战地 3:余波 - 震中飞行

DICE 关卡艺术家 Pontus Ryman 带领战地 3 粉丝体验即将推出的扩展包 Aftermath 中包含的四张全新地图之一。

《震中》以遭受地震袭击的德黑兰为背景,具有一些非常独特的功能,肯定会在今年 12 月提供截然不同的《战地》体验。莱曼 (Ryman) 在最新的 Inside DICE 中写道博客,“为了进一步推动[地震]主题,我想要在关卡中拥有一些独特的东西,不仅与资料片中的其他地图相比,而且与《战地 3》中的所有其他多人游戏地图相比,这些东西确实是特定的。”

在这种情况下,他指的是《余波》中一场比赛中随机发生的连续震动。他补充道:“其效果不仅仅是装饰门面。它创造了一种新的悬念元素,因为没有人知道地震何时会发生。当他们这样做时,玩家将需要能够判断是否要尝试稳定目标并进行颤抖的射击,或者是否要按住扳机手指直到颤抖过去 - 冒着让敌人脱离他们的风险视线。”

显然,Epicenter 的风景已经过得更好了。然而,地球的变化创造了一些独特的探索机会。 “地下的一根破损的管道变成了你可以爬过去的东西;街道上的裂缝变成了防护壕;一堆瓦砾变成了一个临时楼梯,带你到建筑物内的下一层,”莱曼解释道。

此外,预计“会有大量额外的路径供玩家找到。在很多地方,玩家可以摧毁特定的门来打开替代路线。当试图从侧翼包抄敌人或想要避免对抗时,这些路线非常方便。”

我们还对建筑物和其他结构给予了很多关注——确保它们看起来像是被地震推倒的,而不是像之前的《战地 3》地图那样被战争撕裂。莱曼谈到《劫后余生》中的建筑设计:“我们将它们设计成倒塌和翻倒的状态,以表明某些东西实际上损坏了它们的地基(而不是例如被炸弹击中)。这让位于一些有趣的区域,在那里,半倒塌建筑物的瓦砾堆为步兵开辟了一条获得更高地势的新道路。”

最后,莱曼回忆了《震中》的灵感:“《震中》背后的想法是在德黑兰市中心建造一个严重破碎的高层建筑区,给人一种在地震后试图生存的感觉。地图名称的另一个想法是,这张地图是单人战役中受地震影响最严重的地区之一。”

查看下面的飞览并确保访问我们的战地 3:余波 预告片

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