我们再次回到阿尼姆斯;当我们抵御圣殿骑士的持续威胁时,我们会进入看不见的土地,这一次我们将扮演一些坏蛋维京人。这是一款值得进入瓦尔哈拉之门的刺客信条游戏吗?还是应该在地狱深处安息?找出来刺客信条瓦尔哈拉审查!
笔记:主角可以是男性也可以是女性,但出于本次评论的目的,我们将他们称为男性,因为我们对此选择进行了游戏。
从陌生人,到朋友,到家人
首先我要说的是,这可能是育碧开发的最长的《刺客信条》游戏,仅在战役中就轻松击败了前两款游戏的游戏时间。我没想到会有这种水准的东西,但到最后我很高兴它为我提供了大量的故事以及支线任务。我不太热衷于坚持玩这么长的游戏,老实说,有一些短暂的拖沓时刻,但一旦我到达那个结局,整体体验就真正感觉很特别。不言而喻,尽管有一些有问题的故事元素,尤其是仓促的介绍,老实说,它本来可以没有。事实上,这可能是我对这个故事最大的抱怨。
瓦尔哈拉世界的介绍非常奇怪,因为故事以主角艾沃尔的童年闪回序列开始。这是启动《刺客信条》的常见方式,因为我们通常会了解角色的背景故事及其动机。受父亲的委托,埃沃尔在参加庆祝埃沃尔氏族与另一个氏族合并的仪式时,向他们即将成为的新国王献上和平祭品。然而,欢乐和笑声并没有持续多久,庆祝活动一开始,敌对部落就伏击了他们,杀死了包括埃沃尔父母在内的许多部落成员。接下来是一场追逐,埃沃尔迅速骑马出去,却从悬崖上掉到结冰的湖面上逃脱了追捕。
对埃沃尔来说不幸的是,他周围的坚冰开始破裂,随着一只粘性狼也发起攻击,情况变得更加糟糕。这就是奇怪的事情开始发生的地方,阿尼穆斯决定在最奇怪的时刻出故障,并提示男性或女性的选择。选择之后,时间立即发生跳跃,我们假设 17 到 18 年过去了。埃沃尔再次站在杀害他父母的那个人面前,尽管他是一名俘虏。逃亡后,埃沃尔与他的一些老氏族成员会面,并召集了一群人,以便他们可以一劳永逸地报仇。
听起来是一个很好的动机,对吧?唯一的问题是,感觉我们在这一切之间错过了很多故事。与埃沃尔交谈的面孔对玩家来说都是陌生的,尽管埃沃尔一生都认识他们。即使是“主要”坏人也有一段悠久的历史,他说埃沃尔在过去的二十年里一直在跟踪他。这一切都感觉脱节,场景串在一起,除了推动故事前进之外没有真正的节奏。
我对介绍的印象是,我们将获得一个庞大的故事情节,但事实上,埃沃尔长期以来一直在追捕的这个怪物最终在短短几个小时内就被杀死了。是的,让埃沃尔陷入这场战争的主要恶棍很早就被杀了。
这让我对比赛开局就已经难以理解的情况感到非常困惑。我的第一个想法并不是过于积极,这就是为什么我提到它可以完全不需要介绍。角色旅程应该是玩家可以体验的旅程,而不是已经经历过的旅程,值得庆幸的是,一旦你通过了标题爬行,情况就会变成这样。
随着主要目标的实现,氏族的国王做出了令人震惊的宣布,他将屈膝,以服务一位承诺通过统一所有土地实现和平的新国王。现任国王的儿子西居尔对这一决定并不满意,因为他与生俱来的统治权现在被剥夺了。西格德与其他氏族成员和埃沃尔一起离开了挪威的家乡,通过征服英格兰的土地来寻找荣耀。
袭击、征服和建立联盟是《瓦尔哈拉》的核心循环,真正让你感觉自己像一名维京人。世界地图分为多个派系,与所谓的联盟地图并存。基本上,你的主要目标是穿越各地并组建尽可能多的联盟。虽然循环始终保持不变,但玩家体验每次遭遇的方式却截然不同。你不会为了达到最终目标而一遍又一遍地执行相同的任务,因为任务多种多样,肯定不会让玩家感到厌烦。
由于这些内容大量可用,这里肯定有很多充满故事的时刻,我当然会喜欢。这就像看着我最喜欢的电视节目在我眼前展开,我跑过一个新的地区,遇到了不同的角色,了解了他们自己的故事,同时构建了我自己的故事。再一次,我真的感觉自己像一个维京战士,北欧神话深深植根于瓦尔哈拉,期待看到很多令人惊讶的故事元素。如果你玩过任何一款过去的《刺客信条》游戏,那么你就会知道这意味着更多的超自然元素,遗憾的是我不被允许谈论这些元素。我们只能说,它不仅在故事上提升了游戏的品质,而且在一些视觉奇观上也提升了游戏的品质。
回到一切开始的地方
《刺客信条》系列在过去十年中经历了相当多的游戏玩法变化,更值得注意的是从潜行游戏转变为更具角色塑造的角色扮演游戏。有些人喜欢这种改变,有些人则不太喜欢。我?好吧,我实际上很喜欢这个变化,尽管不是子弹海绵(或者是剑海绵?)敌人的忠实粉丝。无论如何,《瓦尔哈拉》似乎在某些方面对现在的战斗感觉有所后退,同时改进了 RPG 机制和总体进展。
