《博德之门 3》8 月 31 日更新带来补丁 2,完整补丁说明已列出

Larian Studios 已于 8 月 31 日部署了博德之门 3 更新,这是针对大型补丁 2 的更新,该补丁不仅带来了大量修复,甚至为卡拉赫等带来更好的结局正如所承诺的。请继续阅读下面完整的 BG3 更新 2 补丁说明。

注意:剧透未标记,因此请自行承担风险。

《博德之门 3》8 月 31 日更新补丁说明 |博德之门 3 补丁 2 补丁说明 | BG3 更新 2 补丁说明:

威瑟斯听说过塔夫斯的故事,他们要求朋友们一起度过一个下午的冒险时光,希望回到没有朋友陪伴的独行冒险家的生活方式。因此,他想出了一个解决办法。威瑟斯任性朋友衣柜隆重登场!有了这个木工奇迹,你现在可以解雇合作党成员,并将你的同伴带回队伍中。不过,威瑟斯的解决方案仅适用于定制 Tav,因此不要将 Gale 扔进橱柜(尽管我们确信它放在那里很舒服)。

除了大量的性能改进和用户界面调整之外,我们还为卡拉赫添加了新的尾声场景,并正在致力于其他角色的最终游戏场景。第 1 幕和第 2 幕中还添加了额外的卡拉赫时刻,让她能够更好地反思她的地狱引擎和她可用的选项。

亮点

特征

  • 威瑟斯任性朋友衣柜隆重登场!您现在可以解雇合作党成员
  • 你的竞选活动。
  • 全面的性能优化。
  • 减少了保存游戏的大小。

卡拉赫

  • 这个补丁带来了一个额外的场景来结束卡拉克决定前往阿弗纳斯的结局。
  • 如果游戏结束时卡拉克在你的队伍中,并且地狱之刃提出要和她一起去地狱,你现在可以决定是和他们一起去,单独和卡拉克一起去,还是让他们自己去。
  • 为同伴和化身卡拉赫添加了新的时刻,以在幕间反思她的引擎状态。
  • 为化身卡拉克添加了一个新的时刻,以反思她的引擎在第二次升级后烧毁的可能性。

阻碍者

  • 修复了由于无法选择玩家角色来结束回合而可能陷入战斗的问题。
  • 修复了导致您与剑海岸信使的愤怒玛尔海亚和牡蛎男孩德林戈对话时陷入困境的问题。

用户界面改进

  • 为每个广告系列添加了“删除除最新之外的所有内容”选项,这样您就可以重新获得一点存储空间回旋余地。
  • 为装备物品添加了新图标!更容易判断它们是由所选角色、您的角色之一还是其​​他玩家的角色装备的。 (谁囤积了所有
    有趣的装备?)
  • 在库存中添加了物品稀有度过滤器。
  • 您的回合通知现在列出了该轮到哪个角色。
  • 升级中的角色摘要现在将更新以反映能力分数的变化。
  • 主动搜索列表现在在打开后仍然存在,并且信息更丰富。
  • 径向动作现在为其他法术创建的法术创建容器,使它们更易于管理。

崩溃和阻塞

  • 修复了阻止保存的问题。
  • 修复了完成角色创建时的崩溃问题。
  • 修复了生成无法拾取的战利品时发生的崩溃。
  • 修复了在上下滚动制作人员名单时在控制器和键盘之间切换时发生的崩溃。
  • 修复了将操作分配给径向菜单中的插槽时发生的崩溃。
  • 修复了加载保存游戏时的崩溃问题。
  • 修复了在包含尸体的多重选择中选择“拾取并添加到商品”时发生的崩溃。
  • 修复了由于无法选择玩家角色来结束回合而可能陷入战斗的问题。
  • 修复了在容器内捡起尸体的问题。
  • 将死去的角色放入容器中,然后将该容器放入裂缝中将不再永久地摧毁该角色——它们现在将像预期的那样作为可复活的灵魂回声漂浮在周围。
  • 如果您在主动滚动期间断开连接然后重新连接,您将不再陷入对话。
  • 如果你去营地,使用平台,然后从营地返回,你将不再被卡在精金熔炉的平台下或死在平台下。
  • 修复了导致您与剑海岸信使的愤怒玛尔海亚和牡蛎男孩德林戈对话时陷入困境的问题。
  • 修复了选择被动选项卡时冒险前进时的崩溃问题。

