距离《装甲核心 6》在游戏大奖上公布才过去几天,我们现在已经掌握了有关游戏发展方向的一些细节。这包括游戏的类型以及玩家可以期待的元素。
一个最近的 IGN 采访在与 FromSoftware 总裁 Hidetaka Miyazaki 交谈时,他提到该系列的粉丝将再次能够定制和构建自己的机甲,但具有现代感。 ”
因此,我们希望在组装方面,组装和定制您自己的机甲——您的 AC——然后能够对组装好的机甲进行高水平的控制。因此,我们想采用这两个核心概念,并在现代环境中重新审视它们。
《装甲核心 6》显然也将是基于任务的,而不是有一个开放的世界供玩家探索。宫崎骏解释说,这个方向对游戏来说感觉更好。
我们认为基于任务的结构对此有好处,因为它允许您在每次出击之前进行选择和自定义。至少,节奏,玩家能够在世界上移动并穿越地图的速度……这是如何实现此设计的一个非常重要的方面。
最后,《装甲核心 6》似乎不会是一款《灵魂源泉》游戏,这与一些人的预期相反。以下是关于其游戏方向的一些声明:
不,我们并没有有意识地努力尝试将其引导至更多《灵魂诅咒》类型的游戏玩法。首先,让我澄清一下。
我认为这些并不是典型的《Soulsborne》,而是 FromSoftware 的典型特征。这些是我们一直喜欢并引以为傲的事情。我们不想在讲故事的过程中放弃太多。我们总是希望施加一定程度的挑战,让玩家获得回报。这些是我在游戏开发方面的一般习惯,我认为这些只是我们从 FromSoftware 历史中汲取的一般东西,甚至可以追溯到 King's Field。
搭配装甲核心6已计划于 2023 年发布,对游戏感到兴奋的玩家不需要等待很长时间就可以建造自己的机甲。
来源:IGN