重生已推出顶点传奇更新 2.23,这是第 17 季:阿森纳!玩家可以期待弹道中的新传奇、新的武器掌握功能、ping 系统的更改以及加载更多内容!请继续阅读 Respawn 直接发布的《Apex Legends》5 月 9 日完整补丁说明。
Apex Legends 更新 2.23 补丁说明 \ Apex Legends 5 月 9 日补丁说明:
新传奇:弹道
在 Apex Games 之前,一场更残酷的比赛占据主导地位:Thunderdome Games!在这里,兄弟姐妹 Sok Leng 和 Kit Siang Phua 占据了统治地位。 Sok Leng 最终的丈夫 August Brinkman 也加入了他们的行列。但当奥古斯特自私的比赛风格导致林吉祥去世后,奥古斯特就退出了奥运会、退出了索冷以及他们年幼的儿子内特。
奥古斯特隐居了数十年。当内特决定继承家族的遗产进入竞技场时,奥古斯特回来达成协议,代表他的儿子重新参加奥运会。
被动:投石带
将第三件武器存放在吊带中。通过库存或角色实用程序操作按钮访问。投石带武器不能携带附件。
战术:哨子
发射射弹,在敌人射击时加热敌人的枪。过热会导致损坏。按住战术键锁定。
终极:暴风雨
附近的队友可以获得更快的装弹速度、更快的武装移动速度和无限弹药。投石带武器将升级为金色。
世界边缘地图更新
阅读新兴趣点和其他景点的完整细分我们的完整博客在这里进行了更改。
排名更新
重要的总括:
- 通过隐藏技能等级进行新的匹配,并根据预制尺寸进行技能调整,以考虑所获得的竞争优势
- 新的评分系统强调赢得大逃杀
- 新的奖金系统有条件地奖励胜利并补偿损失
- 不再进行分段重置,从 10 场临时比赛开始进行完整的赛季重置
- 排名现在需要帐户等级达到 50 级才能玩
阅读新兴趣点和其他景点的完整细分我们的完整博客在这里进行了更改。
武器掌握
武器掌握是我们在帐户级别之外的第一个新的长期进展系统!当我们希望让《Apex Legends》对新玩家来说更容易上手时,该系统会激励人们了解我们所有武器的优势和特性。我们的目标是全面加深玩家的参与度,无论您主要关注谁或喜欢哪种模式。
在赛季启动时,所有玩家都将从 1 级开始使用每种武器,并且可以通过在任何游戏模式中使用它们来开始提升武器等级。手中拥有武器、造成伤害、确保击杀以及优雅地战斗都会为该武器生成武器经验值。每 20 个关卡,就会解锁一次特定于武器的试炼,以测试您使用该武器的技能并奖励您完成任务。将你的武器提升到 100 级并完成所有五次考验,以完全“掌握”该武器并获得最终奖励。每个武器掌握轨道都将为玩家赢得武器专用徽章、终身表现追踪器、传奇武器掌握横幅框架以及每种武器的传奇武器 Apex 包。
射击范围更新
阅读所有更新的完整细目来到我们的完整博客中的射击场。
新的生存老虎机项目:EVAC TOWER
Evac 塔是来到外域的最新战利品。这款便携式跳塔可以通过提供快速逃跑或发起致命攻击来塑造对你的小队有利的战场。利用天空的力量,但使用时要小心——玩家可以摧毁 Evac 塔,让你陷入困境!
