虽然拉里安工作室已经已经提到我们将改进“邪恶结局”在博德之门 3 的补丁 7 中,我们似乎得到了比这更大的东西,那就是模组支持!此功能不仅是 PC 独有的,即使是主机游戏玩家也会获得这一备受追捧的功能。
补丁 7 尚未确定发布日期,但已确定将于 9 月发布。据 Larian 称,即将发布的主要补丁将分为两个阶段,封闭 alpha 版本将于今天 6 月 3 日开始(仅限 PC)。
虽然开发团队正在努力开发第 7 版补丁,但 Larian 确实指出,他们有“很多”即将到来的玩家方式,包括周年纪念“奢侈”。跨平台游戏、照片模式和更多修复也在工作中得到确认。
请继续阅读 Larian 关于博德之门 3 改装功能的常见问题解答。
《博德之门 3》改装常见问题解答:
首先,什么是mod?
无论您是将火球变成粉红色,提高手持香肠的攻击力,还是为费伦的所有公民提供个人手枪,改装都可以让您改变游戏以改变其外观或行为。
借助官方《博德之门 3》改装工具,您将拥有添加新武器和盔甲、创建新类别和子类别、设计新的强大咒语、自定义游戏骰子皮肤以及与创作者社区分享您的模组所需的一切。
与我现在使用的模组相比,官方支持意味着什么?
《博德之门 3》的更新以及第三方模组之间的冲突可能会导致游戏稳定性问题并导致模组无法正常工作。这就是官方支持的用武之地。
我们永远不会阻止我们自己的官方渠道之外的模组,但实施我们自己的模组将提高兼容性,并让我们有机会确保它们能够在您玩博德之门 3 的任何地方工作。
它还将确保更流畅的体验,但代价是更多以脚本为中心的修改,这仍然可以在我们的管道之外完成。因此,您对《博德之门 3》模组有两种选择,但我们只能通过 mod.io 官方支持模组。
Mod.io – 它是什么,它是如何工作的?
Mod.io 使我们能够为所有平台提供模组支持,并提供必要的基础设施,让您可以在 PC 和控制台上下载模组、管理上传的模组、托管指南,并提供一定程度的内容审核以确保社区安全。
支持会分阶段推出吗?
我们目前正在向热门模组作者发出 Steam 博德之门 3 工具包的邀请,以便他们可以探索新的模组环境、查看工具、熟悉转换模组并将其上传到平台的过程,甚至尝试创建新的。
在这个早期阶段,参与的模组作者将能够在我们继续内部开发和测试时向我们提供直接反馈。他们将使用实时开发环境,这意味着他们还可以在完整发布之前继续开发新功能。
哪些平台可以使用和安装模组?
首先在 PC 上发布,我们预计不久后将支持更广泛的社区和各种平台 - 包括 Mac 玩家以及 PlayStation 和 Xbox 游戏机。
哪些平台将能够使用模组工具来创建新模组?
某些平台上的限制意味着,虽然您可以浏览、安装和使用玩家创建的模组,但在主机上玩游戏的玩家将无法使用官方模组工具本身。
PC 玩家将可以使用《博德之门 3》工具包来创建自己的模组,并且内部管理流程将确定哪些模组可供主机上的玩家使用。
在 PC 上,在游戏浏览器中提供 mod 之前,将执行一般稳定性和服务条款检查。在主机上,额外的管理过程会确认哪些 PC 模组可用于跨平台支持。虽然并非所有 PC 模组都可用于主机,但我们一定会发布指南,帮助您了解哪些内容将通过我们必要的检查 - 不会阻止 PC 上任何不受支持的创意模组 - 以便我们可以继续支持模组我们官方管道内外的社区。
哪些模组无法通过 mod.io 获得?
《博德之门 3》作为一款由我们的合作伙伴授权的龙与地下城游戏,制定了一定的指导方针来确保游戏宇宙的完整性。
也就是说,我们希望支持尽可能多的创作自由。
我们与 mod.io 和合作伙伴的目标是取得平衡,允许进行广泛的模组修改,同时牢记指导方针,并为模组打开大门,让尽可能多的玩家接触到,同时确保它们在不同平台上无缝工作。虽然官方管道可能不支持某些 NSFW 模组和某些需要大量脚本的修改,但在我们的管道之外进行模组仍然是一种选择。
对于跨平台支持,由于技术限制和特定于平台的指南,无法促进直接关卡编辑和核心游戏元素(如故事、动画、对话、任务和本地游戏调整)的更改。
我们将与我们的合作伙伴一起探索在这些限制下扩展改装可能性的方法,并提供明确的指导方针来帮助每个人了解什么是可能的。
我想做一些你们的改装流程不支持的事情。 mod.io 将如何处理不受支持的 mod?
我们的管道中不会正式支持的更改,例如由于特定于平台的限制而无法通过审核流程的脚本更改或 NSFW mods,可能仍会使用 mod.io 的工具集在本地打包并上传到其他 mod 分发平台!
这意味着这些模组仍然可以手动下载,并且游戏的浏览器仍然会
识别它们并允许您按照游戏的模组加载顺序管理它们。然而,
因为它们将是本地的并会改变不受支持的系统,所以不会有嵌入式
支持检查更新并在多人游戏会话中与其他人同步。此外,如果发生崩溃,我们将无法提供全面的技术支持。
我们理解并赞赏模组社区的辛勤工作和奉献精神,并且没有计划将模组限制在我们的官方渠道中。我们致力于尽可能全面地支持改装社区,并迫不及待地想看看您将什么想法变为现实!
Larian Studios 会为不受支持的模组提供任何指导吗?
我们目前正在了解我们可以为不受支持的 mod 提供多大程度的指导,目前包括讨论我们是否创建官方脚本 API 文档,以及我们是否引入 Script Extender 和其他工具的内部测试以尽可能支持补丁之间的兼容性。然而,虽然我们可以提供指导,但我们无法为管道之外的模组提供支持。
是否有提供官方模组支持的长期支持计划?
除了发布后的关键修复之外,我们目前不具备提供长期支持的技术能力,同时也无法将重点放在未来的项目上。
除了用于管理模组的游戏代码架构之外,我们还将发布内部开发工具的子集,作为博德之门 3 工具包的一部分。这将使您:
- 访问编辑器来创建您自己的模组。
- 将 mod 直接上传到 mod.io 服务器。
- 加载级别为只读,可查看所有本地实体以及设置,并在创建它们时在游戏中测试您的模组。
- 访问我们的内部编辑器以获取受支持的资源类型(例如纹理和视觉模型),允许您通过开发人员界面直接在您的 mod 中覆盖它们。
- 通过编辑器发布您的模组,该模组将在游戏内浏览器中进行审核并显示,或者在本地打包您的模组以上传到第三方网站。
- 通过文件编辑修改 UI。我们将提供文档来解释我们的内部结构如何设置来解决模组加载/兼容性问题。
- 在《博德之门 3》中,您将能够:
- 直接下载并管理您的模组。
- 通过验证 UI 管理多人游戏并保存游戏文件。
mod.io 包含哪些内容?
Mod.io 提供审核工具,使我们能够为控制台策划模组,并为您的模组提供托管和分发解决方案,您可以通过 mod.io 或我们的网站访问该解决方案。您还可以使用我们的模组浏览器订阅或取消订阅游戏中的模组。
您需要一个 mod.io 帐户来管理和创建您的 mod,您可以在其中上传、标记它们,以及添加屏幕截图、描述和其他内容。
鉴于 Larian 的措辞,预计将来会在补丁 7 之前发布更新。
[常见问题解答来源:蒸汽]