DICE 列出《战地 V》TTK 变更列表,伤害修改方式如下

就在昨天,我们发布DICE 计划调整《战地 5》的击杀时间 (TTK),这将影响游戏中的整体枪战。

值得庆幸的是,正如全球社区经理丹·米特 (Dan Mitre) 所说,我们不必等待很长时间就能知道事情到底会发生怎样的变化现已分享战地5 TTK改动列表!下面,您将看到现在与即将推出的《战地 V》TTK 更改之间的确切差异!

战地 V TTK 变更列表

随着 TTK 的变化,我们正在改变某些武器对身体部位造成的伤害。然而,所有武器对头部的伤害保持不变,并且某些武器不会受到这些变化的影响,或者影响很小,以限制平衡不一致。

在下表中,您可以大致了解当 TTK 更改处于活动状态时,身体部位与武器伤害倍数的关系。

中的值(红色,粗体括号)表示该值与原始 TTK 值的关系。

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我现在需要多少子弹才能杀死某人?

实际上,大多数武器的最大伤害现在都较低。这意味着受影响的武器平均需要多一颗子弹才能杀死敌人。

您需要更多子弹才能杀死的距离也会受到影响。与上表一样,下面是它现在与原始 TTK 等效项的变化(粗体括号)。

  • 半自动步枪:
    • 步枪 43,自动装弹机 1916:在 39 m 附近下降至 4 颗子弹(绝不)。
    • 特纳 SMLE:28 m 左右降至 4 BTK(50 米), 5 BTK 约 68 m(绝不)。
    • Gewehr 1-5:13 m 左右下降至 4 BTK(30 米), 5 BTK 约 44 m(50 米), 6 BTK 约 63 m(绝不)。
    • M1 卡宾枪:39 m 左右降至 5 BTK(50 米), 6 BTK 约 63 m(绝不)。
  • 突击步枪:
    • 不能再仅用身体射击进行 4 次击杀。
    • 21 m 左右降至 6 BTK(50 米), 7 BTK 约 53 m(绝不)。
  • 轻机枪、MMG:
    • 不能再仅用身体射击进行 4 次击杀。
    • 21 m 左右降至 6 BTK(50 米), 7 BTK 约 57 m(绝不)。
  • 冲锋枪:
    • 不能再仅用身体射击进行 4 次击杀。
    • 15 m 左右降至 6 BTK(25 米), 7 BTK 约32 m(50 米), 8 BTK 约 49 m(75 米), 9 BTK 约70 m(绝不)。
    • MP34 的射程内 BTK 不会下降到 9。
  • 自动步枪:
    • 现在击中下半身、手臂或腿部时需要额外射击一次,除非另一次射击是爆头。
  • 铅弹霰弹枪
    • 不变:同样的伤害。
  • 子弹霰弹枪:
    • 略有调整:击中下半身、手臂或腿部时造成的伤害较小。

不要忘记,将会有一个“征服核心”播放列表,其中包含 TTK 的旧值,这意味着,如果您现在喜欢当前的 TTK,请去玩该模式。 DICE 提到它正在改变他们的数据?以下是米特对此的看法。

社区内广泛接受的观点是,当前的 TTK 值感觉“已拨通”或“按原样是完美的”,需要更改的元素是那些影响 TTD(死亡时间)的元素,例如网络代码、健康模型、等等。值得注意的是,TTK 和 TTD 是紧密相连的。对 TTK 进行一项更改会直接影响 TTD,反之亦然。 “但是,当 TTK 在目前的状态下是理想的情况时,为什么还要花心思去使用 TTK呢?”尽管在我们深度参与的社区中并没有发出强烈的声音,但我们从游戏数据中看到,更广泛的玩家群体死亡速度太快,从而导致更快的流失——这​​意味着玩家可能会因为死亡速度太快而感到沮丧,以至于他们选择不重新登录并学习如何更加熟练地玩《战地 V》。除了改进 TTD 元素之外,更改 TTK 值也将有助于这些特定情况,并有望为所有技能水平的玩家带来更好的游戏体验。

我有争议的看法?我同意DICE的改变。有时感觉就像我在玩《使命召唤》(讽刺的是,《使命召唤》在《黑色行动 4》中提高了玩家的整体生命值),而不是《战地》。

社区会接受这些变化吗?新更新发布后,我们将通知读者,以便您可以亲自尝试。