又一个巨大的战地4更新已登陆所有平台,为 DICE LA 推出近两年的射击游戏注入了新的活力。
今天标志着《战地 4》的到来夜间行动更新和夏季补丁。前者以地图重制(Zavod 311:Graveyard Shift)的形式提供全新内容(免费),引入新的游戏元素,而后者在多个方面改进了游戏,同时修复了一些错误。
以下是一般补丁说明列表,涵盖了《战地 4》夏季补丁的大部分内容,但我们强烈建议您查看一下DICE LA 的演示页面有关夜间行动、游戏改进、音频改进、网络代码改进和新团队平衡器的新详细信息。
阅读完新内容后,请在评论中告诉我们您是否再次回到战场玩《战地 4》。您觉得新的夜间地图和其他更新怎么样?
战地 4 夏季补丁说明
一般改进
- 修复了游戏中的一些已知漏洞
- 添加了团队平衡器(精选)作为大型模式的默认服务器选项
- 战斗中
- 修复了玩家能够在受到火力攻击的队友身上生成的问题(在战斗中)
- 删除了抑制主动检查,现在仅将抑制增加视为一项
战斗触发
- 添加了 Zavod:墓地转变地图
- 在部署屏幕中添加了服务器预设(标准、经典、硬核)
- 更新了士兵动画,解决了观看玩家向后奔跑时会出现的问题
在左后和右后之间稍微改变运动方向时会导致腿部弹出。 - 添加了在未排名服务器中使用所有解锁的能力,这适用于武器和
附件包括所有高级武器。 - 士兵移动:在士兵侧步上从一侧到另一侧放慢速度,从 0.4 -> 0.35
动作不那么生涩 - 修复了 Zavod 和其他关卡中药盒的问题。现在可以部署两脚架
在这些碉堡的窗台上 - 将夜间地图上的最大默认发现距离更改为 200m
- 修复了玩家在某些地方行走时会随机受到伤害甚至死亡的问题
楼梯或其他倾斜物体 - 修复了玩家因跳过物体并“硬”落地而受到伤害的问题
不正确地 - PS3:基于内存优化的各种崩溃修复
- 所有游戏机:允许玩家在通过小队加入功能创建的游戏中离开小队
- 所有游戏机:添加夜间作战大型、夜间作战和夜间作战步兵
Zavod:墓地转移地图的快速匹配选择
联网
- 更新了服务器停顿检测以更好地跟踪出现故障的服务器
- 改进了客户端的丢包处理
- 改进了客户端和服务器上的“橡皮筋”处理
- 修复了本地玩家在受到伤害时生命值不正确的问题
恢复健康 - 将 FrameHistoryTime 变量更改为 1,以防止快速移动的车辆(主要是喷气式飞机)上出现灰尘
- 更新了服务器和客户端代码以支持可变刻度/模拟率(精选)
- 在加载屏幕上添加了当前服务器“滴答率”/模拟率的指示器(仅限>30hz)和
部署屏幕 - 网络状态通信套件:添加了 HUD 指示器以及针对不良或平庸的警告
网络连接(精选) - PC/PS4/XB1:通过强制所有客户端发送,显着改善了客户端到客户端的损坏延迟
基于帧率而不是模拟率的伤害
声音的
- 启用音频阻塞(特色)
坚持
- 添加了狗标签,可以追踪玩家的刀杀事件
- 修复了 MBT 狗牌上显示的数值不正确的问题(显示总数)
赢得奖牌而不是丝带 - 修复了在上一个补丁中添加的丢失的精通狗标签的击杀跟踪。进步
现在将反映这些武器的总体击杀数
车辆
- 车辆炮塔
- 更新了炮塔逻辑以允许可变模拟速率
- 为所有平台上的所有输入设备添加了车辆灵敏度滑块
- 为游戏中的所有车辆炮塔添加了新的输入曲线
- 个人电脑:修复了快速转动鼠标有时会捕捉到视图的问题
相反的方向/边缘
- 修复了车辆中的自由观察摄像头受到帧速率下降的负面影响的问题
导致比预期的运动慢。现在可以准确地模仿士兵的外观。 - 喷气式飞机的变化
- 将攻击喷气机物理恢复为原始设置(313)
- 修复了移动性命中会导致无法挽救的失速的问题
- 修复了当机动性受到打击时喷气机会以紧张的方式翻转的问题
- 飞机内部玻璃获得了夏季补丁的通行证。反射亮度、玻璃颜色和
不透明度已全面统一。反射亮度已大大降低至
提高能见度 - 修复了玩家无法对站在开阔地的敌人造成伤害的问题
坐在任何装有任何类型导弹的车辆上 - 修复了夜视摩托艇的尾流效果
- 将坦克 FLIR/IRNV HUD 的亮度从 2 降低至 0.45。
- 减少车辆 FLIR 中的光晕规模。
- PLD IRNV 范围从 300/45 车辆/士兵增加到 375/100。
- 扎沃德:墓地班次中的所有车辆现在都有车头灯和车内灯
- 攻击直升机 智能火箭
- 射速从 300 降低至 200
- 最大转向角度从 30 减少到 10,对移动目标的跟踪能力减弱
- 机动防空
- 调整过热比,使其在 20 毫米和 30 毫米之间更加平衡。
- 20 毫米的射程更远,而且子弹速度更快,更容易使用
