在谈到《战地 3》的附加内容时,Digital Illusions CE 似乎将最好的留到了最后。
汲取以往努力的经验教训,《战地 3》的第五个也是最后一个扩展包游戏结束改进了许多在 DLC 中表现不佳的游戏玩法,例如装甲杀戮甚至改进了 DICE 认为的一些元素后果可能已经错过了。
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虽然在很多方面都很相似,但《End Game》解决了《Armored Kill》的超大地图和 AC130 武装直升机等过于高效的车辆所带来的一些长期问题。
作为能够参与 64 名玩家战斗的 PC 玩家,Armored Kill 的 Bandar Dessert(《战地》系列迄今为止最大的地图)等地图可以带来一些相当史诗般且有益的游戏体验。由于玩家总数仅限于 24 名,《战地 3》的主机玩家就不能这么说了。然而,错误并不完全归咎于 DICE。毕竟,大地图就是“我们”想要的,对吧?
在与制作人 Craig Mcleod 交谈时,我有机会询问 DICE 在制作类似的以车辆为中心的扩展《End Game》时是否考虑了此类反馈。
“当然,”麦克劳德说。 “我们研究了《装甲杀戮》,那些人说,‘我们想要非常非常大的地图。我们想要最大的地图。把它们建得更大、更大、更大等等。”而且,我们做到了。很多游戏机玩家,尽管这就是他们所说的他们想要的,但意识到由于我们只有 24 名玩家的限制,它可以得到也大的。我们知道摩托车可以帮助解决这个问题,因为它可以让你非常非常快地在地图上飞驰。不仅如此,您还可以背着某人。与 ATV 类似,您可以帮助人们真正、真正、快速地移动。所以,是的,这发挥了重要作用。”
当谈到《战地 3》最受欢迎的游戏模式之一“征服”时,我注意到麦克劳德没有提到的一件事是,《End Game》地图上的旗帜布局似乎更加集中,而不是不必要地分散得很远。布局似乎将行动集中在比《装甲杀戮》地图更小的区域,但仍然有足够的空间进行车辆对车辆的行动。摩托车的加入也使得每张地图看起来更小,尽管它们的实际大小,因为在旗帜之间来回缩放似乎又快又快。
然而,麦克劳德确实提到,“我们所有的地图实际上都是针对摩托车量身定制的。所以,当你浏览地图时,你会发现有很多跳跃。有些是隐藏的,有些则不那么隐藏。”
摩托车显然在 DICE 心中占有特殊的地位。显然,他们不仅在物理方面投入了大量的细节,而且在外观方面也投入了大量的细节。 “这是我们做过的另一件事。”麦克劳德提到。 “加速时,我们实际上让转速计数器开始工作。再说一次,我们只为越野车做过一些事情。这对我们来说非常特别。我们希望帮助人们感受到速度,因此我们决定也将其投入其中。”
除了地图尺寸之外,《装甲杀戮》中引入的 AC130 武装直升机也没有完全受到欢迎。许多人发现它要么过于有效,要么认为它是一种烦恼,剥夺了《战地 3》久经考验的游戏玩法。 DICE 再次在《End Game》中加入了另一种大型飞行器,但它将提供更被动的支持角色,而不是武装直升机提供的更直接的攻击支持。
正如我们之前了解到的,占领该基地的队伍将可以使用这艘运输船。与武装直升机一样,它将允许部队从其所在位置空投,但与运输船不同的是,它只会以额外的步兵战车的形式提供支持。我问麦克劳德,IFV 是否是 Dropship 给予玩家的唯一好东西。
“所以,对于游戏机来说,你有 IFV。对于 PC 版《Conquest Large》,您实际上拥有两辆,而且永远都是那辆车。通过将任何更重的东西放入其中,我们可能会面临过度关注和强调的风险。我们希望它成为人们争夺的东西,这可以帮助扭转局势,但我们不希望它占据主导地位。”
“你能把它炸掉吗?”我问。 “是的。你可以。但只要你拥有那个点,它就会重新生成,”麦克劳德回答道。
我还应该提到的是,在 IFV 中从运输船跳伞的实际动画非常酷。当你从机库降落并滑行到战场时,你可以去兜风。
甚至反馈来自后果《战地 3》的第四个扩展包和备受好评的附加组件之一,在 End Game 的地图设计中发挥了重要作用。事实上,麦克劳德透露,这是选择四个不同季节作为《End Game》四张新地图灵感的决定性因素之一。
