《战地 2042》Beta 评测 – 似曾相识

《战地 2042》测试版已经结束,玩家必须等到今年 11 月发布才能体验 DICE 最新的第一人称射击游戏。现在紧迫的问题是:测试版有趣吗?这里有很多值得思考的地方,而且这并不是一件容易回答的事情。不过,我们会在《战地 2042》测试版评测中尽力回答这个问题(是的,这更多的是一个实际操作印象片,但对整个测试版体验进行了评测)。

对于测试版,MP1st 主编 Alex Co 和总编辑 James Lara 分享了他们对测试版整体体验的看法。

亚历克斯什么:

“这是一个测试版”

首先,人们需要记住我们玩的是测试版,而且已经有几个月了根据 DICE。然而,即便如此,这并不是我们第一次玩游戏的测试版,而且我们也很现实,我们不相信所有技术问题和其他问题都会在 11 月 19 日得到解决。

我对 DICE 测试版和发布游戏的体验可能是我对测试版体验中的一些怪癖持宽容态度的部分原因。也就是说,如果这些主要错误中的大多数在发布时没有得到修复,那就另当别论了,因为有些错误是彻头彻尾的危险(PS5 上发生的闪屏错误确实会让你头晕)。

就 Beta 版而言,这对于 DICE 来说是很平常的事情,因为众所周知,该工作室发布的 Beta 版客户端存在很多错误。还记得《叛逆连队 2》测试版吗?战地 3 测试版?是的,拿出玫瑰色眼镜,你会记得像这样的值得模因的错误:

对于《战地》的长期粉丝来说,看到一款《战地》游戏被广泛发行并充满错误并不令人惊讶。请注意,我指的是实际发布,而不是测试版。通常,DICE 的游戏确实存在不少错误,并且已被修复。

没有给 DICE 一个搞砸测试版的借口,但这是我预料到的事情。时间会证明最终产品是否比测试版好得多,但就目前而言,它就是这样。

全面战争

抛开错误不谈,我玩测试版的次数越多,我就越喜欢它。可能是因为我们已经有一段时间没有推出现代背景的《战地》游戏了,也可能是因为它让我想起了《战地 4》,但到最后,我已经登上了《战地 2042》的火车。也就是说,我确实有很多担忧——詹姆斯在他的部分也会回应这些担忧,因为它们严重玷污了游戏体验。

虽然我不太关心击落一架直升机需要多少火箭、缺乏后坐力和其他可以相对较快地修补的东西,但我担心的是专家,以及它如何不仅使每个小队的组成感到困惑,甚至让他们感到困惑。促进更少的团队合作,这是特许经营不需要的。

现在,你甚至不知道你的队友或队友除了他们的专业技能之外还能做什么。因此,如果你面对像法尔克这样的角色,你甚至不知道他们是否有医疗包、弹药包或其他东西。当然,考虑到测试版中无法使用commorose,这使得告诉队友你需要什么变得更加困难(或几乎不可能)。

在测试期间,我没有像过去的战地游戏那样频繁地复活,而且我也没有得到太多补给。通常,玩家跑步时会携带火箭发射器、防弹衣或其他有帮助的东西他们直接地。我理解玩家应该能够按照自己想要的方式进行游戏,但是现在的系统严重偏向于,嗯,只是自私。当你可以装备一个角色扮演游戏来搭配你的钩子时,为什么还要装备弹药箱呢?此外,由于无法同时装备修理工具和任何反车辆武器,适当的工程师类别现在已经消失了。

有趣但令人担忧

我已经在“战地 2042 Beta:需要改变的 5 件事和有效的 5 件事”中写了很多关于 Beta 版我喜欢和不喜欢的内容特征,所以我就不再重复了。虽然总体来说我确实对 Beta 版感到很满意,但我还是有点担心我们将在 11 月 19 日推出的产品。我真的真的希望很多错误都能得到解决,并且 DICE 能够听取玩家的反馈——尤其是当涉及到派系问题时,玩家甚至无法分辨一个角色是他们的朋友还是敌人,当你想到这一点时,这简直是荒谬的。