- 由于扩散较小,30 毫米具有更一致的损坏
- 锁定导弹——使反制措施更加有效和一致
- 降低转弯速率以阻止导弹瞬间 180 度旋转
- 减少了大多数导弹的制导系统启动时间
- 调整爆炸半径以减少“粉尘”
- 将损坏类型从爆炸损坏更改为冲击损坏 - 例如使用红外
坦克中的烟雾造成的险些失手将不再对你的坦克造成几乎最大伤害
来自差点错过的导弹的爆炸
- Hydra 火箭、Smart 和 Zuni 火箭现在可以正确损坏墙壁
- PS4:修复了重新安装游戏导致车辆定制损坏的问题
- PS3/PS4:修复了重新格式化后车辆自定义将恢复为默认值的问题
PS3/PS4。
武器
- 修复了步兵武器无法正确装弹的长期问题(看起来确实如此)
没有) - 全自动武器的示踪剂频率从每一颗子弹射击到每三颗子弹射击一次
- 闪光弹
- 有效角度现在为 145 度
- 友谊赛的闪光持续时间减少至 0.6 秒
- 不再致盲死人
- 增加了闪光弹爆炸的抑制效果
- 默认闪光弹数量从 3 个减少到 2 个
- 更新了效果,在黑暗和明亮环境中的工作效果完全相同
- 车辆中受屏蔽的玩家(例如:坦克驾驶员)不再被蒙蔽 - 打开车辆座椅
然而会 - 生存时间从 10 秒缩短至 1.5 秒。这可以防止玩家掉落闪光弹
从高楼攻击下面的敌人 - 改进的目标视线障碍测试
- 电视导弹
- 士兵伤害倍数现在从 0.1 提高到 0.3。这使得电视导弹可以杀死士兵
没有道路杀戮之外的高射炮野战升级。 - 爆炸半径从1.5m增加到3m
- 稍微改善了响应能力和转向
- 修复了玩家离开攻击直升机时会卡在半空中的问题
& 发射电视导弹后的攻击艇
- 士兵伤害倍数现在从 0.1 提高到 0.3。这使得电视导弹可以杀死士兵
- 略微增加 SRAW 范围和最高速度
- 修复了当玩家在明亮的地方发射反坦克武器时会导致蓝色闪烁的问题
白色光源,例如太阳 - 调整并提高了夜间夜视光学系统的可见度
- 修复了 UCAV 上的 HUD 间歇性闪烁的问题
- 示踪剂抛光。亮度、厚度和长度降低。
- 重新推出 AN94 两脚架。默认情况下它将被解锁。
- 在 PDW 上使用重型枪管时移除了加长枪管。影响 MX4、P90、UMP45 和
UMP9。 - 为 M15 AT 地雷添加闪烁红灯,以提高夜间地图(和其他黑暗区域)的可见度
- 将所有提及的 RPK-74M 重命名为 RPK,并将 L96A1 重命名为 L115
- 修复了第三人称中马腿的动画问题
- 马腿:添加了重桶选项,可以将价差从 0.2 降低到 0.1
- M26 Dart:将弹丸数量从 12 个增加到 19 个,以与 M26 MASS 保持一致
- 左轮手枪/子弹/沙漠之鹰的爆头倍数从 2.35 降低至 2.13。这可以防止
泵动作可以阻止无限范围内的一击必杀,并保持马雷的腿一击必杀
40m以下爆头 - L86:水平后坐力从 0.185/0.185 减少至 0.16/0.16
- 归零修复
- CS5 添加 1.004 初始子弹速度(y 轴)。将显示零从 100m 更改为 75m
- AS Val 1.41929 初始子弹速度(y 轴)。从 50m 变零到 35m,一致
与其他受抑制的 PDW - Groza-4:1.41929 初始子弹速度(y 轴)。将零从 30m 更改为 35m。
- AK5C:未抑制的子弹速度从 630 降低到 620。从 61m 更改为 0
60m。与其他卡宾枪一致
- “头部故障”修复
- 添加了对所有四种 M26 变体的修复(从更靠近枪管的地方生成子弹)。
- 添加了新的 JDAM 爆炸效果
游戏模式
- 枪械大师修复
- 修复了达到最后关卡的用户退出后仍然存在紧张音乐的问题
会议 - 修复了无法正确跟踪统计数据的问题
- 修复了使用炮位可能导致服务器崩溃的问题
- 添加了实时记分牌功能
- 更新了 Gun Master 以在 HUD 中显示无限弹匣
- 修复了达到最后关卡的用户退出后仍然存在紧张音乐的问题
战斗日志
- 删除了对 Google Chrome 插件支持的要求,因为 Origin 现在提供了这一要求
功能。 (您现在可以下载并更新您的《战地 4》客户端,但是这
该功能将在稍后激活。)
地图
工厂:墓地班
- 为除 Deuse 和 Gun Master 之外的所有模式启用梯子
机构:311
- 修复了玩家可以离开游戏世界的漏洞
为除 Deuse 和 Gun Master 之外的所有模式启用梯子
停电行动
- 优化内存使用
操作柜
- Xbox 360:优化内存使用
格尔木铁路
- 修复了可倒塌建筑物上的粉色 I 光束