《战地 2042》Beta 版反馈:DICE 列出学习内容和更改(UI、Commorose 等)

DICE 最终谈论了工作室根据《战地 2042》测试版玩家反馈获得的经验教训,其中有很多值得借鉴的内容。DICE 谈论了如何在众多专家、负载等中识别敌人。查看完整的细分下面各节。

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DICE 对《战地 2042》Beta 版的反馈 – 我们从 Beta 版中学到了什么:

自测试版发布以来的过去几周,我们分享了一些关于发布时即将推出的变化的一些有限的见解,这些变化与您在 Orbital 上玩《征服》的体验相关:

  • 增加了您在轨道上体验的坦克数量。 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 上的数量从 4 个增加到 8 个。
  • 对移动进行了更改,在滑动中添加了平移输入,增加了在移动物体上跳跃的能力,并减少了跳跃垃圾邮件。
  • 添加了附近的手榴弹指示器。
  • 进入和退出动画现在更短,有些被完全删除。
  • 电梯已经修好,这样你就不会看到门上的奇怪行为了。

但除此之外,还有更多的内容,当我们邀请全世界来抢先体验我们的游戏时,我们希望让您深入了解公开测试版为我们带来的机会。

  • 首先,我们可以测试我们的技术系统在野外的表现,并提出我们从八月份的技术测试中学到的知识,以确保我们开发的解决方案能够成功应用于现实世界。
  • 其次,我们可以将我们看待事物内部的行为方式与它们在玩家手中的行为方式进行比较。
  • 最后,如此规模的公开测试版使我们有机会直接听取您对游戏的感受。下面有很多很好的讨论,涵盖了我们对我们阅读过的反馈的一些想法,以及在各个战地社区中看到的共享和讨论。我们最欣赏的是你过着最好的沙盒生活是多么快乐。我们听到了很多关于枪战、忠诚度以及欢迎回归现代环境的积极评价。我们还听到了大量有关性能、团队和小队游戏以及用户界面的建设性反馈。

服务器:

  • 对于许多玩家来说,在最初的几个小时里,大量机器人的服务器太普遍了。你们中有太多人陷入了无法成功回填的游戏中,导致你们不得不与机器人作战。我们的机器人被设计为新玩家学习如何玩《战地》的好方法,并为该系列的老玩家提供新的选择,以将新玩家置于自己的羽翼之下并向他们展示如何 PTFO。机器人并不是为了替代其他玩家而设计的。在整个公开测试版中,我们投入了大量时间来研究为什么服务器将某些组的玩家发送到以机器人为主的比赛中。然后,我们的团队能够对匹配的行为进行实时更改,以确保服务器与绝大多数人类玩家一起运行,并且适当的回填也发生在我们预期的地方。
  • 我们还能够监控匹配行为,并研究为什么玩家有时会被发送到其所在区域之外的服务器。我们充分认识到一些玩家没有获得最佳体验,我们要感谢他们的坚持,因为这使我们的团队能够通过我们的系统进行面包屑追踪,以了解为什么他们被送出他们的区域,并体验到更好的体验。 ping 值超出预期。我们已经在发布前及时解决了很多问题,并将像公开测试期间一样敏捷,帮助解决游戏发布期间实时出现的任何新问题。

用户界面(UI):

我们公开测试版中的用户界面并不能完全代表最终体验。它缺少一些重要的组件,其中一些组件我们被禁用以消除令人衰弱的(现已解决的)错误,而其中一些组件我们选择从 8 月份分支时开始继续专注于发布。

大地图正如我们内部所说,已被禁用。你们中的一些人在按键绑定中发现了它,而你们中的许多人只是根据过去的行为来预期它战场游戏。我们今天的构建中已经有了它,您可以在下面看到它的实际效果。

您可以在实时游戏过程中随时通过按控制台上的“查看/触摸板”按钮或 PC 上的“M”来调出此按钮。它可以立即概述战斗发生的地点、您的小队伙伴在哪里战斗,以及每个区域内旗帜如何飘扬的实时详细信息。我们会及时通知您游戏中何时会出现这种情况,它有可能进入 2042 年的抢先体验阶段,并且我们也有可能推迟它以确保它不会被包含在内。破坏游戏的性能。

