随着《战地 2042》测试版的全面展开,那些拥有抢先体验权限的玩家(很快就会向所有人开放),我已经成功地获得了一些高质量的 PS5 版本游戏上手时间(感谢 EA),作为一名老派《战地》粉丝,有很多东西值得接受——有好有坏。
话虽如此,以下是《战地 2042》测试版中我们不喜欢的五件事,以及我们认为有效的五件事。需要注意的是:我们没有包含错误以及我们知道 DICE 一直在研究的其他内容;这里的大多数项目纯粹与游戏相关、设计选择等,我们希望 DICE 能够看看。
与任何列表一样,这主要是我(作者,而不是网站)的意见,并且有些内容我们错过了,或者您只是不同意,那很好。
《战地 2042》测试版的五个有效之处:
枪战
游戏的枪战可能是任何多人射击游戏中最重要的方面之一,而且我们对此并不感到惊讶,DICE 准确地指出了这一点。击倒敌人、向敌方步兵和车辆铲子弹和其他爆炸物的感觉很好,这不应该让任何人感到惊讶。就连击杀时间(TTK)也感觉不错,这可能是《战地 V》发生事件后系列粉丝最关心的问题之一。
Plus系统是一个很好的新补充
如果您不知道,《战地 2042》的功能Plus系统玩家可以在其中即时交换各种武器附件,这有助于解决多重交战等问题。当谈到让玩家自定义他们的装备时,这是朝着正确方向迈出的一步,并且不会因为使用特定的枪支附件而不是其他附件而感到受到惩罚。锁定武器附件可能适用于标准多人射击游戏,但在《战地》中,与敌人交战的方式有多种,而且枪战的距离差异很大,这是一个非常需要的补充。
车辆和整体“感觉”让人想起《战地 4》
除了枪战之外,驾驶和使用车辆的感觉就像《战地 4》一样,许多人认为《战地 4》是该系列中最好的游戏(或者至少是最好的游戏之一)。同样的“感觉”也适用于整个游戏。感觉就像《战地 4》,尽管你知道事实并非如此。
车辆呼叫系统实际工作
特许经营权的另一个新的补充(因为它之前以指挥官模式实施,尽管以不同的方式)是车辆呼入。这个系统感觉可能会被滥用,但到目前为止,它是有效的。请注意,我们不知道游戏最终版本发布后会如何进行,但在测试版中,有一种方法可以在专家的指尖掌上召唤车辆,这是很好的。
环境的多样性
虽然 Orbital 测试版中只有一张可玩地图,但它确实提供了广泛的战斗环境。地图上散布着绿色植物,还有建筑物、掩体,甚至还有垂直度。如果游戏的其余地图在环境多样性方面是相同的,那么这绝对是 DICE 的胜利专栏,即使我们在发布时没有获得完整的地图。然而,并不是所有与地图有关的事情都很好,我们稍后会更详细地讨论这一点。
《战地 2042》测试版需要改变的五件事:
地图尺寸太大,布局需要更好才能让动作流畅
如上所述,虽然 Orbital 确实为玩家提供了多样性,但即使有 128 名玩家,它也感觉有点空虚。地图上有一些热点,几乎所有的动作都发生在那里,但除此之外,你会经历一些你积极主动的时刻寻找动作,这不是你在多人射击游戏中想要的东西。
当然,有人可能会说徒步旅行和步行一直是该系列的一部分,因为你需要一张大地图来确保车辆和步兵能够共存,但在测试版中,我经历了相当多的停机时间只是走路,通常不会拍摄或发现任何东西或任何人。地图有时感觉空荡荡的,这可能是玩射击游戏时最糟糕的体验之一。
用户界面难以导航,地图、目标标记、记分板等需要更清晰
我们将所有这些集中在一个条目中,因为它们本质上是 UI(用户界面)的一部分,尽管是不同的部分。
加载的用户界面虽然干净,但很难导航。别介意这些错误(我们希望在发布时能够修复这些错误),但仅仅改变你的装备、装备、专家之类的东西,感觉就像是一种拖累。有人可能会说 UI 与过去的《战地》游戏相同,但我们现在不应该拥有一款更好的游戏吗?它只是增加了比实际需要更多的按钮按下次数。
同时,客观标记以及有关如何赢得比赛的内容应该更加清晰。无数次,由于颜色混合的方式等等,我无法分辨出旗帜 B 在哪里等等。请注意,我什至是特许经营迷。现在想象一下,一个特许经营新手,他们将会迷失方向,不知道该去哪里,该做什么,以及如何为团队做出贡献。
不仅如此,就连地图也比过去的《战地》游戏难用得多。不仅难以“阅读”,而且您甚至无法将迷你地图扩展到我们在左下角可以看到的范围之外。请注意,这应该是一个很容易解决的问题,所以这不是什么大问题。
记分牌也很奇怪。可以给我们过去《战地》游戏的旧记分牌吗?