总的来说,测试版成功地赢得了我的青睐,这并不算什么,因为我对新的《战地》游戏期待已久。我对 DICE 将根据 Beta 反馈文章发布更改持谨慎乐观态度,我们将从中得到很多好消息。

詹姆斯·拉拉:

克隆人的进攻

当谈到我的抱怨时,DICE 在《战地 2042》中引入的新专家系统占据了首要位置。虽然测试版只有四名专家可用,但最终版本承诺总共有十名专家可供选择,无论您在哪个团队。一张地图上有 128 名玩家,每支队伍有 64 名玩家,即使还有另外 6 名玩家可供选择,也不会有太多的区别。我的意思是,他们的头顶上有敌人/队友的小图标,但仅仅看他们,从他们的外表来看,你将无法分辨哪个专家属于战争的哪一方。

这是因为 DICE 取消了派系锁定的角色,而是在一场大规模的全面战争中投入了一批雇佣枪手。结果呢?一款与过去的游戏没有完全相同的叙事影响力的战地游戏。我知道,这是一款在线多人游戏,为什么叙事很重要,尤其是在一款没有单人游戏的游戏中。我说,这真的需要解释吗?嗯,我想是这样。

我不会粉饰自己说《战地》是一款真正的现实战争游戏,因为它远非如此。然而,在过去的《战地》游戏中,玩家总是会欣赏到一定程度的内容。派系之间一直存在权力斗争的想法,而一方对另一方的游戏增加了一定程度的沉浸感。也许你在一场比赛中与俄罗斯队比赛,或者在另一场比赛中与美国队比赛,但无论你最终属于哪支球队,你总能分辨出敌人是谁。

BF2042 只是模糊了那条线,一群韦伯斯特·麦凯在地图上互相残杀。我的意思是,我是谁? 2001 年电影《The One?》中的李连杰我是否应该找到我所有的克隆人,这样我才能成为所有时间线中最强的克隆人?当我真的不明白我在和谁战斗时,确实有这种感觉。

我认为对我和许多其他《战地》玩家来说,你只是感觉自己脱离了游戏。必须看到同一张脸,一些是友好的,一些是敌人,并且听到与来自为不同国家作战的敌人的队友完全相同的对话和声音。我认为这行不通。他们不仅迫切需要定制,而且我认为专家需要更好地区分他们所在的团队。也许重新着色?不同的制服?我不确定,但需要某种形式的改进。我觉得这样的唯一目的是为了出售玩家皮肤,但我想我们会在最终版本中看到。

这只是专家系统问题的开始。让我们谈谈“阶级”制度,或者更确切地说是缺乏它。 《战地 2042》没有像之前所有战地游戏中那样的职业系统。这是 DICE 做出的一个令人费解的决定,因为它是让你思考“好吧,如果它没有坏,就不要试图修复它”的机制之一。阶级制度虽然存在一些平衡问题,但从一开始就不是一个破碎的制度。

因此,摆脱它背后的原因绝对是令人头疼的,但我会相信工作室想要尝试不同的东西。问题是,这种新方式并不是那么有吸引力,至少对于促进小队比赛来说是这样。我想说,专家的感受与《使命召唤战区》中操作员的感受是一样的。它们就在那里,但除了作为玩家可以使用的皮肤之外,它们并没有真正做任何事情。

《战地 2042》确实为专家提供了一些独特的英雄般的能力,例如拥有抓钩的麦凯、拥有侦察无人机的卡斯帕、鲍里斯的哨兵炮塔以及拥有 S21 注射器手枪的法尔克。从纸面上看,这些专家确实属于各自的类别,但实际上并非如此。

扮演医生的角色。你可能会认为法尔克会填补这一空缺,但根据设备的工作原理,她可能会摇动一些防空火箭、弹药箱、装甲板或任何其他不是医疗包的东西。这对整个小队的游戏风格是适得其反的,而我们都越来越喜欢《战地》系列,而且如果有什么不同的话,那就是强化了更多的独狼游戏风格。

