已经说了很多了在谈到游戏的击杀时间 (TTK) 和死亡时间时,DICE 和《战地 V》社区都给予了高度评价。在这种情况下,并没有真正的错误答案,因为您是否想要《战地 5 TTK》保持原样或进行更改,这只是一个偏好问题。
好吧,不管你喜欢与否,改变都会到来!在 DICE 全球社区经理 Dan Mitre 的新帖子中,他确认 TTK 变更将于明天推出,其中将附带变更实施的适当变更列表。不仅如此,对于那些喜欢现在的伤害模型的人来说,DICE 还推出了一个名为“Conquest Core”的新播放列表,该列表将使 TTK 和伤害模型与发布时保持一致。
战地 V 社区大家好,
首先也是最重要的,我们的社区和 DICE 的开发团队之间进行健康的对话非常重要。我们已经做到了!我们感谢您在发布过程中坚持不懈地发声,帮助我们识别和解决游戏问题——请注意,我们仍在针对一些突出的问题进行一些改进。
自游戏发布以来最热门的话题之一是围绕 TTK(Time to Kill)和 TTD(Time to Death)。两者紧密相连。再次感谢我们社区大多数人的反馈,我们将对 TTK/TTD 损害模型进行一些更改。新的变化直接影响整个游戏的TTK。这是为了确保我们所有玩家获得更均匀的游戏体验。这些更改将从 12 月 12 日星期三开始在全球所有服务器上推出。
请深入了解并让我们了解这些变化的感受。我们明天将提供一份变更清单及其实施情况。
除了这些更改之外,我们仍在致力于与 TTD 改进相关的元素,包括网络代码、损坏和健康反馈等等。
我们还认识到,我们社区中高度参与的部分更喜欢当前的损害模型。为了解决这个问题,我们设置了一个名为“Conquest Core”的新服务器播放列表。这也将于明天直播。在比较这两个模型时,请使用这个新的播放列表,因为您对这两个模型的反馈有助于我们改进《战地 V》的游戏体验。此外,这个新的播放列表将随着时间的推移而发展,这是迈向传统战地“硬核”体验的第一步。
我们感谢您在我们继续完善《战地 V》时提供的反馈,也感谢您花时间测试这两种伤害模型。
战场见!EA 和 DICE 团队
当然,这一新变化只是冰山一角,因为 DICE 今天早些时候发布了所谓的“小”补丁。您可以直接阅读该补丁的更改这里。