文斯·赞佩拉(Vince Zampella):《战地》的销量“绝对可以”超过《使命召唤》; BF2042并不是“失败”,但他们不想重复同样的经历

虽然《使命召唤》可能是所有游戏中最大的系列之一,但艺电公司的《战地》系列曾一度距离这一目标越来越近。当然,它的销量并没有超过动视的大型射击游戏,但在影响力、社区忠诚度甚至销量方面,它可能是有史以来最接近的竞争对手。

那么,《战地》游戏的销量能否超过《使命召唤》游戏呢? 《战地》系列主管文斯·赞佩拉 (Vince Zampella) 表示,“绝对可以”,尽管这并不是他们仍在开发的《战地》游戏的目标。

如果你看看最好的《战地》销量已经超过了《使命召唤》等其他游戏。所以我认为绝对可以……”我的意思是,这就是我们想要的吗?我的意思是,不是直接的,但总是如此。我们并不打算摧毁《使命召唤》。我们正在创造一些不同的东西,我们正在创造一些属于我们的东西。但是,是的,这绝对有可能。”

当然,最新发布的《战地》游戏——《战地 2042》——与《使命召唤》的数字相差甚远,甚至 EA承认游戏没有达到预期。即使考虑到这一点,Zampella 指出《BF2042》并不是“一款失败的游戏”,不过他也承认他们不想重复这款射击游戏的经历,因为这款游戏需要大量补丁以及几个月的开发时间——在它达到社区可接受的状态之前。赞佩拉指出,开发团队“确实花了很多时间学习如何适应它并恢复一切”,但也补充道,“我们希望它一开始就表现良好”,与目前正在开发的下一款《战地》游戏有关。

当然,赞佩拉的想法不仅仅是典型的企业谈话。对于那些不知道的人来说,Zampella 和 Jason West 都是 Infinity Ward 的前任负责人,该工作室通过发布《使命召唤 4:现代战争》使《使命召唤》成为今天的样子。有很多剧情那是在 2009 年原版《现代战争 2》发布后发生的,最终 Zampella 和 West 离开动视暴雪创立了 Respawn Entertainment,随后于 2017 年被 EA 收购

关于新的《战地》游戏,细节很少,但 Zampella 已证实将设置在现代化的环境中,玩家将会看到传统课堂的回归,并且 128 名玩家的比赛不会再回来了。

[来源:IGN]