《战地 2042》评论 (PS5) – 现在发布,稍后修复

《战地 V》于 2018 年 11 月发布。对于那些还没有热衷于这款游戏的人来说,等待该系列的下一款主要游戏已经相当漫长了。但经过三年的等待,我们终于得到了《战地 2042》!虽然这个概念很合理,但执行本身还有很多不足之处,这让我们质疑 DICE 花了三年的时间到底在做什么。

三年:没有任何活动,但烤箱里的时间还不够

我将从《战地 2042》中最大的问题开始这篇评论,事实上,它在发布时的内容比之前的游戏要少,不仅在地图上,而且在机制和功能上也是如此。最新的《战地》游戏经过三年的开发,人们期待着高水平的打磨,以及一款可以成为迄今为止规模最大、内容丰富的《战地》游戏的作品。遗憾的是,BF2042 的情况并非如此。

首先,核心体验的地图列表(不包括我们稍后会谈到的《战地传送门》)有七张。相比之下,这是《战地》游戏中发布的地图数量最少的,尽管数量并不像它们通常发布的大约九张地图那样多。然而,与之前的迭代不同,《战地 2042》的七张地图只能在三种不同的模式(同样是核心体验,不包括传送门)中进行游戏,即“全面战争”(征服和大型征服)、“突破”和“危险区”。

你立刻就能看出这并不是什么可玩的,特别是考虑到过去的《战地风云》在所有地图上都有五种或更多的模式可供选择,包括夺旗、TDM 和 Rush 等标志性模式。后两者确实存在,但那是在 Portal 内。

对于任何战地迷来说,All Out-War 应该是不言自明的,因为它结合了征服和征服大型(仅限 PC 和下一代),其目标是捕获尽可能多的点,同时耗尽反对派的门票(生命)。

突破是《战地 1》和《战地 V》之前的一种模式,最好的描述是“冲刺”和“征服”的结合。进攻方和防守方两支球队被放置在一张巨大的地图上,防守方在每场比赛开始时占据大部分分数。攻击者需要向前推进并占领这些点,而防御者则试图耗尽攻击者的所有门票。 《冲锋》中的炸弹放置被征服的基地占领所取代,因此《突破》的描述是两种模式的混合。

Hazard Zone 是 BF2042 中引入的全新游戏模式。它本质上是《逃离塔科夫精简版》——非常精简。每场比赛都从简报屏幕开始,您和您的小队将在其中选择 DICE 精心打造的独特专家之一。与其他两种模式不同的是,专家被锁定,每个小队只能有一名专家,这意味着没有球队会带着四名麦凯到处跑,等等。

该模式的最终目标是部署和检索分散在地图上的数据驱动器。有些区域已通过机器人进行了大量加固,而另一些区域则没有。前者需要收集更多的数据驱动器,但风险更高,因为需要应对更多的反对力量。

最终你将能够撤离,在这里你可能会遇到其他小队,你将在其中为生存而战。

这是一个有趣的模式,我赞扬 DICE 试图为玩家提供新的东西,但最终我不认为这是一个适合《战地》系列的模式。也许是因为《逃离塔科夫》存在,而且做得更好,但就我个人而言,我不认为《危险地带》会成为该系列的主要内容。我想说的是,如果 DICE 能够通过调整提高赌注并在比赛中制造更多紧张感,那么它会变得更好,但目前我预计这种模式是三种模式中玩得最少的。

因此,凭借三种模式和七张地图,玩家在玩完游戏后不久就会意识到,您可能在玩了几个小时后就已经体验到了《战地 2042》核心体验中提供的所有内容。与过去的迭代相比,即使是枪支列表也是准系统,但我个人并不介意,因为它允许更好地处理武器平衡,而不是必须处理每次更新后元不断变化的大量数据。另外:内容可以并且将会随着时间的推移而添加,其中包括地图、模式和枪支。

无论以后是否能够并且会添加新内容,DICE 推出一款包含如此内容的战地游戏都是不可原谅的。三年时间,没有任何战役,我们可以想象工作室可以全力以赴地完善过去战地游戏的关键功能;在《战地 2042》中将它们进化到近乎完美。好吧,坦白地说,这是一个很大的问题。无论出于何种原因,DICE 决定彻底清除棋盘,而是为我们提供迄今为止最简单的《战地》体验之一。您可以修复游戏中内容的缺乏,但添加核心缺失的机制却不是那么容易。

