电网。这些改变的目标是让他的工具包更易于使用和吸引人。通过新的部署选项,我们降低了无人机的运行状况,以防止鲁莽的无人机部署。加密货币仍然是一个有条不紊、精于算计的传奇,手动驾驶黑客应该仍然是进行宏观侦察的主要方式。无人机视图 HUD 更新也应该对此有所帮助。加密货币本身从来都不是弱者。我们认识到他在高水平比赛中的优势,并将密切关注他的使用和表现。

苛性碱

氮氧化物捕集器现在爆炸后可摧毁

  • 150马力
  • 引爆的陷阱将在 11 秒后失效(而不是 12.5 秒)
  • 枪管破坏或过期后,气体效果会持续两秒(气体粒子在消散时仍会持续更长时间)

武器装备平衡

供应下降轮换

Alternator SMG 在本赛季回归地面战利品,取而代之的是强大的中档能量 Volt SMG。

交流发电机 SMG

  • 移除了扰乱者回合跳跃

伏特冲锋枪

  • 伤害从 15 增加到 17
  • 最大弹匣尺寸从 28 增加至 30

跳跃

动能喂食器 – Triple Take & Peacekeeper

使用 Triple Take 或 Peacekeeper 滑动可显着加快窒息时间并自动重新装弹。

Hammerpoint 子弹 – P2020、莫桑比克和 RE-45

  • P2020
    • +50% 无护盾伤害
  • 莫桑比克
    • +35% 无护盾伤害
  • RE-45
    • +35% 无护盾伤害

粉碎帽 – 30-30 中继器和 Bocek 弓

  • 被动影响两种武器的腰射
    • ADS 保持精确射击
  • 不再能够打开/关闭
  • 30-30 颗子弹的伤害从 8 减少到 7
  • 弓弹伤害减少 12 至 11

三重拍摄

  • 消除子弹中的射弹增长
  • 每颗子弹的伤害从 23 点减少至 21 点

开发笔记

Triple Take 回归地板战利品确实是积极的,但事实证明,它的远程性能有点领先。我们正在消除它作为狙击手时保留的子弹增长,以使其与其他神射手步枪保持一致。

VK-47 平线

  • 每颗子弹的伤害从 19 点减少至 18 点

狂暴轻机枪(修补程序)

  • 狂暴伤害从 28 点减少至 26 点
  • Revved 状态下的射击次数从 ~40 减少到 ~34

开发笔记

2022 年 1 月 13 日,我们对 Rampage 和 Sentinel 无限充电错误实施了修补程序。我们利用这个机会提前消除了狂暴削弱。对于那些错过我们之前消息的人来说,请注意这里的这些变化。

全套旋转

  • 新增:RE-45、三重拍摄、和平卫士、徘徊者、浩劫
  • 移除:獒犬、30-30 中继器、R-301、CAR、长弓

制作中的武器

  • VK-47 Flatline 和长弓 DMR 现在可以在任何制作站制作 30 个垫子。
  • 地面上找不到正在制作的武器。
  • 精心制作的武器没有附件和两盒弹药

开发笔记

当我们继续在游戏中引入新的武器和战利品时,我们必须考虑它对战利品饱和度以及寻找特定装备的能力的影响。通过这一改变,我们能够保持武器可用,但给我们的地板战利品一些喘息的空间。

