《战地 2042》更新 8.2.0 地狱之环补丁说明已列出; 10 月 29 日下载

DICE 已准备好从下周开始,通过“地狱之环”活动将万圣节庆祝活动带入《战地 2042》。我们不仅获得了新的游戏模式和奖励,而且还有与之相关的游戏更新。虽然实际数据下载要到 10 月 29 日才能提供,但 DICE 已经发布了完整的《战地 2042》更新 8.2.0 补丁说明。

全面战争

硬核

硬核修改器 – 这些修改器将影响官方硬核服务器和比赛中的游戏玩法。下面列出的所有修改器都适用于官方硬核播放列表,因此请务必检查它们以避免任何意外(提示、提示、误伤)。

步兵:

开发评论:硬核游戏带回了大多数传统预期的修改器,以实现高风险、高回报的游戏玩法,重点是描绘联合军备战争的危险。

一些控制《战地 2042》战斗节奏和速度的额外调整也已生效。

我们《战地 2042》中《硬核》的主要目标是强调阵地游戏,增加对友军、队友和掩护的依赖,并在混乱的交战中最大限度地花在前线的时间,而这些交战距离 FUBAR 还只有几步之遥。

此外,玩家的态势感知和关卡知识也会获得丰厚的奖励。

请注意:已启用友军火力,杀死超过宽限量的友军将启用友军火力伤害反射,将 100% 的伤害返回给攻击者,无论攻击者是步行还是部署在车辆中。

使用烈性炸药或车辆武器时,请始终保持冰冷状态,尤其是在高活动区域时。

  • 士兵最大生命值设置为 60%。
  • 已启用友军火力(也影响车辆)。
  • 已启用友军火力伤害反射(重复友军火力击杀后触发)。零容忍政策生效。
  • 爬行状态在倒地时启用。双击您的目标以消除意外。
  • 遍历冲刺(双击冲刺按钮)已禁用。
  • 滑动(冲刺期间蹲伏按钮)已禁用。
  • 士兵重新部署延迟减半。靴子在地面上的速度是原来的两倍。
  • 士兵生命恢复率默认设置为 0.1 / 10%(默认为 1.0)。战地医务人员注意到对援助的需求增加。
  • 强制制服应用 - 在官方硬核服务器中,专家制服现在将通过以下视觉化妆尊重专家团队:第 1 队设置为“绿色/米色”调色板,团队 2 设置为“红色(第 1 层)”调色板。
  • 官方硬核比赛中的人工智能将尊重为步兵设置的所有修正。

武器:

开发评论:这里的主要指令是加倍发挥突击、支援、工程师或侦察的幻想。我们已经实施了一些调整工具,以确保我们能够在玩家学习诀窍并制定理想策略时即时响应反馈,请密切关注 BattlefieldComms 以获取任何进一步的更新或更改。

  • 弹匣丢弃现已启用,如果您重新装载弹匣,则该弹匣中剩余的子弹将被丢弃。致所有支持玩家:请注意弹药补给的需求增加。
  • 严格的职业身份在官方硬核游戏中发挥着作用,突击职业的主要武器类别是 AR、霰弹枪、DMR 和幽灵制造者十字弓。工程师级主要武器是轻机枪、杠杆式步枪。支持类的主要武器类是 SMG-PWD、霰弹枪,最后,侦察类是狙击步枪、霰弹枪、DMR、幽灵制造者十字弓和杠杆式步枪。
  • 添加了突击步枪等级伤害倍数,设置为默认值。所有射程均具有高杀伤力。
  • 添加了 SMG-PDW 等级伤害乘数,从默认值 1.0 设置为 0.8,以抵消硬核中高 RoF 武器的效果。
  • 添加了 LMG 等级伤害倍数,设置为默认值。睁大眼睛看火线中的友军,你将受到惩罚!
  • 添加了栓动步枪等级伤害乘数,从默认值 1.0 设置为 0.8,以抵消比预期射程更长的效果。
  • 添加了霰弹枪类别伤害倍数,设置为默认值。吹。他们。离开。
  • 添加了 Sidearm 等级伤害倍数,设置为默认值。小外形,大冲力。

界面:

开发评论:这里的目标是最简单的:最小化非剧情信息(HUD 和小地图等世界元素,或士兵姓名标签),并将重点放在更多剧情信息上(从世界收集的元素,如士兵制服、音频) 、命中效果等)。