缺乏地图、模式和枪支是一回事,但缺乏有助于让《战地》体验到今天的效果的功能实在是太糟糕了。记分牌去哪了?排行榜?统计跟踪器?游戏内语音聊天?服务器浏览器?我不会继续列出一些事情,因为我们已经在我们列出了 BF2042 中缺失的功能这在过去的《战地》游戏文章中都有过,虽然不会错过该列表中的所有内容,但本《战地》中可能缺少一些可以说是重要的功能。

我什至无法再参加一场比赛并更改为特定的阵容,因为无论出于何种原因,这都被迫完全随机。如果我所在的队伍拒绝实现目标,我就完蛋了,我会向RNG诸神祈祷,希望我能被安排在一支该死的队伍中。我也遇到过一些比赛,我的朋友会被安排在与我不同的阵容中,无法以有效且高效的方式与他们一起比赛。

这完全违背了自球队创建以来球员们所推动的团队合作或 PTFO 理念。专家也无助于推动这种游戏风格。

我对专家的想法没有任何疑问。我知道有些人对它们的加入感到失望,因为它被视为依赖于《彩虹六号:围攻》和其他具有特定角色(读作:英雄)的射击游戏的成功,但我并不一定认为它们很糟糕;更重要的是它们在 BF2042 中的处理方式让它们变得很糟糕。

说实话,能够扮演任何类型的专家并使用任何你想要的枪可能是 DICE 可以做出的最明智的设计决策之一。我喜欢在《战地》游戏中扮演某些角色,但一直讨厌被迫使用特定类型的枪支。对我来说,我完全不明白为什么我不能参加支援职业并使用 X 武器。对于专家系统,这不是问题。

然而,不太好的地方是,与过去的《战地》相比,该系统感觉没有阶级性。您无法组合某些小工具。例如,工程师过去能够携带维修工具和火箭,而医生则可以使用医疗包和除颤器。这些配对已经消失,你现在被迫与相应的专家选择其中之一。不再需要在修理附近的坦克时执行坦克破坏任务。这是其中之一,而不是两者兼而有之。

这使得团队合作感觉不再那么重要,因为它让玩家在装备上更加自私,并将其调整为独狼式的设置。

亚历克斯和我之前在我们的文章中提到的另一个问题《战地 2042》测试版预览这就是专家缺乏身份的原因。当然,无法混合小工具,因此它们适合一个类别帐户,但事实上每个人(这意味着你的团队和敌人)都可以扮演任何专家的角色,这让整个战斗感觉毫无意义。

骰子有解释了美国和俄罗斯军队都使用No-Pat(非爱国)部队的原因,但这感觉更像是一种方便和借口,可以为双方使用相同的专家。这很好,但是他们确实应该想出更好的方法来区分团队,而不是在制服上使用小荧光棒。你可以保留专家和他们的声音,但至少给玩家提供派系锁定的皮肤。尝试在没有 HUD 的情况下玩《BF2042》,并告诉我当您将完整剪辑加载到队友身上时情况如何。

也许这有点挑剔,但这样看吧:你永远不会看到 DICE 或 EA 为即将到来的专家发布电影预告片,或者当前的预告片,展示他们自己战斗,因为他们显然知道这看起来有多愚蠢。从营销的角度来看这是愚蠢的,那么从游戏玩法的角度来看为什么不呢?

此外,看一下 BF2042 的官方传说(来自EA,) 很容易看出这是 DICE 试图构建的一个非常严肃的故事。食品和燃料短缺达到历史最高水平,引发了美国和俄罗斯之间的战争。我们都知道战争可不是闹着玩的,虽然这是一款电子游戏,但我还是忍不住笑了,主要是因为专家们在赛后都面带微笑和欢快。这是专家安赫尔在赛后笑着说的台词之一,“别伤心,有时就是这样。”这究竟是针对谁呢?玩家?他们要拯救的饥饿之人? WHO?这感觉就像是从《堡垒之夜》中汲取的东西,我的意思并不是不尊重,因为这款游戏从一开始就显然是这样设计的。 DICE 花了相当多的时间来设置背景故事,但当你在整场比赛中都有这些极其令人难堪的单线时,你很难在意它。

我确信这个问题最终会在未来的更新中得到解决,但现在我们只需要处理它,遗憾的是,这似乎是自《战地 3》以来推出的每款《战地》游戏的趋势 - 必须处理有一个非常有缺陷的、未经修饰的体验。

