《战地 3:余波》——更多恐龙复活节彩蛋、所有地图名称揭晓以及更多地图设计信息

DICE 制作人 Craig Mcleod 对即将推出的《战地 3》多人游戏资料片提供了进一步的见解,后果

虽然多人扩展包的核心是多人游戏,但从某种意义上说,它也恰好是单人战役的扩展。正如你现在可能知道的那样,《余波》发生在德黑兰的同一时刻,士兵们开始恢复意识和他们的方位,因为单人战役中发生了毁灭性的地震(故事一开始就杀死了你)。

与交谈VG247,麦克劳德谈到了《余波》的灵感。 “当我们想到单人玩家时,我们着眼于那一刻,以及你的角色和其他人如何离开场景,但是那些仍然在那里的人呢?我们希望人们看到地震的另一面。”他继续说道,“这确实是主题的起源,我们在《余波》中确实贯彻了这一主题。显然,你有地图,上面有饱受战争蹂躏的建筑,街道都裂开了。这一切都在环境中表现出来。”

与我们已经熟悉并喜爱的之前《战地 3》和 DLC 地图相比,Aftermath 中的场景提供了一种截然不同的游戏风格,这为 DICE 的开发人员带来了相当多的挑战。麦克劳德解释说:“是的,说实话,新关卡的设计有点棘手。原因是我们通常从清晰的关卡开始,然后破坏开始,你会看到它的转变。我们是在地震结束时进入的,所以它已经被摧毁了。”

由于已经发生了如此多的破坏,您可能会问自己,是否还有余地供玩家发起的破坏以及事后留下的东西?麦克劳德承认,“改进这一点是一个挑战,但我们仍在对其进行破坏——我们仍在做更多的事情。你仍然可以倒塌建筑物,在我们的某一关卡上,其中一座纪念碑倒塌,顺便也可以消灭敌人。”

我可以有把握地说,这些地图上仍然存在与我们之前的地图一样多的破坏。地震主题让我们能够做的另一件伟大的事情是创造更多的垂直度而不是水平面。你有街道水平,但道路上有裂缝,然后为人们创造了一个较低的水平,这样他们就可以在那里隐藏和掩护。然后你就有阳台和可以进入的建筑物,给你一个更高的水平。因此,你确实需要考虑自己的水平,以及高于你和低于你的水平。”

谈到地图设计,Mcleod 在接受 VG247 采访时还命名了所有四张 Afthermath 地图:“好吧,就像快速概述 Aftermath 包中的内容一样,我们有四张新地图,分别是震中品牌: 巨石,萨阿迪宫– 重点是一座巨大的、被毁坏的议会大楼 – 我们有电话营销,就像这个山坡上的村庄。”

当被问及许多《战地》粉丝对恐龙主题资料片的渴望时,麦克劳德回答说:“我已经看到了,是的。我认为每款游戏都有一些玩家喜欢的小......怪癖。”幸运的是,对于恐龙迷来说,他补充道,“我们理解这一点,实际上,我们确实有一个隐藏的复活节彩蛋,它与《余波》中的这一主题相关,供玩家找到。”

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请在下面的评论中告诉我们《战地 3:余波》最让您兴奋的地方,该游戏将于 11 月 27 日向 PS3 战地 3 Premium 会员发布,并于 12 月晚些时候向其他所有人发布。

谢谢,VG247 的戴夫。