正如昨天宣布的那样,DICE 发布了《战地 2042》更新 1.14,这是针对标题更新版本 1.1(赛季 1.1 补丁)的,其中包括一些生活质量新增内容、大量游戏调整和修复!请继续阅读《战地 2042》7 月 6 日的官方补丁说明。
战地 2042 更新 1.14 | BF2042 更新 1.1 补丁说明 | BF2042 7 月 6 日补丁说明:
什么是新的?
在此更新中,您将发现新的修复、生活质量的改进和平衡性的变化。以下是一些值得期待的亮点:
- 飞行员击杀、解除地雷和维修的新经验值活动
- 多个车辆平衡变化,例如 MV38-Condor 的 50 毫米加农炮的功率降低
- DMR 重新平衡以增加其远程战斗价值
- 《战地门户》获得新的游戏空间、车辆以及修改器和规则编辑器选项,以进一步增强您自己模式的创建
变更日志
一般的
- 主菜单中添加了一个新的小部件,显示当前有多少朋友在线。现在,您还可以直接在“社交”选项卡中看到在线好友的数量。
- 语音聊天选项现在会显示正在使用哪个设备进行语音输入
- 解决了启动游戏时控制器不提供输入的一些情况
- 当队长已经进入下一场比赛时,你将不再卡在大厅的“队长选择游戏”屏幕上。朋友们团结起来!
- 使用备用控制器方案时,您将不再在菜单中看到“未分配”或“未设置”文本
- 社交菜单中添加了派对领袖图标
- 车辆第三人视野的摄像头设置现在立即应用,无需再次循环浏览摄像头选项
- 现在,在聚会中更改小队会自动将您的 VoIP 设置设置为聚会
- 当“显示击杀数”设置为“全部”时,击杀日志有时不会显示所有击杀数。现在它可以正确显示所有杀戮。
- 现在,滚动菜单时,武器魅力应该始终在武器上可见
- 奖励任务现在显示正确的到期时间
- 进行传送门比赛后,战斗通行证奖励的回合结束视觉效果不再丢失
- 现在,在目录中预览超级按钮时,缩放按钮可以正常工作
- 在预览菜单中放大/缩小变得更加平滑
- 修复了已被击倒的玩家标签中重叠的图标
- 之前未给予奖励的已完成挑战现在应追溯授予奖励
- 添加了更多新的 XP 事件:
- 新的飞行员击杀奖励活动 – 在你狙击并杀死飞行器飞行员的同时触发
- 新的解除地雷事件 - 当您使用交互解除敌人的反地雷武装时触发
- 维修协助 – 当您最近维修的车辆中的某人用该车辆杀死敌人时触发
- Spot Assists 的 XP 奖励减少至 10 XP
- 比赛最佳球员的选择方式现在更加一致
- 玩家图标和生命条现在在状态变化时更新得更快
- 进行了各种更改以平滑整体相机体验
- 杀戮卡获得了多项改进:
- 现在,附近或传入接收器的列表在杀戮卡上可见,同时还有有关杀手的信息
- 如果击杀中没有涉及助攻,则击杀卡上不会显示助攻
- 现在,当杀戮卡在屏幕上显示或隐藏或跳过它时,会有一个动画
战场传送门
- 新的游戏预设空中优势和地面优势已添加到网络生成器中
- 您可以在空中优势和地面优势游戏模式中调整车辆数量
- AI 士兵现在更擅长在经典时代地图上爬梯子
- 现在可以按照弹药箱的预期重新补给枪管下附件
- 将 Ranger 添加到“限制”选项卡
- 传送动作方块现在可以在总部内部使用
声音的
- 添加了新的、独特的角色声音:
- 战地 1942 英国工程师
- 战地 1942 美国反坦克
- 战地 1942 德国工程师(又名 Günter)
- 为《叛逆连队 2》和《战地 3》非小队士兵添加了额外的配音
地图
- 为现有地图添加了 4 个超小型布局(突出部之战、阿拉曼、万花筒和清单)。这些适合创建新的车辆 TDM 体验,但它们也适用于团队死亡竞赛和混战模式
- 对经典时代地图进行了多项修复,以解决地形、道具和碰撞问题
修饰符
- 添加了乘客座椅修改器:禁用乘客座椅可以允许更高的车辆最大数量。
- 添加了切换乘客座位可用性的选项
- 为车辆添加了设置最大生命值乘数修改器
- 添加了无限武器杂志修改器
- 为可投掷物品添加了射弹速度倍增修改器
规则编辑器
- 添加了 CompareVehicleName 值块和 VehicleName 选择列表块
- 为车辆添加了 GetVehicleState GetPosition 值块
- 为车辆添加了 GetVehicleState GetFacingDirection 值块