当我问 DICE 是如何想到这个想法时,Mcloed 说道:“最初,我们不仅想展示我们可以做什么以及可以为战地地图开发什么,而且我们还想向《Frostbite 2》表达一点敬意”显然,它赋予我们力量,使《战地 3》达到现在的状态。我们可以利用这四个季节做些什么,这有助于展示它。一切都非常独特。有些人可能会说你可以在《Aftermath》这样的游戏包中冒险,也许这一切看起来都太相似了。这是我们想要摆脱的事情。我们想说,看,你可以立即、明显地感受到每张地图的差异。”
在可玩性方面,麦克劳德还提到,“我们实际上在每张[地图]上都有侦察直升机。所以我们在每张地图上都有空中游戏玩法。这不是我们在《余波》中所拥有的。”
当然,DICE 也希望在经典《战地 3》的优秀基础上再接再厉。事实证明,河滨行动是其中之一End Game 的四张新地图,实际上是对《战地 3》最受欢迎的地图之一“里海边界”的致敬。
“所以,河滨行动是对里海边境的一种重新想象,”麦克劳德阐述道。 “我们知道里海边境有多受欢迎。我们真的很喜欢这张地图,就像其他人喜欢它一样,我们想提供一些我们认为与它具有非常相似的游戏价值的东西,这就是它的实际情况。我的意思是,显然这是完全不同的,布局也不同,但我们采用了很多相同的想法。”
End Game 更独特的方面之一是从两款非常经典的《战地》游戏中复活了两种经典游戏模式:《战地 1942》中的“夺旗”和《战地 1943》中的制空权。
“这是我们《战地》中夺旗的转折点——允许车辆悬挂旗帜,”麦克劳德说。 “现在,你实际上无法在车内拿起或放下它。你需要出去,这样玩家就有机会向你射击并试图阻止这种情况。但是,一旦你拥有了一系列车辆,你想使用越野车吗?在这种情况下,它的速度很快,你会更快到达那里,但你没有盔甲。或者,您想带一辆受到更多保护的坦克,但需要更多时间?我们喜欢引入这种风险游戏玩法。”
我认为我的想法是正确的,于是在玩《End Game》的时候,我尝试用我的侦察直升机接起一名载旗机,希望能让他免费乘坐到我们的基地。这似乎效果不太好。
麦克劳德后来告诉我,“只有地面车辆[可以悬挂旗帜]。我们希望如此,因为我们认为当人们进入直升机时,平衡不正确。想要夺回[旗帜]实在是太快太容易了。”他补充说,如果 DICE 给他们机会,看到一些玩家使用喷气式飞机夺取旗帜,他不会感到惊讶。 “人们真的很擅长这个游戏。”但是,“我们想确保它留在地面上。”
另一方面,《空中优势》为每个玩家提供了自己的喷气式飞机,以捕获天空中的三个不同点,同时抵御敌方喷气式战斗机。老实说,同时看到这么多喷气式飞机在空中飞行(最多 24 架)真是太疯狂了,而且也很有趣。最好的部分?您不再需要担心浪费其他地图和游戏模式中仅有的两架喷气式飞机中的一架。
“我听到很多人说,‘我有点担心喷气式飞机的游戏玩法,因为我通常不玩喷气式飞机。我不太擅长,”麦克劳德表示同情。 “很多人在玩《征服》时会感到紧张,因为他们不想乘坐两架飞机中的一架。所以,就像是,“如果我在这方面不擅长,我不想毁掉它。”在这里,每个人都拥有一架喷气式飞机。每个人都有一架飞机,所以你可以练习。如果你一开始做得不好,你可以练习,然后你就会变得更好。然后,你可以将这种信心和技能带回到其他模式中。”
虽然其他游戏模式中可用的所有喷气式飞机可解锁功能也可以在空中优势中使用,但从飞机上弹射是被禁用的,所以如果你的火力处于劣势,你就会随着你的飞行而坠落。此外,与坦克优势不同,该模式由严格的喷气机对喷气机游戏组成,这意味着步兵不会在战斗中发挥作用。
凭借这两种经典游戏模式,以及真正展示 Frostbite 2 引擎多样性的地图,DICE 真正为《战地 3:终局之战》画上了圆满的句号,使其成为本季《战地 3》内容的理想结局。
在学习如何解锁 M1911 S-Tac 的同时,请务必查看 End Game 的新任务和狗牌就在这里。
PlayStation 3 Premium 会员将于明天(3 月 5 日)下载《战地 3:终局之战》。Xbox 360 和 PC Premium 会员可于 3 月 12 日下载该资料片,普通 PS3 玩家可于 3 月 19 日下载,普通 Xbox 和 PC 玩家则可于 3 月 26 日下载。