制作

  • Medkit 价格从 20 降至 15
  • 动态进给器添加到制作旋转中

错误修复和生活质量

  • 修复了多个传奇人物在对笼中传单执行 ping 操作时缺少语音线路的问题。
  • 修复了助推器装载机,当从低弹药 Hemlok 或 Wingman 切换到另一种武器时,弹药计数器将保持突出显示。
  • 复制器修复了在使用完整库存制作后物品可能卡在里面的情况。
  • 修复了匹配时告诉玩家十年后再回来的错误。
  • 修复了奥林巴斯某些区域的照明问题。
  • 修复了幻影终极诱饵可能卡在稍微离开地面的表面上的情况。
  • 竞技场:修复了 Crypto 的无人机费用可以与单个无人机多次使用的情况。
  • 竞技场:修复了在回合开始时尝试对狂暴或哨兵步枪进行冲锋导致冲锋在回合开始时被取消的情况。
  • Crypto 的无人机修复了无法显示友好铭牌的情况。
  • 修复了玩家能够在倾斜表面上使用近战来在滑动时获得速度提升的情况。
  • 修复了在移除扩展弹匣时加速狂暴轻机枪导致加速条永远出现的情况。
  • 修复了哨兵和狂暴充电计时器未显示正确的动画剩余时间的情况。
  • 修复了当使用 Prowler + 1x 全息瞄准镜进行 ADSing 时,特定传奇地平线皮肤会遮挡部分屏幕的情况。
  • 修复了武器挑战不会在赛后摘要中显示进度的问题。
  • 修复了穿着金色盔甲时为哨兵充电需要 2 个电池而不是 1 个的错误。
  • 减少 L-STAR 影响视觉效果。
  • 修复了玩家在使用地平线重力升降机附近的死亡箱时可以获得跳跃提升的错误。
  • 十字线颜色定制 – 将值限制为 0-255 以避免被利用。
  • 十字线颜色定制 - 改善了使用不同狙击瞄准镜进行 ADSing 时 UI 颜色不一致的问题。
  • 标线定制修复了快速调整照明条可能导致其他平台上的性能下降和 Switch 上崩溃的情况。
  • 根据反馈,我们调整了小智被动技能的世界图标,使其更小、更靠近地面。
  • 当小智的战术击中无法粘住的物体时,它现在应该弹开而不是自我毁灭(战术冷却时间将不再退还)
  • 通过选择较远的位置来改善小智终极技能的瞄准体验
  • 音频修复了当 R-99 开火时观众更换为另一名玩家时,R-99 枪开火 SFX 持续存在的情况。
  • 风暴点:修复了玩家无法射穿天线铁丝网围栏的问题。
  • 风暴点:修复了玩家在指挥中心使用 Valk 的 Ultimate 时可能会卡在地图内的情况。
  • 风暴点:根据反馈,我们调整了最终圆环,这样它们就不会结束在没有掩体或有徘徊者巢穴的区域。
  • 风暴点:修复了玩家可能在重力炮下方被发射的情况。
  • 世界边缘:将碎片从高级战利品更改为中级战利品。这发生在 11.1 更新中,但在补丁说明中被无意中省略。
  • 世界边缘:修复了洛巴终极版的一个问题,即它不会告诉你试炼面板内的物品已锁定(尽管警报正常触发)。
  • 修复了探路者的“铁制干草机”终结过程中吉比手臂缺失的情况。
  • 修复了如果玩家取消信标扫描则整个地图听到音频的情况。
  • 修复了 Valk 的“Cloud Marauder”传奇皮肤在 1P 中的手部颜色比大厅和其他 1P 皮肤中显示的皮肤颜色更深的问题。
  • 修复了玩家在进入制作时被先知战术击中可能会失去某些功能的情况。
  • 修复了腐蚀剂死亡后仍在部署(投掷中)的腐蚀剂桶未被删除的问题。
  • 修复了有时沃特森的拦截塔的治疗效果低于预期的问题。
  • 修复了当玩家通过单击批准按钮两次接受加入俱乐部请求时可能发生崩溃的情况。
  • 修复了通过重力炮放置在空中时穿过幽灵传送门时可能会感到不稳定的错误。
  • 修复了风暴点野生动物库存不掉落的错误
  • 改进了野生动物与车辆的战斗。
  • 改进了野生动物与电力能力的互动,使沃特森的围栏和阿什的战术更可靠地击杀野生动物
  • 所有野生动物的高级消耗品掉落量略有增加。
  • 添加了在库存打开时查看队友生存物品的功能。

修复了一些关于如何确定助攻和击杀并适当奖励的奇怪规则。

  • 退出的玩家不能再否认击杀和助攻
  • 复活不再重置伤害历史记录

私人比赛更新

  • 观察者:添加了一个开关,可以在自由摄像头中禁用杀戮饲料。
  • 观察者:修复了小地图上的环可见性。
  • 观察者:修复了“状态和统计”屏幕的击杀计算。
  • 修复了具有默认名称的团队位置的统计摘要生成。
  • 私人比赛中的残疾人俱乐部功能。
  • 向游戏后 API 添加了唯一的玩家 ID(与实时 API 中看到的 ID 相同)。
  • 实时 API 更改:
    • 添加了“weaponSwitched”事件。显示玩家当前装备的物品。
    • 为事件“squadElimination”和“matchStateEnd”添加了玩家名称。
    • 为观察者切换事件添加了队友姓名。
    • 修复了显示为“无法识别”的项目。
    • 修复了未填充所有玩家的 characterSelected 事件。

这就是补丁的内容。一旦新的扩展包明天登陆游戏机和 PC,请继续关注更多更新。

来源:EA