Marvel 的《复仇者联盟》可定制 HARM 房间将于 3 月 18 日推出,开发人员解释 XP 调整

跟随水晶动力的公告关于《漫威复仇者联盟》中即将到来的 XP 变更,工作室已经澄清了这些变更的原因和方式,除此之外,我们现在知道了《漫威复仇者联盟》可定制的危害Rooms 的发布日期是 3 月 18 日——这意味着它会与未来不完美标题更新

据 Avengers YouTube 频道透露,可定制 HARM 房间的发布日期为 3 月 18 日(来自红迪网):

除了这一点内容之外,还有以下内容水晶动力的解释关于XP调整:

那么我们在做什么以及为什么?

目前,当你达到更高的等级时,等级之间所需的经验值并不能很好地扩展,但你粉碎敌人的能力确实会在更高的等级上加速,所以你最终可能会升级(“叮叮”)2到3倍每个任务 – 任务持续时间约为 10-20 分钟。

那么问题出在哪里呢?你可能会说,这太棒了。

我们看到和听到的问题是,在开始下一个任务并获得接下来的几个级别之前,你会立即获得比你有时间复习、应用和习惯更多的技能点。希望您能在这里看到这个问题。

我们希望人们升级,事实上,我们真的希望看到更多的人升级更多的英雄,因为玩完整的复仇者名单应该是你能做的最有趣的事情,但我们不希望升级体验变得如此过于压倒性或减少对每项技能购买的探索。

因此,我们平滑了更高级别的曲线,这样你就不太可能在高端每次任务中“叮叮”超过一次或两次。获得 XP 的速度(关卡类型、任务选择等)存在很大差异,但我们调整的最终结果是增加大约 3-5 小时才能达到最高等级。这意味着每 2-4 个高端任务就会在一个更稳定的地方升级。我们认为这是一种实现更清晰的“叮”门槛的方法,以及更多的时间来参与和享受每项技能购买。我们还对游戏进行了调整,使早期升级速度稍微加快,让玩家在刚开始时对敌人有更多优势,并希望让他们更快地感觉自己更像是超级英雄。

最后,更强大的敌人将提供额外的经验值,这使得击倒他们更有价值。

希望这能够澄清问题,并为我们在 XP 更改方面所做的工作提供更好的愿景,并且当我们共享此类信息时,我们将更好地工作,使事情变得更加清晰。

此外,我们发现凯特升级速度极快的错误是因为玩家的升级速度比其他英雄快约 200-300%。我们打算解决这个问题,以便所有英雄都能以相同的速度升级。

下周补丁发布后,我们一定会让读者知道。