我们添加了一些附加功能(例如动态可见的库存小部件),以确保可以在需要时有意获取某些信息,并最大程度地减少挫败感。在玩家舒适度和沉浸感之间做出选择时,我们为硬核的实施选择了玩家舒适度,但一如既往地接受反馈。

让企鹅知道您的想法,我们将继续关注您对此更新的反应和反馈。

  • 当看到友谊赛时仅显示图标,名称标签已禁用。
  • 添加并启用了一个设置以完全删除小地图(而不是显示禁用的小地图小部件)。
  • 添加并启用了一个设置,即使小地图被禁用,也允许玩家访问大地图(默认输入“M”)。定向和协调。
  • 添加并启用了将小队列表移动到小地图原始位置的设置。
  • 添加并启用了一项设置,以显示包含精简信息的“最小”版本的小队列表。
  • 添加并启用了导致库存小部件不可见的设置。
  • 添加并启用了一个设置,该设置会导致库存小部件在玩家与其装载(以及某些其他操作)交互时变得可见,并随后在 2 秒后再次变得不可见。
  • 禁用所有步兵的十字准线和命中标记(命中确认音频保持活动状态)。确认你的目标。
  • 添加了十字准线禁用的例外情况(尽管十字准线被禁用,修复工具仍保留其过热元素)。
  • 启用了“真实音频”混合,修改了基本音频环境(稍微减少了氛围、世界声音、士兵运动声音。稍微增加了武器音频、子弹经过、冲击响度、爆炸)

车辆:

开发评论:我们正在努力让车辆变得可怕,特别是对于没有准备的团体和非工程师玩家来说,同时确保飞行员和乘客的动力幻想完好无损。这主要是通过生存能力的提高来实现的,这与硬核中更快的杀戮时间很好地协同作用。

为了应对杀伤潜力的增加,车辆的弱点比以往任何时候都更容易受到位置良好的工程师的攻击,而 SOFLAM / 发射器团队仍然是消除各种形状和尺寸装甲的黄金标准(我们看到你了,SOFLAM Recon mains) 。

  • 车辆最大健康状况设置为 1.4(默认为 1.0)。车辆在所有交战场景中的生存能力都得到提高。
  • 车辆健康再生已禁用。车辆现在只能使用工程师维修工具或配备的维修系统进行维修。
  • 添加并启用了一项设置,该设置会导致车辆弱点从所有来源受到的伤害增加(默认情况下加倍,导致潜在的毁灭性伤害)。注意你的六点!
  • 增加路杀友好队友所需的速度。从默认值 (0.5f) 设置为 (15f)。敌人仍将以最初预定的速度被路杀。
  • 禁用友方车辆触发反坦克地雷的能力。
  • 添加并禁用了应急设置,以完全消除路杀友军的能力。

硬核模式规则:

开发评论:“硬核游戏,由于其消耗率增加,以及我们的目标是提供更多接近目标的“战壕”战斗,因此被分配了更长的捕获计时器、更多的票证和增加的时间限制。”

  • 所有硬核模式的比赛时间限制增加至 60 分钟。
  • 所有硬核模式下两队的可用门票均增加一倍。
  • 夺旗时间加倍。穿上靴子就死。
  • 旗帜无效化时间加倍。

战场传送门

门户网站中可用的新修改器未在官方硬核服务器中使用:

开发评论:在开发“硬核”的过程中,我们尝试了许多其他设置,但这些设置并不符合我们的预期产品。无论如何,我们都会发布这些设置,并且可以在下面看到它们,并且玩家在创建自己的《战地门户》体验时可以访问这些设置。

无论设置本身如何,任何排除的原因基本上都是相同的:在游戏的自然流程中,修改器被认为太难理解/清楚地解释,或者它损害了沉浸感,而没有对玩家的舒适度或质量做出任何相应的增加的生活。

