DICE 详细讨论《战地 5》枪战,列出开发者的提示

如果您无法观看上周的《战地 5》开发者讲座视频集,工作室将重点关注武器、枪战以及如何为射击者分类这些内容。

在 EA 的新帖子中网站,DICE 谈论了他们对《战地 5》枪战的雄心壮志,以及直接来自开发者本人的一系列建议。我们在下面摘录了一些精选内容供您阅读。

《战地 V 枪战》的野心

对于《战地™ V》,我们为枪战目标设定了两大支柱。首先,我们希望我们的玩家真正能够学习和掌握它。实现这一目标的关键是什么?简而言之,让玩家了解他们的武器的行为,无论是后坐力、火力还是任何其他方面。如果玩家能够预见到这种行为,他们就会了解正在发生的事情 - 如果他们学习了,他们就可以提高。总的来说,我们希望创造一种更加真实的体验,让玩家在使用武器射击时真正感觉自己处于掌控之中。结合《战地 V》中的移动系统,您将获得灵敏且可控的体验。

其次,我们希望为所有武器类别创建一个清晰的特征。它们应该给人一种独特的感觉,但同时又不被限制。例如,突击步枪非常适合连发射击。半自动步枪应该是寻找节奏。栓动步枪的目的就是完成一次重要的射击。

除此之外,我们认为良好的武器设计应该支持游戏平衡和玩家选择。对于许多不同的游戏风格应该有可行的选择,但没有一个是最好的。武器的功能也应该易于理解,因为第一人称射击游戏对新玩家来说可能相当无情。

接下来,工作室解释了击杀时间的决定,以及射速较低的武器如何不应该因为使用类似的武器而受到惩罚。

调整子弹伤害
选择子弹伤害时考虑了两点。首先,即使是低射速的武器也能让你在包抄和突袭敌人时可靠地赢得 1 对-2 的局面。你也不应该经历让敌人措手不及,从近距离射击他的背后,结果他转身杀死你,因为他使用了更高伤害输出的武器。

在《战地 V》这样的游戏中,干掉单个玩家的时间不应超过 300 毫秒。

因此,MP40 和 STEN 的射速为每分钟 539 发,需要四颗子弹才能在近距离杀死一个健康的敌人。如果所有子弹都命中,则击杀时间为 333 毫秒。有了这样的伤害输出,玩家将不会被迫使用更快的射击武器,只是为了能够成功地包抄或赢得他拥有显着优势的 1 对-1 比赛。

将扩散转化为后坐力
子弹扩散是枪战的一个方面,很难向使用武器的玩家传达。我们一直在努力改进这一点,主要的变化是扩散已经转变为更像后坐力。这会产生即时视觉反馈,让您了解何时不再控制武器,并且由于扩散而应该停止射击。

此外,半自动步枪在瞄准瞄准具射击时不再增加散布范围,使它们使用起来更加直观。以这种方式应用后坐力作为散布,需要对后坐力的添加方式进行一些重大改变(现在可以随着时间的推移而添加),并且基础散布会减少(如果你从非常高的值开始,它现在可以在射击时减少)。您会发现后坐力本身明显高于以前的游戏。

您可以查看填充文章这里,其中还讨论了从臀部射击、效果武器射程等等。

最后,DICE还列出了一套《战地5》枪战技巧!

战场 V 枪战的提示和实用信息

无论您是《战地风云》的新手、《战地风云 1942》以来的老手,还是介于两者之间,您都可能会发现其中一些《战地风云 5》的常规枪战技巧很有用。

  • 《战地 V》中的武器非常直观。当你的武器变得不准确时,你可以感觉到,发生这种情况时你应该暂停射击。
  • 如果你能看到敌人,你很可能就能击中他。然而,问题是你是否能经常、足够快地攻击他以杀死他。
  • 熟悉《战地 V》的武器 – 我们最近发布了一篇包含枪支、小工具和车辆完整列表的文章
  • 无论您是在英国还是德国一方进行游戏,您仍然可以使用和部署与对方派系相关的武器。
  • 退伍军人会发现《战地 5》的枪战让人想起《战地 3》。不过,这次要做好准备,迎接更大的后坐力和更好的平衡。

在相关的战地 V 武器新闻中,DICE 已确认的与测试版不同的是,武器专业化需要权衡。另外值得注意的是,发布后将添加更多武器通过战争之潮。