如果你还没有关注《战地 V》的新闻,开发商 DICE 在分享有关即将推出的射击游戏的信息时肯定会加强他们的游戏。有问答活动发生,甚至还有 DICE 何时准备好讨论某些 BFV 主题的路线图。
DICE 延续了与《战地 5》共享的趋势,发布过去 7 天讨论的事情的“每周汇报”,不仅如此,工作室甚至分享了一长串(我是说很长)他们从《战地 V》测试版中学到的东西!事不宜迟,检查一下。
- 我们从《战地 V》公开测试版中学到了什么
- 一般的
- 整个社区都同意我们所做的大部分改变——它们是可靠的。
- 排气系统
- 一些玩家认为在特定模式下使用它没有意义。某些模式下会关闭此功能吗?
David Sirland(MP 制作人):不,Bleed Out 系统是一般死亡体验的一部分。 - 请求保留“按住跳过复活”。有些玩家不喜欢按住按钮进行被动操作。
DS:我们正在发布现在的内容(您在公开测试版中看到的内容,但调整了计时器。)
- 一些玩家认为在特定模式下使用它没有意义。某些模式下会关闭此功能吗?
- 车辆
- 社区认为这个见解很棒。变化是恰到好处的。
- 有些玩家觉得有些坦克的射程似乎太长了。让它们更短。
DS:公开测试版以中型和重型坦克为特色,它们仅代表部分车辆。这些坦克需要更大的射程。坦克系统损坏和 AT 法令的角度系统现在也不同了。
- 热图
- 社区认为这些内容引人入胜且内容丰富。
- 起搏
- 总的来说,社区是游戏玩法高峰和低谷的粉丝。
- 对于损耗,存在不同的观点。
- 视觉效果
- 要求解决视觉雾霾问题。
DS:如果我们谈论的是我们在最近的开发谈话视频中展示的视觉雾霾,那是一项正在进行的工作,也是第一次测试。我们将继续更新我们将附带的解决方案(随着我们的迭代)。我们希望在未来的开发谈话中提供更多细节。 - 要求恢复 3D 定位。
DS:游戏节奏、系统和更多的战术方法需要当前的定位方法。我们不会以任何尚未涵盖的形式将其带回来,例如侦察小工具(发现照明弹等)。
- 要求解决视觉雾霾问题。
- 补给
- 一些人不赞成坚持进行补给或治疗。他们觉得需要快速点击按钮。
DS:这已更改为按下按钮。
- 一些人不赞成坚持进行补给或治疗。他们觉得需要快速点击按钮。
- 小队跟随屏幕
- 有些人希望能够跳过这个。
DS:我们正在仔细研究如何改进这一点,特别是在我们发布游戏之后。
- 有些人希望能够跳过这个。
- 服务器
- 玩家希望提供专用服务器。
DS:我们正在深入研究这个问题。希望我们现在能获得更多信息,但让我们将计划落实到位,以便我们可以与您分享一些实质性内容。
- 玩家希望提供专用服务器。
- 进展
- 玩家希望确保我们不会强迫玩家购买多个版本的枪来以多种方式定制它。
DS:注意到了。我们将在下周的武器和车辆焦点中讨论。 - 用户界面中缺少升级的实际统计信息。玩家希望看到这些。
DS:同样,希望下周提供更多细节,因为我们将重点关注武器。
- 玩家希望确保我们不会强迫玩家购买多个版本的枪来以多种方式定制它。
- 定制化
- 视觉定制是否会针对特定类别?
DS:不,不是在发布时。然而,有一些特定派系的东西(如轴心国/盟友)。
- 视觉定制是否会针对特定类别?