Ping 系统更新
Ping 是 Apex Legends 中非语言交流的主要方式,协调是胜利的关键!本赛季,我们更新了系统,以更好地服务于现有的游戏。我们从默认 Ping 轮中删除了一些使用率较低的 Ping,添加了几个新的 Ping,并对游戏中 Ping 的运行方式增加了生活质量改进。我们的目标是让所有玩家,尤其是那些不使用语音聊天的玩家,能够访问一些快速战斗“短语”,以帮助指导团队行动。
在默认 Ping 轮上,您将看到 3 个新的 ping:
- 避开区域
- 敌人音频
- 重组
当您被击落或首次降落到 BR 时,您还将看到一组扩展的选项。
最后,我们通过以下方式改进了地图行为中的 Ping:
- 现在可以从地图上对具有地图图标(重生信标、工匠、野生动物等)的游戏内对象进行 Ping;使用标注创建准确的航路点
- 当在地图上 ping 通用航路点时,它们将在世界空间中有更准确的位置
补丁说明
平衡更新
板条箱旋转
- L-Star EMG 进入板条箱
- RE-45 返回地面
武器制作轮换
- 交流发电机 SMG 进入工匠
- 哨兵进入工匠
- EVA-8 返回地面
- 30-30 中继器返回场地
黄金武器旋转
- Flatline、Triple Take、喷火战斗机、獒犬、Volt
战利品生成
- 改进了金库战利品
- 增加黄金掠夺的机会
- 为生成池添加了轻型弹匣
- 改进的货运机器人战利品
- 移除了小型治疗物品、移动重生信标、白色盔甲、白色背包
- 调整大型治疗和隔热罩生成,以允许更理想的战利品生成
- 从紫色级货运机器人中移除了金色武器,但增加了黄金级的生成机会
武器
L-Star肌电图[箱子]
- 添加干扰弹:对护盾的伤害增加 60%
- 基础伤害减少至 16(原为 17)
- 射弹现在具有穿透能力:保留 60% 的伤害
- 射弹增长增加
- 改进的反冲模式
- 拆下的枪管
- 弹药库存:324
- 击中非装甲目标时视觉特效亮度降低
30-30中继台
- 充满电后射弹尺寸增加
三重拍摄
- 射弹尺寸增加
- 改善腰火扩散
- 完全窒息时子弹图案收紧
- 每次射击弹药减少至 1(原为 3)
- 调整弹匣尺寸以适应新的弹药成本
- 紫色弹匣:增加至 10 发子弹(原为 9 发)
R-99冲锋枪
- 从底座和所有弹匣中取出 1 颗子弹
- 无杂志减少至 19 个(原为 20 个)
- 白色杂志减少到 21 个(原为 22 个)
- 蓝色杂志减少到 24 个(原为 25 个)
- 《紫金》杂志减少至 27 份(原为 28 份)
冲锋步枪
- 每个弹匣的射击次数减少至 3 发(原为 4 发)
- 降低产卵率
传奇
催化剂
- 黑暗面纱
- 透过黑暗面纱不再可见扫描亮点和钻石
海市蜃楼
- 职业从散兵改为支援
灰
- 现在,当她用 tac 瞄准时,速度会减慢至武器冲刺速度,而不是武器行走速度
突击级
- 智能战利品增益已调整,以减少跳过升级层的情况
- 现在从白色跳到紫色或从蓝色跳到金色的可能性较小
- 光学现在是根据团队给出的,而不仅仅是打开它们的突击传奇
- 增加了黄金光学的特殊掉落率
散兵级
- 现在,在揭晓时会自动向团队发送关怀包。
- 这包括已被其他团队掠夺的空护理包
支持类
- 支持箱现在将保证秘密隔间插槽之一中至少有一块电池
- 如果你的盟友死亡,即使你没有他们的旗帜卡,支持箱现在也会奖励 MRB。
- 传奇横幅现在可以由任何在小队中拥有支持级传奇的玩家制作
混音带
- 用于枪支运行和控制的新讲台屏幕
- 如果由于不公平的比赛而禁用了比赛的离开处罚,则在 Kill Feed 中显示一条消息
- Control 和 Gun Run 将在介绍台上显示球队的 MVP
- 控制和 TDM 已更新装载(板条箱武器更改和更新基于武器元/选择率/杀戮率)
- Gun Run 和 TDM 现在在完成比赛和加入进行中后完成比赛可获得 XP 奖励
控制
- 地图轮换:晴雨表已退出,奥林巴斯:哈蒙德实验室已上线
- 武器进化变化:当达到新的评级等级时,不再自动进化武器。玩家现在达到了新的等级,当玩家以任何形式(重新装填、切换武器、手动皮套、乘坐滑索、进行跳伞等)收起并取出武器时,他们的武器将会进化。
枪跑
- 新箱子武器的武器追踪更新。
- 为最后一次武器刀击杀添加了额外的 XP 奖励
团队死斗