- 添加了 AllPlayersInsideVehicle 数组值块
- 添加了 GetVehicleState LinearVelocity 值块
- 添加了在空中优势和地面优势体验中启用和禁用捕获点的选项
- 添加了 GetCapturePoint 值块
- 允许错误报告在错误日志中发送额外的有效负载
- 添加新的操作块,用于在逻辑编辑器中发送自定义错误报告
车辆
- 坏公司2
- 用 Mi-24 Hind 取代了俄罗斯队的 UH-60
- 用BMD-3取代了俄罗斯队的BMP-2
- 战地3
- 添加了 A-10 Warthog 和 SU-25TM Frogfoot 作为新车
小工具
- 解决了近战武器在跳过障碍时的几个剪辑动画问题
- 解决了跳马时多个小工具夹住手的问题
- 投掷电磁脉冲手榴弹的电磁脉冲效果将不再影响视觉半径之外的玩家
FXM-33 防空导弹
- 切换到另一种武器时,FXM-33 AA 导弹 UI 将不再保留在屏幕上
- 修复了使用 FXM-33 AA 锁定直升机时不显示“隐身”状态的问题
维修工具
- 尝试修复被毁坏的车辆时,“修复”旁白不再播放
- 使用修复工具不再有时会导致相机抖动
烟雾弹发射器
- 烟雾弹发射器的名称现在可以正确显示在杀戮日志和杀戮卡中
索弗拉姆
- SOFLAM 车辆上的叠加层现在具有准确的颜色;正在进行时为灰色,完全锁定时为黄色
生成信标
- 生成信标现在需要 1 到 2 颗子弹才能摧毁,而不是 4 到 7 颗
危险区
我们进行了多项更改,以减少对危险区域内数据驱动器扫描仪的依赖。这将使您更容易理解该模式,并允许您更多地选择要部署的小工具。
- 数据驱动器扫描仪的成本从 0 增加到 200
- 现在扫描时仅显示携带数据驱动器的玩家
- 数据驱动器现已在全球范围内展示
- IBA 装甲板现在免费并且是默认小工具
危险区域中添加了一种新机制,称为“第二次机会”。当你第一次了解并开始与新队友互动时,这应该会让你变得更加宽容。
- 如果你的小队在第一次撤退之前就被消灭了,那么整个小队会在 15 秒后重新部署一次,地点与你第一次插入的位置不同
- 重新部署和第二次机会现在会在 500m(而不是 100m)处生成玩家。直到玩家距离地面100m时,才能使用降落伞
添加了一些进一步的更改,以更快地进入危险区比赛
- 地图概览已被删除
- 减少了开始回合所需的玩家数量,即使服务器尚未满
- 将启动计时器从 2 分钟减少到 1 分钟
战术物品
- Quickdraw 皮套已被移除
- 可投掷增加 I – 额外可投掷从 +1 增加至 +2
- 更快的治疗 I – 治疗效果从 20% 提高到 50%
- 内幕信息 – 撞击前 30 秒 -> 60 秒的位置显示增加
- 内幕信息 – 稀有度从史诗级降至稀有级
- 内幕信息 – 成本从 400 降低到 200 积分
- 生物识别扫描 – 现在发现敌人的时间从 50% 延长到 100%
- 生物识别扫描 – 稀有度从普通增加到稀有
- 生物识别扫描 – 成本从 100 增加到 200 积分
- 餐桌交易 – 成本从 400 增加到 600 积分
- 弹药增加 II – 附加弹匣从 +2 增加到 +3
- 弹药增加 II – 稀有度从稀有增加到史诗
- 弹药增加 II – 成本从 400 增加 -> 600 银币
- 更快的治疗 II – 治疗效果从 50% 提高到 100%
- 更快的治疗 II – 成本从 400 增加到 600 积分
地图和模式
- 修复了当前时代地图中的几个与视觉、碰撞、照明和交互相关的错误
- 解决了废弃的问题,该问题可能导致防守玩家在生成时被卡住
- 解决了“废弃”中电磁脉冲手榴弹在投掷后立即爆炸的问题
- 比赛进入加时赛时,不再出现有时出现错误配音的情况
突破
- 为攻击者和防御者添加了独特的图标
- 为防御者添加了方向性撤退指示器。这可以帮助您了解需要朝哪个方向撤退
- 目标图标现在显示“保持”、“防御”、“攻击”或“重夺”描述,以便更轻松地了解您需要前往的地方
- 音频经过调整,以增加比赛期间的紧张感
- 从比赛到回合结束屏幕的过渡已变得平滑
士兵
- 士兵在爬陡坡时不再有时会穿过地形
