《战地 2042》回顾活动印象 – 危险地带

经过一个月的延迟,《战地 2042》终于在本周推出抢先体验版。上周,MP1st 受邀与内容创作者和媒体一起抢先体验《战地 2042》。这是游戏的完整版本,根据 DICE 的说法,抢先体验玩家将在本周五获得相同的版本。我们有机会在各种地图上预览游戏的三种核心模式,每种模式各花费几个小时。那么他们怎么样?自测试版以来发生了什么变化?请继续阅读。

表现

我首先想尝试的是 PC 上的性能。值得庆幸的是,这方面已经有了重大改进。虽然帧速率有所提高,但我注意到的最大的事情是整体平滑度的提高。对我来说,测试版很“卡顿”,而且我经常遇到严重的掉帧情况。值得庆幸的是,这在最终版本中几乎完全消除了。

但这仍然是一个要求很高的头衔。 DICE 建议使用 RTX 3060 和 Ryzen 7 2700x 以获得最佳性能。但想要以高帧速率进行游戏的玩家将需要强大的 CPU。作为参考,在 Ultra 设置下,我在 1440P、5900x 和 RTX 3080 下平均约为 80 – 90fps(每秒帧数)。对于大部分预览,我选择了 High 预设,平均约为 95-100fps 。以上所有数字均在 DLSS 设置为质量模式时得出。

发射时应完全避免光线追踪。打开它时,我几乎无法达到 60 fps,而且即使使用 DLSS,游戏也经常下降到 50 帧和 40 帧。

话虽如此,游戏看起来出色的。虽然我不会说这是许多人所希望的真正的下一代战地体验,但霜冻引擎仍然是视觉上最令人印象深刻的引擎之一。这也适用于《战地之门》地图。

全面战争

首先,我们必须在全面战争发布时提供的七张地图中的六张上尝试征服和突破。 Orbital 是测试版中唯一可用的地图,所以我很想知道其他地图的玩法。几乎所有与我交谈过的与会者都有一件事是共同的——轨道是游戏中最弱的地图之一。这并不是说这是一张糟糕的地图;而是说它是一张糟糕的地图。但我和我的小队觉得其他地图更有趣、更多样化,而且总体来说玩起来更有趣。

游戏中还有其他像轨道一样的大型开放地图,例如沙漏和更新。但这些地图也有更紧凑、更近距离的区域。例如,续订实际上是从中间分开的。一半是开阔的岩石区,另一半是坐落在茂密农田上的大型工业综合体。万花筒以肆虐的沙尘暴为背景,一侧是足球场,另一侧是拥有高耸摩天大楼的市中心。在很大程度上,我觉得这些其他地图为所有射程的枪战提供了更好的机会——而不是像轨道上那样仅限于中远距离。

《战地 2042》的 PC 和新一代游戏机玩家数量也增加了一倍。虽然征服中的地图感觉相当平衡,但有时突破可能会变得极其混乱。将双倍玩家数量挤进地图的一小块区域感觉就像是用头撞墙——尤其是在进攻方。现在,对方球队有 64 名防守队员预先瞄准你,而不是 32 名。你必须发挥创造力才能突破(无双关语)。我建议带上烟雾弹。

其他一切都与测试版基本相同,尽管严重缺乏发射武器就像一个大拇指酸痛一样。有区区22种新武器在全面战争和危险区,每种武器类型大约有 2-4 种武器。随着 DICE 的发布后内容开始推出,这种情况无疑会发生变化,但考虑到他们最近宣布(链接在这里),直到明年初我们才会听到更多相关消息,任何在发布窗口期间玩游戏的人都将不得不忍受这些。我们从一开始就解锁了所有内容,因此不幸的是我们没有机会充分体验武器和角色进展。我们必须看看 DICE 如何让 XP 研磨者保持兴趣,直到新内容开始推出。

危险区

坦白说,我从来没有玩过《逃离塔科夫》。但据我所知,这就是危险区。

您和您的团队降落在地图上,找到并保护数据驱动器,然后在地图上指定的撤离点之一撤离。救援车辆在比赛期间飞入两次——一次是在比赛进行到一半时,一次是在比赛结束时。未能提取会导致失败,就像团队抹掉一样。

