还记得我们曾报道过《战地 2042》第一季传闻将于 3 月 22 日开始吗?如果您认为等待时间很长,那么我有一些坏消息要告诉您。 DICE 今天确认《战地 2042》第 1 季的发布日期定于“初夏”,但目前尚未确定具体的发布日期。
今天来自 DICE 和 EA 的确认,老实说,这并没有给游戏带来积极的影响。对于那些不知道的人来说,“初夏”在美国意味着 6 月/7 月,所以,是的,您将等待一段时间,等待 2021 年 11 月推出的游戏的第一季。
对于那些购买了作为黄金版和终极版一部分的 Year 1 Pass 的玩家,EA 通过向他们提供独家免费捆绑包来感谢粉丝,该捆绑包将在计划于“二月中下旬”的游戏下一次更新中提供。该捆绑包将包括专家皮肤、武器和车辆皮肤、近战武器和玩家卡。
在同一条社区消息中,工作室宣布了他们如何改善沟通,以及即将推出的补丁的优先事项。
BF2042 即将更新
以下是我们尽快引入游戏的功能的快照:
- 记分板– 在我们的下一次更新中,我们将添加一个刷新的回合记分牌以及我们自假期以来所做的进一步更改。这将是我们最近分享的正在进行的工作中所显示的一个持续的演变。我们已经听取了您关于包括两个桌子以及将您自己的团队与敌人分开的反馈,并且正在努力将其纳入到版本中。 K/D 评分和回合结束报告也将在未来的更新中推出。
- 全平台语音通讯– 语音通信 (VOIP) 的到来只是我们为增强团队合作和沟通而进行的改进的开始。
- 球员简介– 让您更好地了解自己在战场上的职业生涯以及下一次解锁还需要走多远。
对于团队游戏,您可以期待我们为您和您的小队完成目标时提供更清晰、更严格的小队循环、完善的 ping 系统以及改进的奖励循环。枪战也将继续收到基于反馈的改进。
Portal 仍然是游戏不可或缺的一部分,我们将继续扩展其工具、模式并调整玩家体验增益。最后,我们有一个团队对专家进行分析和研究。我们还没有准备好谈论我们将采取的行动,但一旦我们准备好,您就会收到我们的消息。
该工作室谈到了“新的反馈循环”,这基本上意味着工作室在与玩家群的沟通中将更加透明——这是自游戏推出以来他们就应该做的事情。
我们致力于通过更新以及对实时环境中关键问题的快速响应来提高游戏质量。我们还将阐明我们正在采取的方向,以及是什么促使我们做出改进游戏的决定。因此,当我们扩展现有的反馈循环,让您(我们的玩家)更直接地参与进来时,期望获得更多的见解。
我们的团队已经确定了我们需要改进的几个领域。我们将通过以下方式整合您的反馈:
- 我们将向您展示具体的主要重点领域以及我们当前的想法,详细说明我们计划在哪些方面进行更改。
- 然后,我们将花时间观察和聆听你们继续就关注领域和我们的调整建议进行的对话。
- 稍后,您将再次收到我们关于该主题的消息,但这一次您的反馈将被纳入我们的考虑范围并指导改进决策。
这些对话将集中进行,可在《战地》网站上访问,并通过我们的渠道进行汇总。
本月晚些时候,《BF2042》玩家可以期待这种更开放的交流从 DICE 讨论地图设计开始。
我们想向您概述我们的愿景,即我们将如何通过解决关键领域的开放性和缺乏覆盖的反馈来实现新地图增强游戏体验的因素。
像地图设计这样的大话题将会被广泛讨论,但对于游戏中更微妙的领域(例如门户逻辑),我们可能会在较小的范围内进行这些对话。这里重要的是,所有这些对话都将公开进行,并且每个人都会被邀请参加。
其中一些反馈循环将比其他循环覆盖更大的区域,并且某些循环将比其他循环需要更长的时间才能在游戏中完成和实现。这并不表明我们如何优先考虑游戏问题,而是对游戏开发本质的反映。我们的地图和核心游戏玩法的改变需要时间。
我们的承诺是解释我们未来决策背后的理由,并确保您了解我们对您的反馈的立场。我们希望您能更多地了解我们的发展方向,并结合更多我们已经听到的内容,以确保我们的工作对您有意义。
我不得不承认,虽然沟通情况良好,但《战地 2042》第 1 季的发布时间比预期要晚,这意味着玩家群将在至少六个月内坚持相同的发布内容!老实说,很难接受我们在这里,但事实就是如此。
来源:EA