准将:

测试版中没有commorose,但它出现在最终游戏中。 DICE 在下面的视频中向大家展示了它的工作原理。

除了commorose之外,工作室还对指南针的工作方式进行了更改,并对ping系统进行了改进。

我们希望确保您配备最合适的工具来与您的小队进行沟通。作为进一步的示例,我们修改了罗盘瞄准目标时出现的。在启动时,您会看到该功能现在始终处于开启状态,以便您能够轻松地与您的小队就附近的危险和机遇进行沟通。

我们知道战场当你协调时,发挥得最好。除了我们的平系统,能够快速点击输入以提供上下文指示符,我们有一些很棒的工具可以在发布时交给您。在公开测试期间,Ping 的工作效果并不如我们所希望的那样好,但在发布时,当您对位置、资产和敌方士兵进行 ping 操作时,您可以期望它的功能更加灵敏。

平视显示器 |更新UI(用户界面):

DIXE 已将得分事件从右侧移至十字准线下方的中心,正如它应该的那样。检查一下实际情况:

DICE 还提到,“公开 Beta 版本中没有与运输辅助、生成支持、补给和治疗支持相关的多项评分活动。他们在我们的完整游戏中,我们将始终奖励强大的团队合作战场”。

有关色盲设置和 UI 更改的更多信息:

在屏幕的左侧,杀戮日志现在更具可读性,突出显示的颜色表示朋友或敌人被杀。还有关于扇区状态和标志捕获事件的更适当大小的消息传递。这些更改有助于防止 UI 元素将您的注意力从十字准线和面前的战场上转移开。

我们还对我们的产品进行了重要的性能测试色盲设置为了帮助支持那些有颜色缺陷的人,他们正在努力让我们的 UI 中使用的颜色正确区分自己,我们将继续通过实时服务收集有关我们拥有的应用程序的反馈,以及我们所有最终的辅助选项套件。

结束本节关于 UI 的特别提示——让我们来谈谈重要警报消息它会在关键时刻出现在屏幕顶部。我们听到你的声音了,它太大了。我们缩小了它的大小,降低了警报的频率,并且在您玩完整版游戏后将继续听取大家的反馈。

装载:

DICE 提到,在完整游戏的前 4-6 小时内,玩家可以使用的小工具将会减少,这会让游戏感觉更像传统的《战地》游戏。

在整个游戏的前 4-6 小时内,您将在开放的小工具槽中使用更少的小工具,随着您的等级之旅慢慢地为您的装备引入新的小工具。那种传统的体验战场在游戏中,班级扮演传统角色,这是您通过前十个级别即可毕业的体验。您的专家将可以选择医疗箱、弹药箱、无后坐力 M5 发射器和我们的维修工具作为起始小工具,并以让玩家感受到扮演更多支持角色的好处的方式提供游戏体验。

当您超越这些级别时,您将获得更专业的硬件和专家,帮助解决您可能遇到的场景,我们希望您定期与部署屏幕上的负载进行交互,以对不断变化的情况做出反应征服和突破游戏的本质。

负载是完全可定制的。在公开测试版中,我们为您设置了四种负载,反映了突击、医疗、支持和侦察的传统类别结构。它们也会在发布时出现,默认为所有玩家提供,但实际上有一套更大的工具可供您使用,以帮助您加快切换到不同设置的速度,并让您立即回到行动中。

从主菜单的“集合”屏幕中,您将能够定义您的装备是什么,并为您的装备提供自定义名称,以便您可以在最佳设置之间快速切换。

附加系统:

以下是 Plus 附件系统的更新外观:

每种附件类型都有多个插槽,您可以将不同的物品分配到其中,这些物品是从大量武器特定附件中提取的,随着您使用武器的次数增多,这些附件会解锁。分配到插槽 1 的任何内容(最靠近中心的内容)都是有效的生成设置。当您手持武器进行部署时,您将始终配备您喜欢的附件。这可以从主菜单上的收藏屏幕以及游戏过程中的部署屏幕中访问。

阵容组成:

