本周,EA宣布自 6 月份发布以来,《战地 2042》的观看次数已超过 2.1 亿,这是一个非常好的消息。然而,根据 EA 首席运营官兼首席财务官布莱克·乔根森 (Blake Jorgensen) 的说法,即使如此,并且考虑到 EA 所谓的“玩家兴趣明显强劲”,发行商也不会提高游戏的销售预期。
以下是 Jorgense 在 EA 季度财务电话会议上分享的内容:
我要指出的是,尽管到目前为止玩家的兴趣明显浓厚,但现在提高我们对《战地 2042》的单位期望还为时过早。因此,我们现在预计今年的产品组合会更强大,我们正在提高对基础产品的期望、利润和更多细节位于我们网站上发布的可下载模型中。 –Blake Jorgensen,EA 首席运营官兼首席财务官
在季度财报电话会议的问答部分,巴克莱银行的分析师马里奥·卢询问了 EA 关于不提高射击游戏销量预期的声明。
马里奥·卢第一个是《战地》。因此,您提到您不会更新标题的单位销售估算 - 存款对销售的反应。所以我只是想听听您对即将推出的游戏的应用内购买的想法。我们应该如何利用新的货币化渠道来构建机会,就像历史上通过 CSD 货币化一样?
布莱克·乔根森:是的。我想说的是,不要将我们关于不以任何方式更新《战地》指南的评论视为负面的。确实如此——我们最终将世界暴露在《战地》中的时间比平时要晚。通常情况下,我们会在 6 月初、E3 甚至更早之前进行,而我们是在 7 月初进行的。因此,我们正在努力确保我们加快向人们披露游戏内容的速度,然后据此衡量我们的需求。但我们对此感觉非常非常积极。如果我们不认为这对我们有潜力,我们就不会提高全年指导,而且我认为这对公司今年的长期发展是一个好处。
也许不提高销量预期是最好的,因为我们都知道表现不佳的游戏会发生什么,对吧?
在同一次财报电话会议上,EA 解释说,对于《战地 2042》来说,旨在与游戏玩家建立长期的关系和互动,而不仅仅是向他们出售当年的一款游戏。
来源:寻找阿尔法(需要登录)