索尼辩称微软在收购 ZeniMax 后将 Starfield 和未来上古卷轴游戏打造为 Xbox 独占游戏

在其对英国竞争与市场管理局 (CMA) 临时调查结果的完整回应(今天发布)中微软动视公司交易审查,索尼鉴于微软过去的收购行为以及 CMA 概述的显着减少竞争 (SLC) 情景的可能性,微软重申了其希望阻止收购的愿望。这家日本游戏巨头辩称,微软声称在收购后维持现有资产的多平台存在与当前情况无关。相反,索尼指出了 Bethesda 即将推出的《Starfield》和《上古卷轴》游戏,并表示微软在收购后将这些游戏设为 Xbox 独占,这更好地表明了它计划如何利用动视暴雪的 IP。

CMA 的临时调查结果微软与动视交易的第二阶段审查在发布一个月后仍然是微软和索尼之间争论的主要焦点。为了解决监管机构对其反竞争行为的担忧,微软已与以下公司签署了多项访问协议:任天堂,英伟达,增强类固醇和 Ubitus 向这些公司的硬件和服务提供动视暴雪的视频游戏产品(包括《使命召唤》)。雷德蒙德公司还公开了以下细节类似的优惠索尼自己并没有接受这一点。

在对 CMA 临时调查结果的回应中,索尼表达了对英国反垄断监管机构立场的支持,并指出微软在收购 ZeniMax 后对 Bethesda 之前的多平台 IP 的行为,作为其对动视暴雪游戏计划的直接指标:

首先,微软辩称“其过去的商业行为与其声明的立场一致”,即它不打算从 PlayStation 中删除《使命召唤》(或降低对它的访问权限)。这很难与实际发生的情况相符。 CMA“审查了微软之前收购后的战略”,发现微软“通常制作 Xbox 独占游戏”。微软从未对此提出异议。

微软喜欢辩称,通过之前的收购,它并没有制作其收购的 Xbox 独占游戏。但本案中的取消抵押品赎回权问题与《使命召唤》过去的版本无关。这是关于微软独家制作新的《使命召唤》版本(每年都会推出)的影响,正如它在 2021 年收购 ZeniMax 后对《星空》和《上古卷轴》的新版本所做的那样。正如 PF 所解释的那样,这些版本于 2018 年宣布,当时预计不会是 Xbox 独占。直到收购 ZeniMax 后,微软的 Phil Spencer 才透露,这笔交易一直都是为了为 Xbox“提供出色的独家游戏”。

其次,微软以《我的世界》作为收购的一个例子,该公司并不追求排他性。但这个例子与《使命召唤》未来版本的排他性策略无关。 《我的世界》是一款已经在用户手中的单一版本游戏:与《使命召唤》不同,《我的世界》没有未来版本。 CMA 正确地指出,《我的世界》的“终身访问和更新一次性付费的传统货币化模式……与《使命召唤》有很大不同,在《使命召唤》中,用户每年都会以更高的费用购买游戏的新高级版本”。因此,SIE 同意 PF 的观点,即 ZeniMax 交易是微软对《使命召唤》独占权意图的更相关指标。

索尼进一步辩称,除了直接取消抵押品赎回权的策略外,例如提高 PlayStation 上《使命召唤》游戏的价格或以“商业上不可行的价格”在云游戏服务上提供这些游戏(声称微软已击落),它还可能间接参与排除行为,例如将其最好的团队奉献给 Xbox 硬件和服务上的《使命召唤》体验。总之,它同意 CMA 对该交易后续 SLC 的预测,并重申其认为应该完全阻止该交易。

来源:中国制造商协会(发现于查理英特尔