- 网络代码
- 想要查看有关网络代码更改的更多详细信息。
DS:一旦我们有更多内容要展示,我们就会开始讨论这个问题。现在深入了解网络代码还为时过早。
- 想要查看有关网络代码更改的更多详细信息。
- 一般的
- 《战地 5》发布倒计时
- 一般的
- 希望看到与每周沟通焦点相关的游戏玩法。
DS:我们的目标是用更多的游戏画面来证明所有主张。您还将在即将到来的开发者讲座中看到更多视觉表现。
- 希望看到与每周沟通焦点相关的游戏玩法。
- 游戏改进
- 许多细节将在发布后发布。社区希望了解游戏的改进情况以及路线图
DS:注意到了!我们知道您想要一个可视化路线图,因此我们正在研究解决方案。 - 确保有关团队平衡改进、解决延迟以及如何引导 OOR 玩家的重要信息。
DS:就像网络代码一样,一旦我们有更多内容要展示,我们就会开始讨论这个问题。现在讨论这个问题还为时过早。
- 许多细节将在发布后发布。社区希望了解游戏的改进情况以及路线图
- 社区工具
- 社区希望了解更多关于社区工具的信息,例如 RSP、Platoons、Spectator、Esports、Battlelog/Companion App、VOiP/Team/Prox 聊天
DS:哦,是的,我们知道您需要更多详细信息。当我们有实质性更新要与您分享时,我们会进行讨论。
- 社区希望了解更多关于社区工具的信息,例如 RSP、Platoons、Spectator、Esports、Battlelog/Companion App、VOiP/Team/Prox 聊天
- 火风暴
- 要求确保 Firestorm 有单人模式和双人模式。
DS:我们还没有准备好在这里深入讨论细节,但希望在即将到来的 Firestorm 焦点周中提供更多信息。
- 要求确保 Firestorm 有单人模式和双人模式。
- 战争之潮
- 玩家希望看到战争之潮路线图,详细说明地图、派系、武器、车辆等。
DS:同样,我们知道您想要一个可视化路线图,因此我们正在研究解决方案。 - 希望查看发布节奏详细信息。
DS:是的!制定路线图细节。 - 想了解实时服务的持续时间承诺。
DS:虽然我们还没有确定具体的持续时间,但我们致力于提供多年的实时服务。
- 玩家希望看到战争之潮路线图,详细说明地图、派系、武器、车辆等。
- 联合兵种
- 想要了解有关联合兵种的更多信息。
- DS:哦,我们知道。我们会尽可能地讨论它。
- 发布路线图
- 希望看到功能何时上线的路线图:联合兵种、火焰风暴等,以及拖拽尸体等游戏功能。
- 想查看化妆品和定制的路线图。
DS:我们正在制定《战争之潮》路线图。
- 定制化
- 有关士兵定制的更多信息,例如服装、头盔、装备等的插槽。
- DS:请继续关注,我们将在未来详细介绍进度和定制
- 有关士兵/车辆/武器装载槽的更多信息。
- DS:有关武器和车辆的信息将于下周发布!
