您是否怀念过去《战地》游戏中那些紧凑的、以步兵为主的地图(例如“储物柜行动”、“地铁行动”),而《战地 2042》中却没有这些地图?好吧,这种情况很快就会改变,因为 DICE 透露了有关《战地 2042》第二季新地图的更多细节,并且确认该地图将专注于步兵战争!
在今天的《战地 2042》开发更新中,工作室向粉丝们展示了新地图!查看《战地》社区经理 Kevin Johnson 确认这是一张以步兵为主的地图:
步兵为主。布局较小。
船上和周围的紧张时刻。稍后,我们将在第二季的揭晓时刻展示更多关于这个特定地点的信息#战场2042
但现在,这里有一个小玩笑。pic.twitter.com/1WnhLXXwyN
— 凯文·约翰逊 (@T0TALfps)2022 年 8 月 22 日
除了这个戏弄之外,DICE 不仅抛出了专家将被重做的重磅炸弹玩得更像职业,但第二季将看到两种新的主要武器和一种新的副武器!除此之外,两种战场传送门武器也将作为避难所武器进入全面战争!
以下是玩家可以期待的第二季的一些变化和新内容:
作为我们的第一个赛季,我们有很多机会向你们学习在战斗通行证中取得的所有经验,我们的新内容如何影响现有的平衡,以及我们为本赛季所做的改变如何具体改变了体验你在游戏中拥有的。
- 您想要更多硬件。我们听到您的声音,我们将在第 2 赛季开始时推出 2 种全新的主要武器和 1 种新的副武器,以及我们的前两把避难所武器 - 开始我们将《战地门户》内容带入全面战争军械库的旅程。
- 您喜欢 Kaleidscope 的重做,并且希望看到更多我们的原始地图更新得更快。在第二季中,我们将为更新和轨道带来更新。我们目前正计划在更新 2.0 发布后将这些刷新的地图中的每一张都放入后续更新中,更新本身将为战场带来令人兴奋的新地图。
- 随着我们的第一轮每周任务即将完成,我们能够从中学习并完善我们的每周任务,以确保我们在任务多样性和难度之间取得更好的平衡。
- 我们还重新设计了主菜单,以便更轻松地查看游戏中发生的情况,而无需进入全面战争、危险区域和战场门户的不同区域。
至于避难所武器,请继续阅读,了解玩家如何从《战地 3》中获得 M16A3 突击步枪和 M60E4 轻机枪!
Vault Weapons(将战场传送门武器带到2042军械库)
在第 2 季中,您将遇到我们的第一个《战地之门》迁移,其中包括《战地 3》标志性的 M16A3 突击步枪和第一个迁移的 M60E4 轻机枪。它们将作为更新 2.0 的一部分添加到《战地 2042》的基础游戏中,而不是添加到第 2 季 Battle Pass 的免费套餐中。您将通过任务来解锁这些任务,这是我们开发的一个新系统,随着我们将更多《战地之门》武器库带入 2042 年军械库,该系统将会不断发展,并且这些任务将保持开放状态,可供所有玩家解锁,无论何时他们跳进去玩。
对于过去玩过《战地》游戏的玩家来说,任务会很熟悉。每件武器都将通过完成一组固定的挑战来解锁,完成后将解锁你军械库中的武器。
从这里开始,您将能够像添加 2042 的任何其他武器一样将武器添加到您的装备中,使用其 Vault 附件对其进行设置,并努力赢得其掌握徽章。
作为这些任务的示例,以下是如何解锁前两种武器的示例。
M16A3
- 使用枪管下榴弹发射器完成 30 次击杀和助攻
- 使用 M16A3 或 SFAR-M GL 完成 100 次击杀和助攻
M60E4
- 使用 M60E4 或 PKP-BP 完成 100 次击杀和助攻
- 100 名队友重新获得弹药
DICE 已确认这些避难所武器不会有可解锁或可购买的化妆品,也没有任何精通外观。其背后的原因是工作室选择提高在未来更新中添加新避难所武器的速度,这样做可以让开发人员专注于游戏平衡,
作为第二季后期更新的一部分,DICE 还计划引入 P90、AKS-74u 和 M98B 等武器,并计划推出更多武器。
对于重做的地图,DICE 在第 2 季中推出了轨道地图和更新地图,并实施了重大更改。
地图(不断发展的更新和轨道)
我们将在第二季中推出两张新地图,以重制万花筒。在上一次开发更新中,我们向您展示了我们在更新方面所做的工作,缩小了游戏空间,使地图具有更好的焦点和流程,同时对地形进行重大改变,以确保您能够更好地作为步兵在地图上移动。
我们还致力于改善游戏空间的外观和感觉,改变太阳能站等空间以配备更多防御工事,并更新 Synesco 大楼,为玩家创造更多的攻守据点。这些对续订的更改不会在第 2 季中推出,但会在计划于 9 月晚些时候发布的 2.1 游戏更新中出现。
我们下一个要修改的地图将是轨道。 Orbital 也在第二季中亮相,并计划于 10 月发布,它正在进行一些重大更改,这将有助于使其符合我们改进的标准集。由于 Orbital 是最初为游戏开发的地图之一,我们知道它将受益于这种关注,并改善您在地图上的体验。
首先要与大家分享的是,我们将两个总部移至更靠近战场的地方,为相应队伍的总部切换了雷达和检查站,并使队伍能够更快地攻击战场上剩余的旗帜,而不是冲向这些旗帜。首先有两个标志,并且没有更快地开始行动。这两个区域都进行了修改,添加了新封面,新外观与我们在《更新》和《万花筒》中的工作类似,有助于更好地为未来的战斗定下基调。
在炼油厂下面,我们做了类似的工作,用新的掩体更新了这两个占领点,并将连接隧道改造成一个你可以期待战斗的空间,而不是一个你只是追捕敌人的空间。车辆从一个点到另一个点通过。重新设计的隧道还为你提供了一个新的出口点,让你可以躲避或中断正在进行的交火。
在隧道上方,您还会在 128 个玩家布局上发现一个新的占领点,称为安全检查点。这个游戏空间连接到下面的隧道,有助于在炼油厂旗帜和爬行道之间创造更多的运动。
在 Crawlerway,您会注意到团队已经做了大量工作来更新这个游戏空间,提供了更多的战斗伤痕累累的氛围,有助于改善在这个以前开放的空间中移动的体验。 D1 和 D2 的掩护已增加,有助于提高这两个受欢迎的步兵旗帜的强度,爬行道本身也有更自然的掩护,有助于 B 和 E 之间的战斗。
最后,DICE 已确认我们将在第 2 季中获得一名新专家,并且未来各季将具有相同数量的内容,这意味着每个赛季预计会有一张新地图和一名新专家,以及错误修复、新武器和更多的。
请注意,这并不是第二季的全面爆发。一旦我们有了预告片以及其他信息,我们将尽快分享。
来源:EA