延续越野车发射的传统

考虑到第一天可用的地图、游戏模式、功能和机制的数量,我已经明确表示,数量并不多。尽管很轻松,但我什至不能说这是一次非常精致的体验。说真的,对于像《战地》这样的高调游戏来说,存在的错误数量是疯狂的,因为它在以前的作品中非常缺乏。至少,如果能够说这是《战地》历史上最精美的《战地》游戏,那就太好了,但我们不能,因为事实并非如此。

在性能水平上,至少在 PS5 上,体验令人惊讶地接近锁定在 60 fps,在剧烈爆炸时刻偶尔会出现下降。这是可以预料到的,因为这是一款非常庞大的在线游戏,必须容纳 128 名玩家。令我惊讶的是,至少在 PS5 上,每秒帧数总体上还是一样好,绝对比之前的测试版要好。

然而,最大的问题是其他方面普遍缺乏完善。从崩溃、剪裁、橡皮筋、屏幕锁定、队列锁定,到引发癫痫的图形错误,《战地 2042》在 bug 方面应有尽有。这是游戏发布一个月后的事情,三个主要补丁已经发布。情况好转了吗?是的,但这仍然是一种错误的体验。

救援门户

也许《战地 2042》最好的部分是《战地门户》,这是一种专门为粉丝打造的模式,因为它允许粉丝在从一些最佳《战地》游戏《叛逆连队 2》、《战地 3》和《战地 3》中挑选的经典地图上玩自定义游戏模式,打造独特的《战地》体验。 BF1942 是玩家可以选择的地图阵容之一,哇!重温这些经典的感觉是不是很好?

我之前确实提到过,我并没有将《传送门》算作《战地 2042》体验的一部分,这是因为它有很大的不同。这主要是因为,虽然 DICE 瑞典负责《战地 2042》,但“涟漪效应”(正式名称为 DICE LA)在开发中期的某个时刻介入并创造了这种模式。所以本质上它是由 DICE 的一个完全不同的分支创建的一种不同的模式。这表明。

对我来说,《战地传送门》应该是 DICE 应该搭配的首选游戏。它汇集了所有精彩的《战地》热门游戏,并融入了精美、精心制作的体验中。您希望经典派系能够区分团队之间的差异吗?你明白了。课程呢?是的,确实存在。匆忙?时分复用?哦,是的,还有更多。

正如我们之前报道的定制大逃杀体验等,甚至社区也可以参与并创建自己的模式。

太棒了,与核心体验相比,传送门装载了武器和地图来体验一切。同样,这本质上是一个完全不同的游戏。

这就是为什么我之前提到我没有将Portal“算”为核心模式的一部分,因为它们的玩法完全不同。 《2042》专注于其疏远的专家系统,而《传送门》则通过其经典的基于职业的系统提供了更接近许多人记忆中的《战地》的体验。此外,甚至《战地》的游戏玩法也是模仿的,尽管并不完美。我的意思是,《传送门》中的《战地:叛逆连队 2》玩起来更接近原版游戏,而不是 2042 年新动作等。 《战地 3》和《BFV》也是如此。

一切的处理方式都不同,这甚至体现在 DICE 方面。我在 DICE 最初放弃最近的任何重大更新之前就开始写这篇评论。其中一张向 BF 2042 地图介绍了 Rush。这是一个很棒的更新,虽然应该是在发布时就存在的更新,但仍然很棒。然而,尽管为新地图添加了深受喜爱的模式,但它从未出现在播放列表源之外的核心体验中,播放列表源会进行更新以推广新的模式和事件。

进入《战地 2042》的“核心”播放列表“All-Out-War”菜单中,却找不到《Rush》。如果您确实在主菜单上看到它,那么它将引导您进入门户菜单,而不是带您进入匹配。

这可能是吹毛求疵到了极点,但它确实突出了模式之间的分离。 Portal 甚至有一个服务器浏览器来浏览所有自定义游戏和大厅,而 core 2042 仅依赖于匹配系统。

我相信 DICE 和 Co. 会在未来的更新中更好地简化这一点,但在目前的状态下,《传送门》和《核心 2042》感觉就像是两款游戏强行混在一起,没有真正的一致性。即使是承诺的通过你所做的一切获得 XP 的体验也没有达到应有的水平,尽管这要归功于毫不奇怪的 XP 农场大厅。

重要的不是大小,而是如何使用它

尽管我很高兴看到 DICE 增加了《战地 2042》中的玩家数量,但在投入了无数时间后,我开始意识到更多并不总是最好的答案。这对我来说《BF2042 缺乏内容》有点矛盾,但在这种情况下,对数字的追求无疑让《战地 2042》感觉不像是一款战地游戏。

