如果你玩过《战地 V》测试版,那么你很可能已经摆弄过游戏的枪支升级/配置系统,这与过去的《战地》游戏有很大不同。
这一次,附件纯粹是装饰性的,枪本身有一个分支的升级树,玩家可以选择升级哪一侧,并花费必要的军械库积分来解锁它。
如果您不喜欢它,那么还有希望!在 Twitter 上,核心游戏设计开发人员弗洛里安(或也称为 DRUNKKZ3),发布了一条长消息,解释战地 V 的枪支升级系统仍可能随着游戏的发展而改变,并表示他理解为什么玩家会错过战地 3 和 4 的升级系统。
这是以一种易于阅读的格式呈现的完整消息。
我们仍然处于需要调整的阶段,我预计一旦 BFV 推出,情况仍然如此,公开测试版中的升级很大程度上是我们对实际玩家的第一次真正测试,并且根据反馈以及我们将要收集的数据进行测试。对我确信的内容进行更多迭代。
我读了很多关于玩家对当前形式的升级系统的感受的反馈,我完全明白玩家对 BF3/BF4 的怀念,我什至会说我个人同意。
现在就升级目前带来的功能而言,这与某些组合在 BF3 或 BF4 中带来的最佳组合并没有_真正_不同。
许多玩家表示他们希望看到一个更像是侧级系统而不是直接升级的系统,这并不是我现在可以回答的问题,因为有很多“部分”涉及到改变这一点方向…
……我什至想知道 2 条路径树是否足以拥有一个有趣的侧坡系统。话虽如此,我们肯定正在内部讨论这个问题,而且并非不可能看到这个方向的变化。
关于腰射和后坐力的额外评论:我们与 BF3/BF4 上的效果相差并不远,在某些情况下,我们实际上在持续射击中比流行武器(ACE-23)有更多的后坐力。然而,有些武器的起始位置较低,以适应二战武器普遍较低的 ROF。
随着我们增加游戏中可用武器的数量,在操作方面将有更多的多样性空间,我们将拥有更困难的武器,这对于更有经验的玩家来说将更具挑战性,而这些武器将超越为新玩家量身定制的武器。
我们还需要记住,目前的武器操控和平衡需要同时在主机和 PC 上运行 - 此时。考虑到这一点,我们不能让操作变得太困难,否则一般来说,这在主机上会是一种糟糕的体验。
我们仍然考虑将其分开,因为这将使我们能够确保两个平台上的体验能够平等且不受限制地尽可能深入。
作为喜欢《战地 3》和《战地 4》中枪支定制和升级的人,我希望 DICE 能够以某种方式改变《战地 V》的枪支升级系统,其中它是整体部件(枪口制动器、枪托等)的一部分,并有适当的让步当谈到升级它们时。如果没有,我们就会看到高等级玩家仅仅因为老玩家的武器更好而抛弃低等级新手,这不是你想要的。
这并不是《战地 V》测试版的唯一变化。重生时间将为调整过的,起始弹药容量和最大弹药容量将为改变了以及。让我们希望包含所有修复的正确第二次 Beta 测试DICE 确实会在游戏 11 月 20 日发售之前推出。