前几天,DICE举办工作室《战地 5》开发者讲座的第 2 集深入探讨游戏的网络系列。虽然我们已经报道了该集的一些关键细节,例如如何修复敌人的可见性,您现在可以阅读所讨论内容的完整摘要!
感谢 Reddit 用户嫉妒装置,您可以观看下面 Dev Talks 剧集的 TLDW 版本。
调整磨损:
- 开发人员希望将消耗推向正确的方向,但仍然希望它完全成为游戏的一部分。
- 更多弹药出现。
- 更大的最大弹药容量。
- 弹药调整将针对特定武器(并非所有武器都可能受到影响,有些武器会受到影响)。
- 医疗包已出现。
提高可见性:
死亡经历和节奏:
- 开发者同意社区的观点,即当前的死亡计时器让游戏感觉太慢了。
- 开发者想要游戏中的高点和低点时刻,但发现高点不够高(这部分是由士兵停工造成的)。他们想要纯粹混乱的时刻。
- 调整“失血”计时器,如果你决定坚持下去,不再受到惩罚,重生计时器也会相应减少。
音频沉浸感:
- 修复了导致游戏过于安静的音频错误。音频应该再次感觉像是战争。
杀戮时间和死亡时间:
- 试图找到一个最佳点来满足喜欢它或讨厌它的玩家。
- 从数据来看,玩家已经学会了靠近掩体以避免太容易被杀死。
- 某些武器很突出(在大多数交战距离上更有效),“不会说出具体细节*咳嗽*STG*咳嗽*”。这些将被调整以“将它们纳入其中”。
- 已确认关于《Time to Death》的网络代码问题,“您在一次更新中受到的伤害超出了应有的程度,这是由于数据包丢失、网络代码、延迟和高射速武器造成的”。目前正在考虑解决这个问题。
车辆(坦克):
- Beta测试人员认为坦克太慢/太重,对步兵的攻击力不够,但开发人员表示,更敏捷/反步兵的坦克以及防空车辆都没有出现在公开测试中。
- 开发人员对重型坦克上新炮塔系统的调整感到满意,但计划让中型和轻型坦克上的炮塔转动得更快。轻型坦克将拥有“非常快”的炮塔转动速度。
- 开发者希望坦克成为“我们游戏中的龙”,一旦它们出现在战场上,“每个人都应该对此产生共鸣”。如果你看到友方坦克,你应该推到它旁边,如果你看到敌方坦克,你应该因恐惧而畏缩。
- 重型坦克坚固,难以击落,但速度慢,对抗步兵效果较差,对抗其他车辆更有效,而轻型坦克则相反,更敏捷,用于杀伤步兵、骚扰和侧翼。
- 调整了系统性伤害(例如加农炮禁用或履带禁用),他们希望奖励那些削弱坦克但不一定摧毁坦克的玩家,但不想过多惩罚坦克驾驶员,让他们无事可做。增加炮塔损坏,减慢炮塔转动速度,以及发动机损坏,削弱其运动。
车辆(飞机):
- 测试反馈显示,两架战斗机之间的差异太大,人们不喜欢它。开发人员正在采取措施使它们比公开测试版更加相似和更好。
- 总体而言,玩家发现战斗机不够敏捷。
- 无法像以前的游戏那样轻松捕获地面目标。
- 玩家对 BF 109 飞机最满意,但开发人员表示,即使是这架飞机也不是我们所需要的。
- 调整了飞行员和炮手的能见度,扩大了观察范围。 “我们希望飞机参与地面作战”。
- Dev 对 BFV 中更广泛的车辆类别感到兴奋,并表示 BF1 中有点缺乏。
- 谈到防空坦克,例如 Flakpanzer 和 Valentine MK 1 AA,它们拥有“成吨的大炮和成吨的子弹在天空中飞行”。
据说下一集将在两周内播出,您可以放心,一旦我们了解更多信息,我们就会对此进行报道。不要忘记查看战地 V 测试版统计数据由 DICE 发布,了解哪个类最常用以及更多。