不要误会我的意思,我确实喜欢这样的想法:我可以使用任何主要和次要武器,而不是仅限于使用一种类型。然而,我不喜欢需要填补的角色基本上为零,而且我们看不到我们的队友正在使用什么也没有帮助。与一群带麦克风的朋友一起玩也许不是问题,但与随机玩家进行比赛时,我必须坐在那里猜测他们在使用什么,坦率地说,这是浪费时间。

BF2042 根本不像一款基于小队的游戏,对我来说这是专家系统处理方式的最大问题。我不认为这是一件坏事,只是需要进一步完善。让小工具具有专家特征,这样我们就知道谁在扮演医生、侦察员等。能够使用任何你想要的枪很好,因为对我来说,这是我在过去的《战地》游戏中从未扮演过医生的众多原因之一,但现在我可以使用我选择的任何武器,这听起来像是一个杀手级的想法大部头书。

像苍蝇一样疼的 F12 龙卷风

然后是 BF2042 的破坏和一般物理。我多次向 Alex 提出这个问题,并表示 DICE 确实不应该专注于数字游戏,而应该加倍关注他们之前缩减的所有内容。我的意思是,《叛逆连队 2》给我们带来的全面破坏的光辉岁月早已一去不复返了,然而,自从《战地 3》发布以来,甚至到《战地风云》,到处都有相当多的破坏连队。遗憾的是,根据测试版,BF2042 的功能最少,至少基于一张可用的地图。

我对此一点也不感到惊讶,因为当 DICE 首次宣布《战地 2042》将在一张地图上共有 128 名玩家时,我立即认为这意味着大部分破坏将会消失。测试版刚刚向我证明了这一点。是的,你可以开着坦克四处行驶,到处拆除一些墙壁,还有一些地形变形,以及明显的结构损坏,但大多数情况下,这些都只是视觉效果的变化,而不是与过去相比的游戏玩法变化BF 游戏。

我并不是说有些建筑物的墙体不能全部拆除,但与过去的战场相比,它只是感觉有所欠缺。我个人认为这是由于玩家数量和地图尺寸的增加。你拥有的玩家越多,你实际上可以为其他很酷的功能汇集的资源就越少,至少我从其他人那里得知的。

即使是比赛中随机产生的龙卷风,其破坏力也不大。看起来确实很酷,但是当您以前真正经历过龙卷风或看到龙卷风的后果时,您真的会情不自禁地想“就是这样?!”比如,它在地图上移动时留下的疤痕在哪里,当它飞过建筑物时它应该撕裂的建筑物在哪里?这是令人失望的,尤其是与《战地 4》的 Levolution 机制相比,在灾难性事件发生后,地图的大部分内容都会发生变化。

对于被认为是下一代战地的游戏,我认为它并没有很好地展示这一点。我希望最终版本会有所不同,但我不会屏住呼吸——至少对于大比例地图而言。希望较小的变化可能会因玩家较少而造成更高程度的破坏。令人怀疑,但人们可以抱有希望。

现在,我在测试版中确实遇到了许多其他问题,例如缺乏排行榜、倾斜机制、所有不同的倾向选项、能够区分敌人和盟友等等。尽管我遇到了一些大问题,以及我没有谈论的巨大技术问题,因为它是测试版,我会说,随着它的结束,我只是迫不及待地想重新开始。有太多愚蠢的东西我在测试期间就做到了,我认为《2042》在沙盒体验方面最为出色。

乘坐喷气式飞机从地图的一端飞到另一端是一种震撼,就像看到中间所有疯狂的动作一样,无论是步行还是乘车。

它可能专注于只在战场时刻创造这些想法,但我认为这根本不是一件坏事。这些时刻虽然在过去的《战地》游戏中是随机的,但每个人都可以随时随地体验它们。

我有我的抱怨,但我真的很喜欢测试版的整体感觉。是的,它缺乏打磨,并且存在一些核心问题,但我情不自禁地对我所玩的游戏感到兴奋。 DICE 只需要把各个部分正确地组合在一起,他们就有可能发布迄今为止最好的《战地》。我知道在上述抱怨和社区的普遍印象之后,这件事很重要,但我确实认为他们可以做到这一点。我想时间会证明一切,希望他们能倾听。


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《战地 2042》将于今年 11 月 19 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。