性能与优化

  • 提高了性能并在整个游戏中进行了优化。
  • 改善了 CPU 负载。
  • 改进了与控制器移动相关的性能。
  • 对使用控制器在世界各地移动时进行了优化。
  • 将表面纹理和贴花创建移至工作线程。
  • 将加载护罩纹理移至工作线程。
  • 当AI可以使用附近的AI提示时,限制AI泛滥。
  • 改进了小地图性能。
  • 通过删除一些重复的项目来优化控制器地图。
  • 减少了保存游戏的大小。
  • 进行了更改,使加载旧补丁版本中制作的保存游戏的速度显着加快。这些更改将继续使加载旧的保存游戏在任何补丁和修补程序中更快。
  • 删除了一些不必要的热栏更新调用,以改善口吃问题。
  • 当鼠标悬停在动作、物品和咒语等内容上时弹出工具提示时会稍微延迟。这可以防止游戏不必要地加载和卸载工具提示。延迟现在设置为 200 毫秒。仍然具有反应性,性能更高。
  • 对控制器上的可选元素进行了优化。
  • 删除了不相关的声音分析事件以进行优化。
  • 修复了在连接控制器的情况下打开库存时的内存泄漏问题。
  • 修复了流纹理时的内存泄漏。
  • 编写速度向量以帮助提高整体视觉质量(例如,当使用 TAA 时,以减少视觉锯齿)。

用户界面

热键栏和 HUD

  • 使您拥有的已解锁和可用法术位数量的快捷栏图标更加直观。
  • 修复了在滑动时更改所选字符时热栏滑块消失的问题。
  • 修复了党线中传票肖像不适合其框架的问题。

存货

  • 改进了光源工具提示以阐明插槽的用途。
  • 删除了设备槽弹出窗口打开时重复的“关闭”提示。我们第一次收到,谢谢。
  • 调整了分屏角色表中设备槽的布局。
  • 如果您的物品栏里有一个角色,并且该角色的物品栏重量发生了变化,那么该角色的重量现在也会更新。

战斗

  • 修复了回合顺序 UI 中的肖像有时会在某些条件下消失的问题。
  • 修复了加载保存游戏后战斗日志并不总是显示攻击伤害骰子的问题。
  • 修复了优势和劣势指示器有时会显示在对话中的活动滚动用户界面中,即使您没有任何可用的指示器。
  • 战斗日志现在将包含从尸体上掠夺的所有物品的条目。
  • 修复了生命条动画。
  • 修复了虚空之脑的坚不可摧的意志在其检查面板中缺少其肖像和角色模型的问题。
  • 修复了在已经死亡的角色上出现的豁免掷骰图标。
  • 修复了攻击掷骰奖励有时会在战斗中的回合顺序用户界面下重复为惩罚的问题。
  • 在反应工具提示中添加了有关是否启用反应以及是否设置为在触发前询问您的信息。还要确保资源类型(“反应”)出现在工具提示的底部。
  • 现在,仅当启用反应时,反应的“询问”图标才可编辑。

法术

  • 修复了“了解更多法术”按钮打开当前选定角色的窗口,而不是您单击其角色表的角色的问题。
  • 修复了“管理权力”的硬编码文本,以便可以翻译。

杂志

  • 如果对话中有很多发言者,对话历史记录 UI 中的发言者姓名列表将不再被截断。
  • 日志中的任务类别和条目现在会记住您是否展开或折叠它们。

贸易

  • 为了清晰起见,在 Barter UI 中的 Balance Offer 按钮上添加了鼠标悬停标签。

工具提示

  • 修复了嵌套工具提示上的条件未显示在固定工具提示上的问题。
  • 为恐怖爆炸工具提示上的伤害添加了痛苦爆炸的魅力修正加值。

保存

  • 在保存游戏信息中添加了难度设置。
  • 即使你是变形的,保存游戏现在也会保存在你角色的名字下。不再有名为“羊”的保存游戏……当然,除非那是你角色的名字。
  • 更新了文本以适合“加载/保存”窗口中的按钮。

