战地 V 玩家们,就在这里! 《战地 5》今日更新现已上线!它现在正在针对每个平台推出,并且其中有大量的变化。
每个文件的大小如下:
- 电脑:7.47GB
- PS4:4GB
- Xbox One:5.2GB
以下是完整的《战地 5》更新补丁说明(请注意,游戏中的补丁更改内容未包含在 DICE 确认的补丁说明中):
网络代码/TTK/TTD 改进
- 添加了新系统,无论玩家遇到网络性能问题(高延迟、抖动、丢包等),都将确保TTK(Time to Kill)和TTD(Time to Death)之间的一致性。通过此更改,从第一颗子弹到最后一颗子弹击中的伤害顺序将始终随着时间的推移而适当调整,并将避免捆绑伤害(超级子弹)。
- 增加了单个数据包中可能发生的损坏更新的数量。这将确保伤害尽快发送给玩家,并避免霰弹枪等武器造成的非常延迟的伤害。
- 修复了导致客户端收到错误数量的损坏的问题,该问题很快就会由服务器纠正。在某些情况下,客户端的健康状况修正只会在发生新的伤害更新时发生,这会导致玩家尝试自我修复或与其他治疗源交互失败的不同步状态。
- 修复了由于不正确的高频优先级而导致玩家的生命值错误更新的问题。如果该地区有很多玩家,这种情况通常会发生。例如,当玩家尝试治愈自己,但使用生命袋时没有应用生命值时,可能会出现此问题。
- 修复了一个问题,即玩家仍然可能会从最近被杀死的玩家那里长时间受到子弹伤害,特别是如果该玩家的延迟很高。当玩家现在在服务器上被确认被杀死时,来自该玩家的伤害将被拒绝。此更改不会影响手榴弹、火箭和其他非子弹的射弹。
- 改进了射弹的视觉复制。这将确保更加一致的定向伤害反馈,并提高定向命中指示器的准确性。
- 改进了受到伤害时 HUD 的健康更新。
- 修复了相机抖动会延迟的问题。这影响了玩家读取伤害反馈的速度。
- 对可存储对象检测进行了多项改进。
车辆
- 修复了玩家可以摧毁自己的车辆以获得积分的漏洞。
- Blenheim Mk IF 和 Stuka B-1 现在可以正确使用小地图的“飞行缩放半径”设置。
- 修复了高射炮防空炮在使用默认四管炮时对飞机造成意外伤害的问题。
- 当用户在放大模式下瞄准时,瓦伦丁防空坦克上的防空炮管现在可以正确跟随运动。
- 布伦海姆 MK IF 和布伦海姆 MKI 在飞过主要武器的重装检查点时再次能够获得更多弹药。
- 在单人游戏中,在无旗战争故事中,在玩家使用 Flak 38 的部分中,飞机的命中范围有所增加。
- 当玩家在补给区域以第一人称视角时,突击虎的补给图标现在可以正确显示。
- 丘吉尔 Mk VII 坦克现在在正面和背面受到攻击时会受到预期的伤害。
- 增加了所有坦克炮弹的速度和阻力。炮弹在短距离相遇时行进速度更快,但在远距离时具有相似的弹道曲线和速度。这使得中距离坦克战斗感觉更加强大和直接,而无需进行远距离坦克狙击。此外,这会在 HE 弹和 AP 弹道之间造成更大的差距,使 AP 弹更容易瞄准更远的射程。
- 重型坦克对抗坦克炮的装甲值增加25%。虎式和丘吉尔式坦克被升级后的中型坦克所击败,并且通常在面对威胁时的生存能力不足以证明其较低的速度和机动性是合理的。
- 所有穿甲专用炮弹的伤害值增加 30%。这些炮弹比基本的 HE 炮弹更依赖于良好角度的命中。它们的伤害值太低,无法补偿角度伤害,因此在许多情况下它们的效果不如高爆弹。当与坦克作战并进行良好射击时,AP 炮弹现在应该是比 HE 炮弹更好的选择,但如果攻角较差,则是更糟糕的选择。
- 所有坦克炮弹对步兵的伤害增加 12%。这将使坦克炮弹对蹲伏、俯卧或冲刺的步兵具有适当的杀伤力。
- 略微降低了 PIAT 对步兵的溅射伤害,尤其是近距离时。
- 修复了几辆车辆在炮弹从装甲上弹射时受到超过预期伤害的问题:Panzer 38t、Churchill Crocodile、Halftracks、Panzer IV、Staghound 和 Tiger。
