《战地 5》的弹药容量、补给站位置及其他内容均根据测试版进行了调整

DICE 对《战地 V》系列所做的最具争议性的改变之一可能是引入了弹药和生命值补给站。这些补给站取代了标准的生命再生,并且相当多的弹药库玩家在出生时就开始了。

随着《战地 V》测试版的全面展开,游戏大众现在已经花了相当多的时间来体验这些新的游戏玩法变化,DICE 似乎非常认真地对待反馈。虽然有些人可能喜欢游戏整体游戏机制的彻底改变,但并不是每个人都是粉丝,DICE 已确认他们正在根据测试版反馈调整一些内容。

系列设计总监 Daniel Berlin 在 Twitter 上确认,《战地 5》的最大弹药容量、每次生成的起始弹药等都正在调整!

我们正在调整一些事情:
1.最大弹药容量
2. 每次生成时的起始弹药
3.被杀死的敌人掉落的弹药量
4. 补给站的数量/位置。
5. 生成时有或没有生命袋

这些只是我们正在研究的一些事情。很快就会有更多信息🙂

— 丹尼尔·柏林 (@Khoplin)2018 年 9 月 8 日

再次列出该列表,以防推文未正确嵌入:

我们正在调整一些事情:
1.最大弹药容量
2. 每次生成时的起始弹药
3.被杀死的敌人掉落的弹药量
4. 补给站的数量/位置。
5. 生成时有或没有生命袋

上述项目是对《战地》核心游戏体验所做的一些最具争议性的改变,其中有些人一直非常非常直言不讳。

您是否喜欢 DICE 在《战地 5》中实施的“消耗系统”,或者游戏应该恢复到像过去的《战地》游戏那样处理弹药和生命值的方式?

在最近的《战地 V》新闻中,修复了 BFV beta 生成问题,并且做起来很简单。我们最近还发现《BFV》中的狙击手在连续击杀的情况下会计算他们的击杀数(你真的应该看看它的实际效果)。最后,请务必查看我们的《战地 V》测试提示功能以更好地了解游戏。