《装甲核心 6》:全新 Raw 游戏中的战斗、自定义和 Boss 战

新的装甲核心6游戏画面已经爬出来了,而且状态还不错。以下是游戏演示中展示的所有功能的细分以及一些原始的无评论游戏镜头。

在这里查看免解说的《装甲核心 6》游戏玩法:

《装甲核心 6》的预览版也在今天上线,编剧们称赞了游戏的垂直感。多样性允许玩家根据您的负载对每个任务有不同的游戏风格。玩家可以飞向目标,也可以步行走向目标。而且,玩家可以提前扫描敌人,也可以盲目地开枪射击。

除了机甲的垂直性之外,在位置方面也有大量的多样性。有巨大的开放式设计和小型内饰。地点包括自然土地和人造土地,但相当灰色。值得庆幸的是,由于 FromSoftware 出色的灯光工作,这些地点变得栩栩如生,看起来不再那么沉闷。

还简要介绍了游戏的综合定制机制。有多种武器的插槽,并且能够更换肢体或改变机甲颜色。定制在《装甲核心 6》中非常重要,因为玩家可以选择在死亡后重生之前对其机甲进行更改。

《装甲核心 6》中的战斗也同样令人印象深刻。它比魂类游戏要快得多,玩家可以冲刺或激活推进器并快速移动更远的距离。你可以释放火箭,然后用强大的激光剑与敌人近战(这是强大且令人满意的)。

游戏画面以 Boss 结束。 Boss 拥有你能想到的各种武器,而且速度相当快。学习攻击模式并在战术上接近 Boss 非常重要,就像 FromSoftware 的类似灵魂的游戏一样。

当《装甲核心:卢比肯之火》于 8 月 25 日推出 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 版时,请务必带上您的机甲试一试。