有些可能会对游戏平衡产生巨大影响,因此被设置为默认值。

这些设置可用于 Battlefield Portal 中的自定义体验,并且不是积极地 用于官方硬核服务器和比赛。

  • 添加了杀死时奖励门票的设置。
  • 添加了击倒敌人时奖励门票的设置。
  • 添加了为复活友好玩家奖励门票的设置。
  • 添加了对摧毁车辆奖励罚单的设置。
  • 添加了一项设置,用于在友军被发送到倒下或爬行状态时(而不是返回到部署屏幕时)对罚单进行处罚。
  • 添加了启用提升点的设置。这是一个奖励玩家积分的系统,因为玩家在游戏中的行为对他们的团队有利。然后,AP 必须用于以精英方式访问车辆,而不是直接从呼入菜单或部署屏幕部署它们。车辆根据其战斗力和实用性预先确定了 AP 价格。
  • 添加了一项设置,可在被击落后返回部署屏幕时减去提升点。
  • 添加了一个设置,在玩家首次进入服务器时奖励一定数量的提升点。
  • 添加了一项设置,对玩家在某一时刻可以持有的提升点数量设置上限。
  • 添加了一个设置,可以增加能够自我补充的步兵和车辆技能的充电计时器。这些值当前在构建器中设置为默认值。
  • 添加了一个设置,可以增加武器和能力自动自我补充之前的延迟。这些值当前在构建器中设置为默认值。

其他变更:

  • 装备的徽章现在首先显示在徽章列表中。
  • 返回发送者 - 现在当玩家与敌人手榴弹互动并将其扔回时给出分数。
  • 记分板 - 当玩家造成友军误伤时,他们现在会在记分板上失去分数,并且会在 XP 源上收到指示失去分数的通知。
  • 修复了导致标枪掌握显示在统计选项卡中的问题。

游戏流程和社交:

  • 玩家卡定制屏幕:
    • 游戏提示有更高的机会显示在加载屏幕上
    • 现在,当您进入部署屏幕时,如果禁用保存加载或武器自定义,则会出现游戏内通知。

开发评论:一直以来的情况是,当您在武器或武器附件受到限制的服务器上玩游戏时,我们不会保存您所做的任何自定义更改,因为您被迫玩您通常不想要的东西,而我们不这样做不希望这覆盖您保存的正常匹配自定义。

例如,如果您在仅使用霰弹枪的服务器上玩游戏,我们不希望它在正常比赛中覆盖您的侦察负载。我们现在添加了一个 UI 元素来告诉您何时出现这种情况。

  • 定制/部署屏幕:
    • 修复了事件通行证奖励预览中输入提示错位的错误。
    • 改进了友军射击时的用户界面反馈。在这种情况下,杀戮头骨已被替换为红色 X,杀戮日志还会显示何时启用友军火力伤害反射,以显示如果您继续伤害友军,您何时将开始受到伤害。

角色和小工具:

  • 修复了如果您试图蹲在 CAV-Brawler 开放座位上时装备装甲板动画会循环的错误。

开发评论:“你不能蹲着使用装甲板装置,就像你不能蹲在那个空位上射击一样。”

车辆

  • UH 60 1P 相机视野不再随士兵视野变化。
  • 您无法再在 UH-60 上的 3P 摄像机上使用变焦。
  • 现在,当驾驶员或乘客开枪时,布拉德利 IFV 就会被发现。
  • 根据距离调整车辆收音机音量。
  • 修复了玩家坐在 CAV-Brawler 后座上时可以装备盔甲并卡在循环装备动画上的问题。
  • RAM 现在使用与其他坦克类别相同的修复系统充电时间,从 10 增加到 20。
  • UH-60 自由锁灵敏度现在与其他全面战争直升机一致。
  • UH-60 修复系统现在更加高效,可在 5 秒内恢复 25 马力,而 8.6 秒内可恢复 10 马力。
  • UH-60 靠近地面时的重力拉力已从 5m 降低到 0.8m,以与其他全面战争直升机保持一致。
  • UH-60 迷你枪已经过调整,可以进行有效的点射,在持续射击下该武器将失去准确性。
  • UH-60 转轮机枪伤害从 18 增加到 20。
  • UH-60 转轮机枪伤害从 200 开始下降,而不是 250。

武器

  • 修复了收藏屏幕中的缩放级别统计信息在 Vault 武器上无法正确显示的问题。
  • 改进了 M1 Garand 的重装音效。
  • 从《战场门户》添加了 M1 加兰德。

M1 Garand 经历了各种变化以适应全面战争,包括:

  • 调整后坐力,您会注意到更激进的后坐力,在蹲伏或俯卧姿势时变得更容易控制。
  • 移动、跳跃或滑动时射击时增加分散性。
  • M1 Garand 可携带的弹匣总数增加。
  • 调整了距离上的伤害模型,以适应同一类别的其他《全面战争》武器。
  • M1 Garand 弹夹现在弹向侧面,而不是弹向玩家摄像头。
  • 在后坐力和移动过程中收紧屏幕中心的武器对准。

Cbeck 出地狱之环奖励和模式细节。一旦补丁可用,我们将通知读者。

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[来源:EA]