战神 Ragnarok Valhalla DLC 的骨子里有足够的肉,我们不敢相信它是免费的

战神诸神黄昏瓦尔哈拉 DLC 正式上线本周,虽然它被宣传为一款新的 Roguelite 体验,专为奎托斯第二次涉足北欧神话而打造,但不要让它让你失望,因为 DLC 充满了与你对系列所期望的一样多的叙述,您将很难相信这是免费的。

设定 DLC 的标准

我刚刚“打败”了战神诸神黄昏瓦尔哈拉 DLC,我对圣莫尼卡在这里创造的一切感到非常震惊。虽然我最初认为这将是无休止的奔跑,就像顽皮狗为他们详细描述的那样不归路 Roguelite 体验对于《最后生还者 2》,令我惊讶的是,圣莫尼卡通过这个 DLC 精心设计了一个相当复杂的故事。除了我之外,不会有任何剧透,对于那些希望看到 Ragnarok 故事继续下去的人来说,瓦尔哈拉 DLC 可以满足你的愿望。

相信我,当我这么说时:它值得一玩,而且令人震惊的是,这不是付费 DLC,因为它具有您期望从扩展中获得的内容。我什至可以说,这为免费 DLC 设定了一个全新的标准。当我这么说时,我的意思是有一个故事,因为它有完整的过场动画、角色互动,甚至结局。如果不是因为事情的重复性,你会认为这是主要战役的一部分。制作价值超出了您对免费 DLC 的预期。

它也相当聪明,它的整个 Roguelite 方面在知识方面是有意义的。这是一场永无休止的战斗,每次你死亡或完成一次奔跑,世界都会再次刷新,供你冲洗和重复——一个循环,就像北欧神话中所描述的那样。每个周期都有新的故事内容,几乎是从 Supergiant Games 的《Hades》中撕下一页。

不间断的战斗戏谑/助攻回来了,但更好

再说一次,我不会剧透游戏的故事,但我确实想谈谈的一件事是,在《战神诸神黄昏》最初发行期间,受到很多人批评的战斗喋喋不休。它从来没有困扰过我个人,因为我在我的文章中一次也没有提到过它。战神诸神黄昏评论,但我可以理解那些抱怨的人的观点。

我会提到它又回来了,但有一个非常天才的转变。一旦你到达了 DLC 故事中的某个点,你就会明白。它可能会让你微笑(除其他外),但如果有人仍然抱怨,请不要感到惊讶。圣塔莫尼卡正在倾听反馈,并“加倍”努力,做出可能会让你发笑的事情。

《战神》完美融入 Roguelite 类型

不过,除了故事之外,我还可以谈谈《瓦尔哈拉》 Roguelite 的一面。就像任何 Roguelite 游戏一样,《战神 Ragnarok Valhalla》也遵循同样的理念:你一开始什么都没有,然后慢慢地向上,每次运行都会获得新的装备。其中一些装备最终会重置,而另一些则是永久性的,例如升级和某些能力。

但跑步本身很有趣,因为它们遵循特定的顺序,但在你去的区域和你面对的敌人类型上也是随机的。其中一些敌人拥有独特的增益和能力,例如吸走你的怒气条。

游戏玩法很像《战神诸神黄昏》,但又非常适合这种格式。

你不会一开始就被压倒,这是可以理解的。尽管如此,它仍然具有 Roguelite 的满足感,可以在每次运行中进行构建并管理挑战以及游戏中遇到的不同老板。这是展示《战神》战斗有多疯狂的完美模式。

这里有很多乐趣,跑步也很受欢迎。他们甚至添加了一个你可以遇到的机制,让你可以保存并退出,而不必担心失去运行。

不过,我喜欢的是其他《战神》游戏机制的融入方式。诺尼尔箱子又回来了,给你的体验带来了一些解谜元素。在其他地方,出现了类似《哈迪斯的挑战》的挑战,有计时器杀死一定数量的敌人,并附带不同级别的奖励。

甚至还有您可以期待的互动故事时刻。

这个 DLC 有很多值得体验的地方,在看到制作人员名单后,我仍然坐在这里不敢相信这是免费的。不仅如此,它还很棒。如果这是一篇评论,我可能会给它打 9 分。就这么好啊!帮自己一个忙;如果您还没有,请重新下载《战神诸神黄昏》和《瓦尔哈拉 DLC》,它值得重新访问和通关。