- 地图轮换:骷髅镇已退出,相位奔跑者已上线
错误修复
- Prowler:修复了蹲伏时的 ADS
- IMC军械库:修复了幽灵受到弧星过多伤害的问题
- 修复了 Duo 显示 NBR 挑战而不是 BR 挑战的问题
- 修复了游戏结束时通讯轮无法使用的问题
- 修复了玩家在战利品箱内出现故障的问题
- 修复了观众无法接收所有类型的发射台/跳跃台的音频队列的问题
- 修复了胜利和比赛结束时横幅的闪烁问题
- 记分牌在比赛结束时保存,而不是登上领奖台后的顺序
- 生命周期统计数字不再重叠超过 7 位
- 各种大厅超宽 UI 改进
传奇
- 灰:
- 如果装备了传家宝,脚步声不再更大
- 修复了提前取消蹲伏检查时的 UI 循环
- 现在,即使小智在激活时以及玩家仍在其中旅行时死亡,终极技能也会在整个持续时间内持续存在
- 寻血猎犬:已经在飞行中的白鸦不再可以免费扫描战术和Ult费用
- 苛性碱:修复了陷阱在放置在关闭的门附近然后打开时会被破坏的问题
- 加密货币:
- 无人机被撞后无法再访问
- 无人机在你扔出去后不再偶尔传送到墙后
- 修复了无人机被扔到墙上时有时会在世界中央生成的问题
- 许多:
- 修复了班加罗尔烟雾过后黑市的能见度问题
- 蹲伏时头部从掩体上窥视的数量进行了调整,以匹配其他传奇人物
- 疯狂的玛吉:提高了击中球会损坏或破坏的物体时的可靠性
- 辛烷值:从发射台中删除了双跳提示,以防它错误地显示为选项(例如在探路者抓斗之后)
- 壁垒:不能再将多个覆盖墙放置在三叉戟上的同一位置
- 先知:射击范围内的假人现在在先知的终极内移动时将具有与其他玩家相同的脚步行为,而不是像其他人工智能(徘徊者,蜘蛛)一样行事
- 瓦尔基里:在死亡图腾保护下被取消后,终极冷却时间不再设置为 75%
- 幽灵:
- 修复了终极技能在高空滑索时可用的问题
- 神话终结者“Whiplash”不再将玩家推出游戏区域
模式
- 混音带
- 修复了被杀死的敌人掉落的护盾为空的问题
- 修复了如果加入窗口仍处于活动状态,离开比赛的玩家将不再尝试加入同一场比赛的问题
- 团队死斗
- 修复了玩家死亡时手榴弹不会掉落的问题
- 修复了庄园地图图像在大厅中显示地图的夜间变体的问题
- 控制
- 修复了自定义比赛观察者问题:如果观察者在比赛中出现玩家之前打开地图屏幕,则很难关闭地图屏幕
- 修复了如果队友死亡时地图未打开,队友死亡图标不会出现在地图上的问题
- 修复了如果玩家生成出界,军械不会自动装备到军械槽的问题
- 修复了从 Rampart 或 Vantage 的终极能力切换武器时不显示储备弹药计数器的问题
生活质量更新
- 删除了敌人被杀时的自动嘲讽提示
- 现在可以在播放横幅拾取动画的同时乘坐滑索
- 子弹对雪的撞击视觉特效减少
LIVEAPI 改进和文档
本赛季将根据玩家和开发者的反馈对 LiveAPI 进行一些更新。其中包括对现有功能和消息的改进、新事件以及对文档的大量补充(包括 Python 中的一些示例)。
- 支持安全 WebSockets (WSS) 服务器连接
- 可配置的 SSL 验证,以允许自签名证书
- 通过可通过“cl_liveapi_requests_psk”指定的预共享密钥机制进行请求验证
- 新增游戏事件广播延迟,仅影响实时WebSocket连接,可通过`cl_liveapi_ws_event_delay`进行配置
- 添加到 events.proto 文件的其他文档和片段
- 包括示例值、Python 代码片段和预期的 API 行为
- API 请求确认的更改未按预期运行
- 引入RequestStatus消息以获得更详细的解释
- 修复了使用 JSON 数据格式时最常见的 4KB 消息有效负载截断问题
- 修复了 PlayerRevive 事件,其中复活的玩家字段被错误地输入为字符串而不是玩家消息
- 新的 WarpGateUsed 和 ObserverAnnotation 事件
- 将大多数 uint64 字段降级为 uint32,以确保序列化为数字而不是 JSON 中的字符串
- 所有时间戳字段均保留为 uint64。开发人员在使用 JSON 数据格式而不是 Protobuf 时应注意。
更多信息,包括技术文档,可以在游戏安装根目录的 LiveAPI 文件夹中找到。
来源:EA