飞行器遭受太多撞击而无法摧毁
讨厌过去的《战地》游戏中的飞行器?好吧,你会讨厌它们在《BF2042》中的耐用性!在测试版中,需要四次火箭发射才能击落一架直升机,这实在是太多了!更糟糕的是,有时你的防空火箭会消失或者发生什么。根据我们的统计,大约需要 3-4 枚火箭弹才能击落一架直升机,这太疯狂了。幸运的是,如果 DICE 觉得这些飞行的死亡使者有点难以击落,他们可以快速解决这个问题。
想出一种方法让玩家知道哪个角色可以为他们的团队做什么
这是一个奇怪的现象。在过去的战地游戏中,你知道工程师可以修理和摧毁车辆;不管他们是否携带防空导弹、地雷、RPG或者什么,重要的是,我们知道一旦我们看到角色模型,那个角色就是用来修理或摧毁车辆的。对于医务人员、支援人员和侦察人员来说也是如此。我们知道向医疗班要一个医疗箱,等等。
不过在《战地 2042》中,考虑到专家基本上可以装备任何东西,X 角色是否可以治疗你、补给或拖曳反车辆武器(这超出了每个专家的特定能力)都是猜测。这给你的整个团队增加了一层混乱,因为你不知道哪个角色具体可以做什么。
说到困惑……
专家需要有适当的派系和颜色/皮肤编码
整个测试版中最烦人的事情可能是游戏没有特定派系的皮肤/服装!想象一下与你的队友拥有相同专家的敌人。是的,他们看起来一模一样,很难知道哪一个是你的队友,哪一个是敌人。这是我的意思的一个例子:
建立视觉上不同的派系。#战地测试版 pic.twitter.com/8rWkNRV5ZU
— Flakfire (@Flakfire)2021 年 10 月 7 日
看?随着《战地 2042》确认将进行外观定制,我认为这种情况不会有任何改善。假设发布了一个很酷的新头饰什么的,如果你的敌人和队友戴上它怎么办?你又回到了原点!不管这些化妆品如何混合搭配,双方看起来都一模一样,这意味着人们会混淆谁是敌人,哪些人是自己的团队。
一个简单的修复?也许为每一面添加一种色调,这可以在不重新设计专家外观的情况下完成。这是一个例子:
专家可能是《战地》系列中最糟糕的补充之一
(连同消耗、随机后坐力和大量动画,用于进入车辆和复活等动作)
团队看起来都一样
不知道在反坦克/补给方面对玩家有何期望pic.twitter.com/IMvG4BXHyn— DANNYonPC (@DANNYonPC)2021 年 10 月 6 日
仅仅这个简单的事情就会带来不同的世界,不是吗?这是人们在社交媒体上抱怨的一项红迪网等等都同意,我也同意,因为有时我很困惑我所瞄准的专家是友方还是敌人。
这就是我们的清单!如果您玩过测试版,您同意我们的选择吗?请在下面留言,并在评论中告诉我们您的想法!