- 电脑详情
- 渴望获得 Ansel 信息。
- 渴望基准测试信息。
- 解决以下问题:我今天早些时候看到了一条推文,其中提到了 Direct X 12 的状态和多 GPU 配置文件。自从第一个月度补丁以来,BF1 在 dx12 上就失败了,这阻碍了它的 bug。多 GPU 的升级也不是很有利。
DS:我们将专门录制有关 PC 的开发者谈话,并且很可能还包括 RTX 和 DLSS 功能。
- 武器
- 想了解更多有关发射时武器总量的信息。
- 发射时每个类别的武器。
DS:下周我们将在即将发布的博客中重点讨论武器,因此我们将深入探讨这一点。
- 地图
- 展示地图的大小。
DS:我们可以确保这是地图周开发者谈话的一部分,以鹿特丹为模板覆盖所有地图尺寸。我们还将确保在即将发布的博客中详细讨论地图。
- 展示地图的大小。
- 一般的
- 类别和战斗角色
- 一般的
- 很高兴看到定制士兵不再受到重视。定制化的淡化是个好兆头,但希望看到一些轻微的改变可用性。
- 很高兴看到更多真实的二战士兵。
- 很高兴看到士兵这个更现实的方向。
- 一开始只支持两个选择。期待发布后的角色。
- 有些人喜欢类别内战斗角色的主要武器或小工具没有硬性限制。
- 这些战斗角色所采取的明确方向将在比赛期间给玩家足够的刺激,让他们有意识地切换到不同的方向(例如,突击轻步兵与坦克克星,两条完全不同的路径)。
- 每个类别都有足够的空间来添加更多战斗角色(我想到的是突击掷弹兵),这应该意味着战争之潮会出现更多的战斗角色。
- 侦察探路者战斗角色非常有趣,因为它可能是用来摆脱困境的角色。更多的生成点也可能会打破《战地 1》中生成的“旗帜奔跑”元,因为人们将能够从更多的地图位置中进行选择,而不仅仅是旗帜和 3 个小队伙伴。事实上,这也是侦察级角色,有助于打破该级的露营感觉,并将这些士兵推向前线行动。
- 问题
- 你可以在战斗中切换角色吗?
- Tommy Rydling(游戏设计师):您需要处于部署屏幕才能执行此操作,即您无法在活着时进行交换。
- 每个小队有最大战斗角色吗?
- TR:一个由 4 名玩家组成的小队可以包含任意组合的战斗角色,没有任何限制。
- 人们担心战斗角色之间的地位不一致。在每个职业中,一个角色远远优于另一个角色,因此,例如,每个人都最有可能选择探路者,而不是在《侦察》中使两个角色之间存在差异。
- TR:我认为“远优于”是有争议的,但目标是适应不同的游戏风格和情况。
- 如果我们选择战斗角色,我们的装备选择是否会受到限制?
- TR:不会。战斗角色不会以任何方式影响你的武器和小工具的装载。
- 需要关注近战专家特质。
- TR:新设计今天上线。近战专家比普通士兵具有稍长的近战范围和稍大的击倒接受角度,但不是从正面。
- 狙击手战斗角色是一个相当自私的角色;对我来说,这并不符合《战地 5》试图推动的小队游戏重点。这两个特征都会使玩家受益,并且不会将任何东西传递给小队的其他成员,除非这些特征被用来拯救小队成员免于被杀(救世主杀死等)
- TR:特质并不是战斗角色/职业中唯一的团队合作项目。侦察级中的小工具大多以团队合作为导向,例如信号枪、瞄准镜和生成信标。
- 突击等级反馈
- 定制看起来很棒,士兵看起来很棒。这是社区希望看到的士兵定制。
- 医疗班
- 近战一击必杀令人担忧。提到这可能会被滥用,如果医疗兵能够不断地跑来跑去并进行一击近战杀戮,那么基本上可以将他们从 BF1 变成精英阶层。
- TR:如上所述,新设计今天上线。近战专家比普通士兵具有稍长的近战范围和稍大的击倒接受角度,但不是从正面。
- 呼叫倒下的队友时速度的提高被认为是好的。
- 建议战斗角色(未来)拥有多个烟雾弹和即时复活注射器 - 紧急医疗兵。
- TR:这很有趣。我们会调查一下。
- 侦察级
- 稳定瞄准镜不应该锁定在狙击专精上,而应该设置为高倍率的瞄准镜。
- TR:所有侦察级战斗角色都可以做到这一点——狙击手的持续时间更长。基础持续时间与 BF1 相同。
- 一般的
- 战地 V 职业和战斗角色 AMAA
- 主要要点
- TR:对于近战专家特质,我们需要找到一个不需要更改代码的调整。因此,今天采用了新设计。近战专家比普通士兵具有稍长的近战范围和稍大的击倒接受角度,但不是从正面。
- TR:对于探路者战斗角色,经过内部讨论后,我们将仅限于生成信标。
- 主要要点