《战地 5》战争之潮第 1 章预告片、服务器更新及更多内容将于下周推出

作为 DICE 与《战地 V》玩家群持续沟通的一部分,该工作室概述了下周发布的一些关键信息和公告,其中包括我们对《战争之潮》第一章《序曲》的首次预览!

全球社区经理 Dan Mitre 宣布,查看即将发布的《战地 5》信息的完整列表,以及超级简短的问答。

深入了解 11 月 26 日当周的通信路线图

  • 下周推出
    • 号召性用语
    • 仅在战场时刻 –您有机会与我们分享您最好的 OIB 时刻,并可以在《战地》频道上分享。带上你最好的!
  • 更新
    • 战地 V 服务器更新 –服务器端的一些调整和改进应该可以解决一些突出的问题。这不需要客户端更新。
  • 博客
    • 战地 V 战争之潮第 1 章:序曲戏弄 –我们开始宣传即将发布的《战争之潮第一章:序曲》。请继续关注我们推出的新闻和信息。
    • 战地 V 空投 –博客详细介绍了您通过豪华版获得的各种空运。

本周通讯的社区反馈周期

  • 发布 – PC、Xbox One 和 PlayStation 4 版《战地 V》全球发布
    • 更新
      • 为什么我们没有在标准版发布时获得更新来解决我们遇到的一些更突出的问题?
      • Jaqub Ajmal(制作人):我们一直致力于在豪华版发布前一天发布的《战地 V》2018 年 11 月 14 日更新中推出新的更新。总是需要衡量向正在进行的更新添加更多内容的风险。例如,当玩家发现新问题时,我们可能已经处于即将发布的更新的测试验证阶段,并且对其添加更多修复可能会使之前的测试失效,这本质上意味着从头开始重新启动该过程,从而导致更新这很可能不得不推迟。因此,我们已安排将于 12 月 4 日发布新的更新,并发布《战争之潮:第一章序曲》。
    • 近战
      • 为什么我们不能再用近战武器砍倒栅栏了?
      • Dan Mitre(全球社区经理):我们更加重视建造(和摧毁)在战场上具有战略价值的物体的能力:防御工事。因此,我们的系统专注于快速建造它们的能力(支持获得建造津贴)并以充足的力量摧毁它们(坦克炮弹、手榴弹、反坦克导弹等)。
    • 代币
      • 未来我们是否能够赚取更多代币来解锁其他定制项目?
      • Ryan McArthur(制片人):目前还没有任何计划。
    • 声音的
      • 您会解决敌人脚步声音量过低的问题吗?
      • John Wasilczyk(执行制片人):这是我们正在调查的事情。一旦我们有更多信息可供分享,我们会通知您更多信息。
    • 问题
      • 玩家是否会因为因达到最高等级而错过的金币而获得追溯奖励的公司金币?
      • JW:确保我们的玩家即使在最高排名时也能感受到奖励,这一点很重要。我们也在进一步研究此事,并将在准备好后分享信息。

一旦我们了解有关 Overture 的更多信息,我们一定会让我们的读者知道。与此同时,去了解为什么突破可能是最好的 PTFO 模式游戏中的内容,以及为什么它可能是新的《Rush》。DICE也证实《战地 5》的击杀时间和死亡时间将会有所调整。