《战地 4》——高 Tickrate 服务器将于本周登陆 Xbox One 和 PlayStation 4

在《战地 4》社区测试环境中进行了数月的测试后,开发商 DICE LA 终于开始改进该游戏在其他平台上的网络设置。

最近的更新使 PC 上的《战地 4》的滴答率有所增加,但本周,工作室终于对 Xbox One 和 PlayStation 4 上的多人游戏服务器进行了类似的更改。《战地 4》的制作人 David Sirland 在战斗日志论坛

“今天我们很高兴地宣布,我们正在提高《战地 4》32 名玩家服务器的默认模拟(tickrate)!

“这意味着所有 PlayStation 4 和 Xbox One 小型服务器(32 名玩家及以下)现在将以 45hz 运行,而之前的默认速率为 30hz。

“这一提升将游戏的所有网络延迟改善为每个动作约 11 毫秒,这对每秒的游戏玩法产生了巨大影响。”

Sirland 深入探讨了具体细节,强调了工作室在选择新的默认滴答率时必须考虑的一些因素。其中包括客户端带宽增加、服务器带宽增加、服务器/硬件负载增加以及服务器上的玩家数量和复合影响。

基础已奠定《战地 4》假期更新Sirland 说,其中“包括一些可以在服务器负载和带宽使用方面改进这些因素的功能”。 “这使我们能够运行多项测试,在这些测试中我们填充了运行各种滴答率(45hz、50hz、55hz)的服务器。”

经过这些测试,DICE LA 的开发人员选择了“更谨慎的选择”,即 32 名玩家使用 45hz。 “尽管更高的费率对大多数玩家来说效果很好,但我们需要确保这一变化以积极的方式影响所有玩家,”瑟兰德说。

64 名玩家的服务器不会获得同样的好处,因为工作室在测试过程中“确实看到了两名玩家的问题,有时甚至是服务器在某些情况下的问题”,“即使滴答率略有增加”。根据 Sirland 的说法,如果 64 人游戏模式中的滴答率增加,开发者“不相信 64 人能够在所有地图上为所有玩家完美地工作”。

该更新将于本周晚些时候推出,但并非一次性面向所有人。以下是 DICE LA 制定的具体时间表:

2月9日

“45hz 默认滴答率将在北美东海岸服务器池(PS4 和 Xbox One)中的所有 32 名玩家(和较小的)服务器上启用。此次推出将于欧洲中部时间上午 10 点开始。”

2月9日-2月10日

“确认测试期,确保变更按预期进行。”

2 月 11 日 –

“在全球范围内全面推广(如果成功)——时间待定。”

该工作室提到,如果在测试期间或发布后“出现任何不可预见的问题”,则必须恢复更改,尽管他们“不相信这会是一个可能的结果......”

遗憾的是 64 人服务器不会获得同样的改进,但尝试《战地 4》的一些小型游戏模式的新设置仍然很不错。