选项

  • 将按键绑定菜单分为几类,使其更加用户友好。
  • 对选项菜单进行了重新排序和修改,使其更加直观。
  • 现在,当您在打开的对话框中输入对话时,“选项”菜单会关闭。
  • 修复了“选项”菜单中的“重置教程”按钮无法按预期工作的问题。

角色创建、升级

  • 您可以跳过升级动画。
  • 修复了类图标与“升级”横幅重叠的问题。
  • 修复了升级 UI 有时在升级时消失的问题。

各种各样的

  • 修复了与 Blug 交谈后导致 UI 消失的问题。
  • 确保一些非玩家面临的条件和被动不会出现。
  • 使上下文菜单动画更加清晰,并调整背景以获得更明亮、更整洁的外观。
  • 提高了教程弹出窗口的亮度并改进了对齐方式。
  • 修复了“更改难度”屏幕淡出有点太晚并短暂出现在主菜单上的问题。
  • 修复了活动卷用户界面中奖励名称的重叠文本。
  • 修复了 Alchemy UI 中翻译语言的一些文本被截断的问题。
  • 修复了针对容器时 ping 操作提示显示“空”的问题。

控制器

径向

  • 现在可以从“操作径向”菜单访问快捷菜单和角色选择。
  • 将快速旅行添加到角色径向菜单中。
  • 在“操作径向”菜单上的“跳转”和“隐藏”操作中添加了快捷提示。
  • 在径向菜单中选择操作后添加了短暂的延迟来粘贴输入,以避免意外地立即选择某些内容或移动相机。
  • 限制径向菜单的最大数量。
  • 修复了仪式法术未在操作径向菜单上标记为此类的问题。我们保证,它们不花费法术位!
  • 修复了即使您没有选择任何内容,操作径向菜单中也会显示工具提示的问题。
  • 为径向菜单添加了额外的错误消息。
  • 在控制器上添加了更详细的警告消息,以指示您无法执行特定咒语或操作的原因。
  • 法术变体现在将放置在“操作径向”菜单的顶部,而不是放置在下一个可用的空闲插槽中,使其更加一致和用户友好。
  • 在径向菜单中添加了缺少的“治愈”图标。

字符表

  • 对角色表进行了多项改进,例如添加缩放功能;更新列表、XP栏和装备槽的样式;并添加一个指标
    角色的主要能力。
  • 修复了光源菜单无法正确过滤光源的问题。
  • 添加了反应的简要描述。
  • 修复了俄语中能力缩写不正确的问题。
  • 修复了角色表中的一些剪切和重叠问题。
  • 将“消耗”操作移至上下文菜单,并将“装备”操作恢复为库存面板中的默认设置。
  • 修复了切换字符表过滤器中显示的工具提示的提示,并修复了如果插槽上的文本较长则插槽背景会增加的问题。
  • 修复了使用过滤器时的字符表导航问题。
  • 通过角色表中的装备槽弹出窗口装备物品将不再立即关闭弹出窗口。
  • 检查设备槽位时稍微重新定位工具提示。
  • 修复了角色表中一些缺失的工具提示。

世界互动

  • 在“主动搜索”菜单中添加了有关容器状态的信息(例如,如果容器为空)。
  • 修复了光标错误消息中的一个小问题。
  • 修复了按左摇杆时 ping 操作未退出 ping 状态的问题。
  • 修复了具有多个阻力的对象或角色上的“检查”面板无法正确滚动的问题。
  • 可以在“检查”面板中选择和检查更多项目,例如项目描述和条件。
  • 修复了“检查”面板中缺少的一些肖像并优化了选择器。
  • 修复了无法使用方向键导航的上下文菜单。