在每场比赛之前,您将有机会使用完成比赛后获得的积分购买武器、特权和装备。击杀敌人、成功撤离以及其他行动将为你在赛后赢得更多的积分。还有一个“连胜”机制,可以让你在每场连续比赛中赢得越来越多的积分。

这意味着,作为一名新玩家,您将几乎没有什么可以使用的,并且必须使用游戏为您提供的默认负载进行管理。但你玩得越多,做得越好,你在每场比赛前购买装备的积分就越多。进行连续提取还可以解锁一个额外的福利槽,最多三个。我发现即使在输掉一场比赛后,我们也获得了足够的积分来购买下一场比赛所需的东西,但我们当然不会购买狙击步枪或一些更高级别的福利之类的东西。

人们担心技术水平较低的玩家在对抗危险区顽固分子时会遇到麻烦,这纯粹是因为负载不平衡。虽然我们的团队没有发现这是一个问题,但我们也设法定期提取。因此,虽然有些游戏我们未能做到,但这些剩余的积分确实有所帮助。 DICE 告诉我们,他们将在发布时密切关注这一点(在问答环节中,MP1st 将在另一篇文章中深入探讨)。

危险地带是一个惊喜。我不确定这个模式会发生什么,但我绝对可以看到它是我经常与《全面战争》和《传送门》一起玩的东西。虽然它不完全是大逃杀,但它具有相同的感觉,并且肯定会吸引该类型的粉丝。这感觉像是一个完全充实的模式,而不仅仅是事后的想法。在此模式中,沟通是关键。事实上,《危险地带》比《全面战争》更注重团队合作。您团队的专家选择至关重要,有些专家在这里非常出色。

战场传送门

《战地 2042》的第三个也是最后一个支柱是新的传送门模式。基本上,可以将其视为过去条目中的服务器浏览器,并结合了 n 个自定义游戏编辑器。您可以进行无数的定制。从选择地图旋转和武器选择等简单的东西,到高度具体和古怪的东西。我们尝试过的最有趣的模式是仅限火箭发射器的混战模式,但有一点不同。要重新装载火箭,您必须上下跳跃五次。如果这听起来很疯狂,那是因为它确实很疯狂——但它让您了解游戏编辑器为您提供的自由度。

值得庆幸的是,DICE 已在《战地 2042》门户网站中提供了《战地 2042》中的每一张新地图。他们还制作了之前《战地》作品中的五张经典地图,并进行了完全重新制作和“重新想象”。它们有一些变化,但大部分都是《战地》粉丝所熟悉和喜爱的地图。它们看起来棒极了。

Portal 真正让我兴奋的是它的灵活性。看看社区提出了什么样的创作将是一种享受。 《战地传送门》也彻底否定了全面战争中武器种类匮乏的问题。由于所有新地图都可以在 Portal 中玩,因此您只需创建一个征服服务器,添加重制版《战地 1942》、《叛逆连队 2》和《战地 3》武器,然后再添加重制版地图即可。 DICE 还向我们证实,所有三种模式中的经验增益都是一致的,因此玩 Portal 没有任何缺点。

综合所有这些,我完全期待《战地传送门》能达到现在的效果。

最后的想法

围绕《战地 2042》进行了很多炒作。但正如我们之前所见,有时过多的炒作可能是一件坏事。 《战地 2042》是一款优秀的战地游戏吗?是的。它是今年早些时候许多第一人称射击游戏粉丝认为的游戏救世主吗?不完全是。

经过 10 多个小时的游戏时间,我的最终排名介于《战地 5》和《战地 1》之间。虽然我认为它没有达到《战地 1》的沉浸感和质量水平做过,在我看来,DICE 的表现比战地 Vwas 好得多。

新的专家系统撼动了之前《战地》游戏的等级系统,并在创建负载时提供了更大的自由度。你可以自己做,而不是依靠队友扮演医疗兵来治疗你。 《危险地带》是单人战场模式的有趣版本,将满足那些寻求更硬核、基于团队的体验的人。如果这些都不起作用,DICE LA 会投入大量精力来创建“战地门户”,该门户允许社区制作他们想要的任何模式。


EA 通过数字审核活动审核构建。 《战地 2042》将于 2021 年 11 月 19 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC 上发布。