- 小工具和武器在跳跃时不再有时会穿过墙壁
- 作为乘客坐在车辆座椅上时,Ping 位置不再不准确
- 滑动后跳跃不再有时被打断
- 士兵臀部旋转动画已得到改进
- 你现在可以跳过一些以前阻止这种情况的倾斜墙壁
- 您现在可以在瞄准并俯卧时移动
- 扫射不再导致相机轻微移动
- 士兵动作动画添加了多项改进:
- 将瞄准与转弯分开,因此 3P 动画现在可以在触发转弯动画之前稍微环顾四周
- 添加了对 3P 动画的倾斜
- 添加了新的和改进的闲置动画
- 修复了 3P 动画并不总是显示您处于遍历冲刺的问题
- 敌方士兵的复活动画已完善
- 士兵从颠倒的飞机上跳跃和下降的动画已得到改进
- 在近战攻击中更改为主要武器现在会显示正确的近战动画
- 坠落伤害不应再不一致
- 遍历冲刺期间向下看时的动画已得到改进
- 对敌方气垫船执行 Ping 操作时不再播放画外音,表明其已空且可供使用
- 击倒后玩家不应再滑开
- 解决了跳跃时投掷弹药箱或医疗箱时动画损坏的问题
- 重新部署时的死亡动画已被删除
- 降落伞/翼装飞行服部署后,屏幕上不再保留提示
- 如果您复活了在车辆下方的队友,您将不再自动进入车辆
- 当前正在对您执行删除操作时,您将不再收到删除提示
- 现在可以在 ADS 时中断初始部署动画
- 移动有时会导致特定武器的动画被破坏,这已得到修复
- 当复活玩家时,武器附件有可能会变得怪异并丢失。我们已经治愈了他们对死者的恐惧
专家
天使
- 与装载箱交互时,阻止的装载消息不再出现错误
- 现在可以在与天使的补给箱互动时保持蹲伏状态。
- 解决了重复选择补给袋时出现重复动画的问题
- 现在被天使复活时可以看到 3P 闪光效果
- 天使的特质已被重新表述,表明他现在只提供弹药,而不是盔甲
鲍里斯
- 解决了 SG-36 步哨炮曝光时几个不一致的放置区域
- SG-36 步哨炮部署后,“放置炮塔”提示不再显示
- SG-36 步哨炮无法再以极端角度向下射击
- SG-36 步哨枪现在可以穿过碎玻璃
卡斯帕
- 不再可能在电梯中部署 OV-P 侦察无人机,这样玩家就可以看穿墙壁。现在这将摧毁无人机。
推土机
- 现在,当推土机在部署 SOB-8 防弹盾时因猛烈火力而死亡时,会显示正确的杀戮卡
- SOB-8 防弹盾现在可以阻挡 G-84 TGM 的导弹
法尔克
- 将 ADS 与 S21 注射器手枪结合使用现在可以显示正确的视觉效果,而不是红线图案
- 使用 S21 注射器手枪射击盟友不再有时会触发友军火力画外音
利斯
- 被 EMP 野战手榴弹击中现在会导致您退出 G-84 TGM 电视屏幕
- 修复了导致 Lis 的 G-84 TGM 导弹从某些灌木丛中弹起的问题
- 修复了导致圣丹斯的反装甲手榴弹锁定并追击利斯的 G-84 TGM 导弹的问题
- 将退出 G-84 TGM 屏幕的延迟增加至 1 秒
- G-84 TGM 的导弹不再可能损坏友方飞行器
- G-84 TGM 导弹将不再从车辆上反弹
饶
- 开始黑客攻击后,黑客指示器不应再冻结在原地
圣丹斯电影节
- 当手榴弹已经部署时,反装甲智能爆炸 UI 不再卡在锁定状态
- 杀戮信息现在可以正确显示被分散手榴弹杀死的玩家
白克
- 使用鼠标滚轮滚动武器将不再激活白南准的 EMG-X 扫描仪
用户界面/平视显示器
- Commorose 现在显示缩短的目标名称,因此文本不会剪辑或重叠
- 附近的玩家列表现在可以准确反映附近的队友
- 因友军火力而死亡的玩家不再在杀戮动态中显示为敌人
- Need Spotting Commorose 命令不再在游戏源中显示空文本
- 玩家姓名标签在被掩体遮挡时不再改变位置
- 射击死去的敌人时,你将不再看到命中指示器
车辆
- 防空和反坦克锁定导弹现在将立即捕获新目标。这应该会使切换目标变得更加平滑
- 反坦克导弹现在也会锁定空车,以防止您在目标车辆被遗弃时失去目标
- 锁定导弹的总体目标捕获能力已得到改进
- YG-99 有时在收藏屏幕上看起来有点破损。我们已经把它打磨掉了
- 修复了隐形轰炸坐标,使其不再显示负值
- 我们已经教我们的自动更正如何在隐形直升机武器描述中拼写 Suppressed
- 驾驶飞机时,当鼠标不移动时,偏航输入现在会停止。