现在,当我说退一步时,这并没有那么消极,因为与前两者相比,战斗感觉更加自由流畅和反应灵敏。我几乎可以说它借鉴了《刺客信条 2》,这可以说是该系列中最好的游戏之一。这是相当合适的,特别是因为大多数战斗都是在突袭期间以团体形式进行的。所以速度和敏捷是必须的。
装备系统也发生了一些变化,游戏中的装备比《奥德赛》和《起源》少。在少即是多的情况下,战利品更加独特,因为开发人员现在可以专注于特定的技能和特征,而无需让玩家陷入其中。战利品现在可以通过打开箱子和/或完成任务线来获得。而且因为它更独特,所以更容易指定装备以具有特定的角色构建。拥有“更少”是一个不错的权衡。
不过,如果我们谈论的是更少的东西,那么我们就必须指出整体的隐身体验。虽然开发者确实恢复了即时杀戮提示(最后没有),但潜行感觉并不是最好的游戏方式。在给定的设置下,这也许是最好的?我的意思是,这款游戏强调了这样的理念:当你带着一支做好战斗准备的维京人护航队穿越公海时,力量就在于数量。自然地,你会本能地想要冲上去与他们正面战斗。这是有道理的,尽管我可以看到粉丝们考虑到该系列的名称而提出问题。我想说的是,一个不容错过的机制是通缉系统,这意味着如果你错误地(或故意)犯罪,你将不再有饥饿的士兵在城镇里追赶你。
从跑酷体验来看,我对整体体验非常满意。就像在《奥德赛》中一样,你几乎可以攀爬任何你看到的东西,给你一种完全的自由感。能够走出自己的路去探索,不需要沿着预设的路径到达山顶,是一件非常令人满足的事情。这很有趣,我花了几个小时四处闲逛,为了攀爬而攀爬,尽管说实话,瓦尔哈拉所带来的视觉效果确实增加了兴奋感。
美丽世界亟需打磨
徒步穿越广阔的公海,冒险深入郁郁葱葱的绿色森林,攀登最高的山峰,无论您在瓦尔哈拉世界做什么,每个角落都肯定会发现美丽。即使在我不太喜欢的航行时刻,我也发现自己只是停下来欣赏那些不敬虔的景象。通过观察周围的环境就能感受到这种冒险的感觉,让我想要走出自己的路,只是为了翻过一座山,看看另一边有什么。
老实说,它是我玩过的最好看的当代游戏之一,想到在 Series X 或 PS5 等下一代游戏机上看到它的样子无疑是令人兴奋的。然而,虽然工作室确定了总体环境,但仍有许多令人烦恼的问题肯定会消除这一切。
例如,PS4 Pro 上的照明有时可能会出现问题,而室内设计会出现大多数问题,例如看似不知从何而来的随机光束。角色动画在一种情况下看起来很棒,而在其他情况下则完全关闭或跳帧。我们还发现战斗中的一般地形并不那么友好,因为树叶会不断阻挡我们的视线,或者角色会卡在某些几何图形上,使我们错过攻击。剪辑问题很常见,我们多次从地板上摔下来,在极少数情况下,死后会从天而降,陷入无尽的陷阱。如果您位于人口稠密的城镇或战区,预计会看到一些屏幕撕裂和速度减慢的情况。后者并不那么重要,因为我们发现大多数情况下性能都出奇的流畅。
另一方面,音频似乎存在一系列问题,例如与角色嘴唇不同步,以及在对话期间切入和切出。有些混音可能会分散注意力,因为会听到不需要的声音。这种情况的一个例子发生在角色过场动画的早期,当没有其他人说话时,背景中会发生一些模糊的聊天。艾沃尔在前奏部分的声音听起来也很像电话,因为有一种奇怪的静电和回声。我们认为这可能与游戏此时使用 Animus 的方式有关,但如果在一行中还可以,但下一行就不行了,那就没有多大意义了。
然而,这些问题中最糟糕的是随机崩溃。老实说,在 10 次崩溃之后我已经记不清了,尽管我知道与其他评论家交谈后发现这在下一代游戏机上似乎并没有更好。值得庆幸的是,从其他游戏中学习,我一直习惯于备份我的保存,但这绝不是这个问题的借口。
吹响号角
《刺客信条:英灵殿》有很多值得喜爱的地方,就我个人而言,它是该系列中我最喜欢的游戏之一。令人愉快的游戏玩法,让 RPG 元素变得更好,被包围在一个充满风景的世界中,《瓦尔哈拉》的故事可能有一个缓慢的开始,但回报是非常值得的。您只需要应对错误和潜在的崩溃,尽管我们确信开发人员已经在努力解决这些问题。
得分:8/10
优点:
- 游戏玩法回归了经典的战斗根源,并改进了 RPG 元素的生活质量,让游戏变得有趣。
- 视觉上是一场令人惊叹的游戏。
- 虽然起步缓慢,但这个故事是《刺客信条》系列中最精彩的故事之一。
- 在当前一代 PS4 Pro 上运行,性能出奇的流畅/
缺点:
- 许多错误可能会让人分心,并且像游戏崩溃一样非常烦人。
- 音频混合有时感觉不太好。
- 自《刺客信条 2》三部曲以来,一直缺乏潜行。
《刺客信条:英灵殿》评论代码由出版商提供。游戏在 PS4 Pro 上测试。你可以阅读SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策就在这里。