虽然《战地 2042》的救赎之路仍在进行中,但说这款游戏的发行之路坎坷还算轻描淡写。它不仅在发布时表现不佳,而且也未能引起《战地》系列老手的共鸣。玩家提出的主要问题之一是专家,以及它与传统战地职业系统的偏差太大。
在一次采访中,DICE 高级制作人 Ryan McArthur 谈到了《BF2042》中玩家的主要痛处之一,那就是专家更换了职业。 McArthur 谈到了 DICE 在第 3 季中所做的重大改革,让专家感觉更像传统的战地职业,以及玩家对专家的许多问题是如何源于他们不明白它应该如何运作的事实。
“当我们回顾数据,当我们真正开始引入职业系统时,我们真正开始理解的一件大事是,我们的很多问题都来自于玩家不明白如何专家应该工作。如果你不明白某件事应该如何运作,你当然会相信旧的方式更好。玩家对此的反馈非常好。因此,我们必须找到一种方法来给他们想要的东西,但同时仍然给我们最初想要的自由和灵活性。”
McArthur 谈到了 DICE 如何搞砸了关于专家应该如何工作以及它应该如何适应每个类别结构的沟通部分。
这些专家中的每一个最初都是为了适应我们之前游戏中的职业结构而设计的。我们只是没有进行这种沟通,或者以一种让玩家了解每个专家应该扮演什么角色的方式来执行它......我们低估了确保我们不断将这些东西与《战地》类游戏的原始支柱联系起来的需要、小队比赛和团队合作。这是我们摔倒的最大地方之一。
您同意麦克阿瑟的说法吗?如果与专家进行更好的沟通,粉丝群对专家的反应是否会有所不同?在下面的评论中发出声音。
在其他 BF2042 新闻中,DICE 刚刚发布了本周5.2补丁,并且我们确认得到未来第六季以及。
来源:游戏雷达