平视显示器

  • 修复了派对热线和资源栏中重叠文本和 UI 淡出的问题。
  • 修复了当您只有一名党员可用时无法对召唤进行分组或拆分的问题。
  • 从方向键按钮提示中删除了箭头图标。
  • 更新了按钮提示并使它们看起来一致。
  • 添加了幸运点的背景图像以匹配其他资源。
  • 修复了“长时间休息”按钮提示从屏幕边缘掉落或与其他按钮提示重叠的问题,特别是在翻译语言中。
  • 修复了回合制模式下按钮提示与资源栏重叠的问题。
  • 清理了屏幕底部的按钮提示,使它们更加一致。
  • 对动作资源栏进行了改进,例如位置和颜色更改。还重新设计了移动指示器以适应更大的数字,并增加了图标宽度以避免拉伸。

法术

  • 修复了无法使用法术卷轴的变体施展法术的问题。
  • 修复了翻译语言的法术书中一些溢出的文本。
  • 调整了法术书“准备法术”部分中默认法术的外观,使它们看起来不会难以访问。
  • 在法术书中添加了更多关于何时的信息

战斗

  • 如果您在战斗回合开始时生命值较低,则会更加明显。
  • 修复了无法使用远程法术攻击钟乳石的问题。
  • 调整了反应用户界面。
  • 向控制器上的光标添加了表面信息,重新排列了一些光标目标细节,按下方向键时为表面添加了新的覆盖层,并在战斗中添加了操作提示。
  • 通过减少空白并收紧列表,提高了战斗日志的可读性。
  • 使关闭的反应仍然可读,并给它们一个灰色的图标。

工具提示

  • 调整了工具提示中的一些边距和大小,以避免损坏文本被切断等问题。
  • 改进了工具提示:添加了新图标;用新的字体大小和位置整理它们;修复了检查提示;为装备线添加了正确的颜色和图标;并添加了新的框架、页脚和页眉样式。
  • 工具提示现在会显示它们是否已启用。
  • 调整了打开容器的工具提示的位置。
  • 修复了对话选项仍然隐藏时显示在对话中的工具提示。
  • 修复了选定时固定工具提示的宽度发生变化的问题。

贸易

  • 按取消按钮现在将关闭交易用户界面中的过滤器弹出窗口。
  • 修复了交易按钮提示与拆分项目按钮提示重叠的问题。
  • 修复了交易者态度未显示在交易窗口中的问题。

角色创建、升级

  • 现在,当您选择名称时,您可以在“角色创建”中旋转、放大和缩小角色。
  • 您现在也可以在角色创建期间访问多人游戏设置。
  • 修复了升级的“准备法术”部分中控制器的滚动问题。
  • 修复了角色创建中的角色有时会被控制器上的工具提示遮挡的问题。
  • 在角色创建选项上添加了网格图标和按钮提示,可在控制器上打开网格以供选择(例如选择颜色时)。
  • 在分屏上,如果一个玩家正在观看 Origin 角色的介绍,而另一个玩家正在角色创建中放大和缩小并旋转其角色,则第二人的按钮提示将不再影响 Origin 角色的介绍。
  • 角色创建中的拼写工具提示现在将始终以相同的水平对齐方式显示。
  • 修复了角色创建器中 V 形的对齐方式。

各种各样的

  • 修复了取消选择 Direct Connect 时输入邀请代码文本框被清除的问题。
  • 对控制器 UI 进行了总体视觉改进。
  • 修复了日志中的滚动和裁剪文本。
  • 添加了有关需要按住多长时间的信息。
  • 修复了对话历史记录 UI 导航的一些问题。
  • 更新了“保存/加载”窗口的布局,添加了快速保存和自动保存的游戏内位置,并且可以看到更长的保存游戏名称。
  • 调整了多人游戏大厅和选项菜单中的行高,以节省空间并减少滚动的需要。