DICE 已确认,在危险区域模式中,每个小队的玩家将被锁定为一种专家类型,但征服等普通游戏模式不会有此限制。

在危险区,我们在小队阵容上保持紧密和深思熟虑。专家的选择将是独一无二的,我们不会在队内重复。在全面战争中,我们没有使用相同的限制;我们从那时起就一直在学习战场1942 年,当你无法发挥自己的优势时,我们的游戏就没那么有趣了,并且在整个系列的历史中,我们所有的游戏都在这方面进行了大量的迭代。在战场2042 年,你将享受在支持小队所需的专家和装备之间自由移动的自由,而我们今天的构建中的部分经验有助于强化这一点。

首先,有我们的插入流程。您的队友将看到您的球员卡,您有机会对其进行个性化设置并展示您的游戏风格。然后,在预赛中会有额外的时间(在公开测试期间被禁用)来聊天并对你的小队阵容进行进一步的更改,以便你可以直接冲出大门。

回合结束

期待每场比赛结束时都会出现最好的团队球员!

更好的是,我们在本轮结束时以全力庆祝我们最强的团队球员回合结束 (EOR) 流程。再次强调,这款游戏没有进入公开测试版,但预计当这一轮结束时,我们将向最好的小队球员致敬,并表彰他们为夺取目标、复活倒下的队友以及帮助他们做出的贡献。保持弹药储备。

团队合作的更多变化:

为了帮助您获得这一认可,我们将于 11 月 19 日在全球发布游戏,其中有一些 UI 元素可以帮助您了解谁需要治疗、修理和补给。健康再生,减慢治疗效果开始所需的时间,并有助于增加与医疗人员合作的需要。为了帮助支持这些变化,你会发现玛丽亚·法尔克的注射器手枪已经得到了增强和调整,以改善你在成功治愈盟友时收到的反馈,并通过让注射器更容易地将注射器落在友方目标上注射器会磁化友方目标。我们还致力于全面加快复苏速度。

敌人VS敌人战场上的朋友:

我们使用这个术语IFF描述我们为确保您始终能够轻松识别朋友和敌人而采取的方法。 IFF 正在改进。在我们当前的版本中,我们调整了系统的行为以改善体验。

  • 我们的敌我识别照明正在进一步增强,以使敌人在战场上更容易脱颖而出。
  • 我们还调整了适用于敌方士兵的色调,并对 UI 进行了更改,以便当您在 10m 范围内时,敌方士兵的头顶上方现在会出现一个图标,前提是他们不会被其他士兵遮挡。任何地形或地图对象。
  • 同样,我们正在努力确保友好图标不再被 40m 范围内的墙壁遮挡,以解决我们的系统在玩家进入您的视野之前无法将其表示为友好队友的情况。

控制器映射改进和瞄准辅助:

总控制器映射将在发布时提供,这应该让玩家完全控制哪个按钮执行什么操作。

我们还听取了您的反馈控制器上的瞄准辅助强度。你们帮助我们发现这个值太低了,所以我们一直在努力改善这种体验,让在过去的游戏中与我们一起玩过的玩家更加熟悉。

跨平台游戏和通讯:

控制台的另一项改进是您能够首次进行文本聊天。既然我们是跨平台的,我们知道维持可访问的通信选项是多么重要,我们已经在这里为您提供了帮助。

正如我们最近讨论的我们对健康游戏的承诺战场2042,我们将为您提供所需的所有工具,以帮助您保持此功能的有用性,并在战场上可用,包括如果您不想看到或使用它,则可以选择完全隐藏该功能。我们知道你们中的许多人更喜欢使用。

对于你们中的许多人来说,我们知道你们更喜欢使用 VOIP 在游戏过程中保持通讯线路畅通,并且需要注意的是,这目前将在游戏发布后推出。

跨平台邀请否则,排队将在发布时进行。公开测试版中再次没有出现这种情况,我们所知道的一些东西有助于确保您与最好的球队一起比赛,并且 PTFO 直到最后一张票。

现在读起来很长!不要忘记检查我们的战地 2042 游戏中心了解 BF2042 的最新消息!

来源:EA