虽然 128 名玩家的比赛听起来不错——老实说,如果这意味着它符合最初的体验,那可能就是这样——但事实并非如此,而且玩家们也对此直言不讳。以至于工作室自己永久添加了 64 名玩家的播放列表。为什么不喜欢128名球员?好吧,因为尽管数量很大,但地图感觉很空,几乎没有任何动作。

它们太大了,目标之间的距离也太远。在 128 个地图变体中,你会发现在空旷的空间和长距离行走只是在接近目标时被杀死的情况很常见。这并不是说我在 BF2042 上表现不佳(我也不是最好的),而是这些地图的设计存在严重问题。与过去的战地地图相比,没有太多的中间掩体。我非常喜欢多样性,但 BF2042 中的每张新地图都以类似的方式进行游戏。我不能说有一张地图的玩法就像《地铁行动》那样,所有东西都紧紧地挤在一起,适合激烈的近距离战斗。没有越过塞纳河,没有袭击卡克兰,没有储物柜行动。哎呀,看看 Portal 地图,核心 BF2042 甚至没有捕获那些提供的内容。 BF2042地图是为128名玩家设计的,但即便如此,它也没有感觉到。

128心态也让地图饱受破坏元素的困扰。听着,我不会否认《战地》自《叛逆连队 2》以来,其破坏力一直在下降,但在 2042 年却严重缺乏。看看随机比赛中发生的沙尘暴或龙卷风。是的,它们看起来很酷,但这种新鲜感很快就会消失,因为它们除了带来烦恼之外,在游戏玩法层面上几乎没有提供任何东西。 《战地 4》有等级调整,这与天气事件搭配起来非常好。相反,在一场巨大的龙卷风撕裂之后,你会得到一张非常原始的地图。至少可以说这是令人不满意的。

这并不是说没有任何破坏,因为一些结构几乎被摧毁,但即使如此,它仍然感觉缺乏。我无法接受这样一个事实:建筑物几乎可以被拆除,但它们的屋顶却没有受到任何形式的损坏。这会导致敌人在他们身上扎营,地面玩家无法到达他们,除非他们浪费时间寻找足够高的位置来跳跃。我知道他们不希望建筑物被完全摧毁,但至少提供一个替代方案,例如可以到达他们的梯子或一些可攀爬的容器。对我来说,为什么到达某些地点的唯一方法是从直升机上跳到那里是没有意义的。我曾经参加过一些比赛,在占领点的顶部总会有一个敌人,因为建筑物的屋顶可以从地面进入。这只是糟糕的设计。

最好等一年,或者等到第一季开始

虽然《战地 2042》与《战地传送门》相比有很多优点,但很难否认它目前的状态有多令人失望。当你考虑到它花了三年的时间来开发,而且甚至没有想到单人战役时,好吧,这只会让事情变得更糟。

所有这一切的好处是,DICE 可以不断推出补丁以消除错误、添加功能等等。这是一款实时服务游戏,因此随着游戏生命周期的继续,预计会分发更多内容。然而,当游戏最终实现其潜力时,玩家还会在那里吗?我们不能肯定地说。现在看来,《BF2042》不免让人感到失望。应该是他的大份量,让人们忘记了BFV留在大家嘴里的酸味。但可悲的是,BF2042似乎表明DICE并没有从过去的错误中吸取教训,甚至还创造了根本不应该成为问题的新错误。

我们现在最希望的就是等待第一季,或者接下来的几季,看看 DICE 是否解决了足够的问题,添加了足够的标准生活质量改进,当然还有内容,以保证购买或给予游戏时间充足。在那之前,这是一场你在报名参加之前可能需要三思而后行的战争。

评分:6/10

优点:

  • 战地传送门有很大的潜力
  • 能够使用所有枪支的班级是朝着正确方向迈出的一步
  • 64 名球员的变化显示出希望

缺点:

  • 缺乏内容(枪支、地图等)意味着玩家将很快体验到游戏所提供的一切
  • 错误、错误、还有更多错误
  • 缺少标准功能,如所有聊天、记分板、设置等
  • 传说和专家的语气相互矛盾。
  • 一般来说,新地图的设计并不是很好。
  • 缺乏破坏,特别是在天气事件中。

《战地 2042》评论代码由发行商提供。游戏根据最新补丁(12 月 9 日标题更新)进行玩和审核。你可以请在此处阅读 SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策。