多人游戏用户界面

  • 修复了次要本地玩家在保存或加载之前没有解锁任务、位置和秘密地图标记的问题。
  • 修复了客户端屏幕上出现的一些主机错误消息。
  • 对话界面设置(例如字体大小)现在将应用于分屏中的两个玩家。
  • 在分屏上启用战斗源。
  • 修复了当玩家处于多人游戏设置时,一些 UI 在分屏上被切断的问题。
  • 修复了分屏上与队伍线重叠的工具提示。
  • 修复了连接辅助本地播放器时镜像按钮提示的问题。
  • 修复了当其他玩家在分屏中开始回合时出现的空通知。
  • 修复了分屏中容器的多重选择。
  • 修复了打开全屏 UI(如“保存”窗口)时分屏不隐藏的问题,导致您在全屏 UI 中看到工具提示等内容。
  • 修复了当两个玩家同时处于不同战斗中时分屏中回合顺序 UI 的对齐问题。

游戏玩法

  • 如果你让你的同伴去营地并将他们推入裂缝,威瑟斯现在可以复活他们……所以你可能可以再次将他们推入裂缝。
  • 现在,单击地图或小地图上的党员肖像将选择该角色并聚焦于他们。
  • 修复了机会攻击的客户端-服务器不一致问题,导致客户端错误地指示实体会对你做出反应,即使它不能(例如,如果它处于俯卧或无意识状态)。
  • 修复了角色的灵魂回响有时会从角色死亡的地方传送出去的问​​题。
  • 修复了射弹不等待物品离开库存的问题。
  • 修复了头盔的“对话期间隐藏”选项有时会导致角色在对话后掉头发的问题。
  • 希望之家的门户将不再决定变得隐形。
  • 修复了复杂的空闲动画有时无法启动的问题。
  • 掉落的物品现在将离开回合制模式,然后在掉落后重新进入以将其固定在空中。
  • 从一些不应检查的对象中删除了检查选项。
  • 修复了被击倒的实体在加载到框架中时始终播放其被击倒的动画的问题。
  • 修复了准备跳跃时掉落伤害数字预览并不总是与实际造成的伤害相符的问题。
  • 修复了当相机锁定队伍成员时边缘平移无法正常工作的问题。
  • 修正了如果你潜行然后施放沉默,或者使用阿斯塔里昂的吸血鬼撕咬动作时并不总是触发反应的问题。
  • 主动搜索:起始搜索半径增加,镜头移动到所选项目,现在每次战斗后你都会收到主动搜索的按钮提示,直到3级。
  • 当接近某些被摧毁的陷阱时,被困物品的教程弹出窗口将不再触发。
  • 修复了在单人游戏中扒窃同伴的选项有时会消失的问题。
  • 阻止您多重选择然后丢弃其他玩家的物品。
  • 修复了无法在你的回合之外分割物品堆栈的问题。
  • 修复了无法使用倒地角色进入回合制模式的问题。
  • 修复了当你拿起物品时短暂出现在你脚下的问题。
  • 修复了在对话开始之前能够看到角色短暂转向你的问题。
  • 修复了如果加载在与 Grym 战斗期间保存的游戏,熔岩视觉特效会消失的问题。

战斗与平衡

  • 修复了光环导致 NPC 做出低效选择的问题,例如跑向你推挤你,然后再次逃跑进行远程攻击。
  • 修复了安苏尔的风暴之心新星直接炸穿你可以躲在后面的冰盾的问题。
  • 攻击性的野兽现在在受到远方攻击时会进入战斗而不是逃跑。此外,当你在战斗之外从远处攻击 NPC 时,他们现在更有可能冲向你(而不是被卡住)。
  • 修正了如果你加入战斗较晚,你的资源不会在下一个回合恢复的问题。
  • 维康妮娅不再顽固不化了。她现在会在 HP 为 0 时或被击倒时倒下。
  • 勇气室中的计时器现在将反映正确的剩余回合数。
  • 修复了某些未考虑继承条件的法术。
  • 将迟参加战斗的宽限期更新为第一轮世界物品回合结束时。