- 修复了可以从车辆发射第二枚陶式导弹同时仍控制第一枚陶式导弹的问题
- 修复了小地图视锥无法跟随驾驶员/飞行员自由观察、炮手和乘客座椅中的摄像机的问题
- 更新车辆中的损坏标记到中心的距离,以解决重叠的 HUD 问题
- 驶过路灯不再使摄像头进入车内。车载爱心灯
- 当 SU-57 飞行时,您不应该再看到它的起落架
- 驾驶北极星运动员时死亡将不再导致相机剧烈晃动
- 修复了隐形直升机炸弹坠落时有时会抖动的问题
- 从车辆武器发射时,子弹追踪器有时会走错方向。我们重置了他们的内部指南针,他们现在指向正确的方向
- 车辆手榴弹十字线不再显示错误的弹药
- 修复了每次退出车辆时都会触发关键生命值恢复音频提示的问题
- 飞行器撞上友方车辆将不再在杀戮镜头中将其标记为敌人
F-35E Panther / SU-57 FELON – 25 毫米机炮(内部)
- 伤害从 20 增加 -> 30
- 伤害衰减起始值从 100 增加 -> 250
- 最小色散已被删除
- 最大色散从 1 降低 -> 0.7
- 每次射击的分散增加已降低
飞机空对地导弹
- 导弹射速从 30 增加 -> 90
- 补充延迟从 8 秒增加到 20 秒
- 锁定时间从 1 -> 1.5s 增加
- 锁释放时间从 1 -> 0.5s 减少
飞机 空空导弹
- 锁定时间从 1 增加到 1.5 秒
MD540 Nightbird – 安装 20 毫米火炮:
- 射速降低至 250 -> 200
- 补充时间从 1.8 -> 2.5 增加
T28 / M1A5 – 动能手榴弹武器吊舱
- 爆炸半径从 10 -> 7m 降低
- 内部爆炸半径从 4 -> 3m 降低
微型飞行器
自动加农炮经过调整,使其成为近距离反车辆武器,但距离较远时威力会减弱:
- 速度从 980 下降 -> 300
- 射速从 120 增加 -> 140
- 伤害从 40 增加 -> 65
- 起始距离 25m 处增加伤害衰减
- 附加伤害掉落结束距离150m
- 添加了爆炸伤害下降曲线
- 爆炸伤害从 10 增加 -> 25
- 爆炸半径从1 -> 3m
MV38-秃鹰 – 50 毫米加农炮吊舱
- 现在可以单发射击
- 射速从 110 降低 -> 40
- 更长的补充延迟以适应新的较慢的射速
武器
- AK24 不再错误地显示它具有单一射速
- 修复了 AK-24 附件无法按预期降低武器后坐力的问题
- 修复了 AC-42 弹匣显示不正确射速的问题
- 修复了 MCS-880 箭弹在较远距离造成意外高伤害的问题
- 修复了某些武器在使用枪管下附件时不会播放装弹声音的问题
- 修复了 SWS-10 扩展弹匣在收集屏幕中射速为负的问题
- 更新了 DDM4 弹匣,因此子弹不会通过瞄准镜显示
- 修复了燃烧手榴弹下管的生存时间太短的问题
- 修复了打开加号菜单时附件不可用的问题
- 修复了导致两脚架自行部署并改变范围的问题
- 在 1P 中,当玩家切换设备或进入车辆时,激光瞄准器将停止工作。这种情况不再发生
- 使用 DXR-1 触发器退出车辆不再触发两脚架部署动画
- M44 左轮手枪伤害增加至 75m
- 修复了导致目标辅助无法对坐在开放座位上的车辆乘客起作用的问题
- 修复了交换附件导致某些枪管下附件无法正确激活的问题
- 修复了通过交换附件使某些栓动步枪的射击速度比预期更快的问题
我们更新了 DMR,使它们在远程战斗中更有价值,因为我们目前认为它们表现不佳。我们在这里所做的第一个改进是提高子弹速度,这意味着向目标射击时的准备时间更短。
- BSV-M:700 -> 790
- SVK:860 -> 960
- VCAR:600 -> 700
- DM7:740 -> 800
我们还注意到,对于长时间的战斗来说,爆头并没有带来足够的奖励。为了解决这个问题,我们调整了他们的远距离爆头伤害倍数:
- BSV-M / DM7:1.9x -> 2.2x
- SVK 1.5 倍 -> 1.6 倍
- VCAR:1.8x -> 2x
DMR 在短程到中程战斗中的性能没有任何变化,它们会像你在对抗突击步枪和冲锋枪时所习惯的那样。一旦您能够测试这些更改,我们期待您对这些更改的反馈。
来源:EA