流程和脚本

  • 修复了沉默角色有时无法开始故事关键对话的问题,例如在战斗结束时与其他党员或老板的对话。
  • 修复了导致队伍成员在每次对话后沉默的问题。
  • 如果你违背了作为圣武士的誓言,那么违背誓言的骑士现在将会在后面的剧情中回到你的营地,无论你对他有多么的反感。
  • 修复了同伴有时在应该发表评论的对话中不说话的问题。
  • 修复了只有接受卢克雷蒂斯的任务寻找德里布尔斯的角色才能在这样做后与她交谈的问题。
  • 修正了盖尔对你拥有《卡尔苏斯编年史》没有反应的问题。
  • 修正了盖尔在向他提供《卡尔苏斯编年史》时强行关闭对话的问题。
  • 修复了盖尔的浪漫场景在第一幕中未触发的问题。
  • 修复了盖尔在与拉斐尔达成交易之前对其进行评论的问题。
  • 如果奥林的被绑架者在游戏中获救之前在祭坛上被杀,那么他们现在仍将处于死亡状态。
  • 如果肖像被摧毁后对话没有触发,凯莉将不再被困在工作室里。
  • 修复了击中肖像时敌人有时会在贾纳斯庄园的工作室外生成的问题。
  • 从月出塔中救出并与您一起乘船的囚犯在到达最后的曙光后将不再试图以非法侵入为由逮捕您。
  • 修复了导致阿斯塔里奥在营地之夜被吸血鬼生成永久击倒并在长时间休息后消失的错误。
  • 修复了戈塔什被击倒后在他身上有一个对话气泡的错误,但点击他不会导致对话 - 气泡不再存在,你现在可以在击倒他后掠夺他。
  • 修复了米索拉复活拉文加德后会从营地消失的错误。
  • 在对话中变成毁灭者的黑暗催动玩家现在在与奥林的决斗中将拥有适当的毁灭者形态等级。

角色创建和升级

  • 您可以跳过升级动画。
  • 修复了角色创建中的角色有时会被控制器上的工具提示遮挡的问题。
  • 角色创建中的拼写工具提示现在将始终以相同的水平对齐方式显示。
  • 修复了类图标与“升级”横幅重叠的问题。
  • 在角色创建选项上添加了网格图标和按钮提示,可在控制器上打开网格以供选择(例如选择颜色时)。
  • 在分屏上,如果一个玩家正在观看 Origin 角色的介绍,而另一个玩家正在角色创建中放大和缩小并旋转其角色,则第二人的按钮提示将不再影响 Origin 角色的介绍。
  • 升级中的角色摘要现在将更新以反映能力分数的变化。
  • 修复了角色创建器中 V 形的对齐方式。

关卡设计和地图

  • 修复了由于战争迷雾而出现在屏幕右下角的一些文物。
  • 修复了地图护罩在哥布林营地的一个区域无法正常工作的问题。
  • 修复了一个阻止你在某些物品上行走的错误,例如茶馆的壁炉。

蒸汽甲板

  • 重新设计了我们的系统的默认视频选项,以便为每个平台定义值。例如,Steam Deck 现在默认为 16:9。
  • 现在默认设置为自动旋转相机,速度设置为最大。这更适合敏捷的手持体验。

电影效果

  • 清理了游戏对话中的一些动作捕捉。
  • 修复了按下潮湿地穴中的按钮时电影对话中出现的治疗数字。
  • 当从奥林手中夺取最后一块虚空石时,死去的戈塔什不再漂浮在空中。
  • 修复了当你亲吻地面时你的头会夹到威尔的头的问题。

其他

  • 修复了几个文本问题,例如拼写错误。

哇!这真是一个补丁,不是吗?一旦我们发现新消息或任何相关的《博德之门 3》新闻,我们一定会告知读者。

来源:蒸汽