- 减少了丘吉尔 Mk VII 榴弹炮升级对车辆的伤害。这种炮弹对步兵应该非常有效,而且炮弹对步兵的杀伤力没有变化。对于车辆而言,HESH 射弹对所有目标仍然非常有效,因此现在作为树中的专业化更具吸引力。
- 增加车辆的瞄准辅助量,使其等于士兵的瞄准辅助量。
- BK37 现在在击中坦克时会爆炸,即使角度非常差。这会增加这些不良角度射击对坦克造成的伤害。
- 增加了飞机投下和坦克发射的照明弹的燃烧时间,使其与侦察兵的侦察照明弹相同。
- 现在,在队友身上生成 Panzer 38T 时,过渡会更顺畅,镜头剪裁问题也更少。
- 修复了如果炸药恰好放置在车辆入口指示器顶部,则会阻碍玩家进入车辆的错误。
- 不再可能通过烟雾对车辆造成危险。
- 改进了地形上的坦克履带,以便在多辆坦克驶过同一区域后看起来更好。
- 现在,当玩家在车辆座位上被杀后重新部署后,布偶猫会正确消失。
武器、小工具和专业化
- 调整了从腰射移动到 ADS 时的武器稳定摇摆动画,以更好地匹配实际精度过渡。现在视线将更快地定位到位。
- 修复了在极少数情况下医生无法自我修复的问题。
- 特纳 SMLE 现在将显示士兵通过正确添加子弹来重新装填武器。
- 为 Zk-383 的进展添加了缺失的瞄准奖励。
- 修复了两脚架的一个错误,该错误使玩家能够将其安装在墙壁旁边的半空中。
- 狙击手诱饵不能再相互放置以到达非预期区域。
- 修复了生成信标会捕捉到玩家上方的表面(树木等)的问题。
- 极大地改进了对允许玩家部署生成信标的区域的检测。
- 极大地改进了对玩家和潜在的生成信标之间障碍物的检测。
- 禁止将生成信标放置在水下。
- 将允许玩家部署生成信标的最大距离减少到 1,35m,而不是 2m,以减少玩家与“潜在生成信标”之间的障碍物冲突。
- 在练习场上,MG42 武器的所有部件现在都可见。
- 修复了玩家的武器在离开载具时有时会变得不可见的错误。
- 修复了使用弹药袋时可能导致动画显示生命值袋的问题,反之亦然。
- 修复了一个罕见的错误,如果玩家在弹匣中的最后一颗子弹发射时,在精确的时间激活瞄准瞄准具,则可能会导致玩家无法重新加载 KE7。
- 如果您使用带有拖车的车辆驶过您的团队放置的地雷,则它们将不再爆炸。
- 从第三人称视角重新装弹时,Zk-383 弹匣不再错位。
- 修复了使用小队增援后,小队无线电不会解除装备的错误。
- 坦克手和飞行员职业建造防御工事的速度不再比具有工程师战斗角色的支援职业更快。
- 在第三人称中,机枪的过热效果不再错位。
- 玩家不再能够使用小队增援双筒望远镜瞄准视线,这会导致黑色网格挡住玩家的视线。
- 修复了弹药箱和生命值箱有时会掉落到游戏世界中的问题。
- 现在,在生成信标上生成会使您面向正确的方向(朝向信标)。
武器平衡
霰弹枪子弹
- 使用固体弹头专精时,将两次击杀范围增加至 30 m(原为 25 m),将一击爆头范围增加至 50 m(原为 35 m)。鼻涕虫在远距离伤害方面有点令人失望,因此我们放慢了它们的伤害下降速度。
PIAT• 将重装时间缩短至2.75 秒(原为2.9 秒),并将重装阈值增加至0.6(原为0.5)。
PIAT 的装弹计时器比动画看起来稍长,并且可以通过武器交换来跳过部分装弹时间。
KE7• 初始垂直后坐力增加至0.7(原为0.65),四次射击后减少至0.52(原为0.5)。
- 水平后坐力增加至 0.48(原为 0.45)。
- 改变了后坐力模式。 KE7 的射速仍然有点过于可控,因此我们全面增加了后坐力。
特纳SMLE
- 最大伤害减少至 40(原为 45)。
M1944
- 最大伤害减少至 40(原为 45)。
- 射击一头一身致命的射程减少至 30 m(原为 35 m)。
步枪1-5
- 最大伤害减少至 36(原为 40)。
- 射击一头一身致命的射程减少至 10 m(原为 30 m)。
这些半自动坦克只需击中受伤目标两次就可以杀死敌人,考虑到它们良好的基础 TTK,这似乎是不必要的。此外,每次爆头时,Gewehr 1-5 的射程可达 30 米,因此我们将这一范围缩小至 10 米。
ZK-383
- 使用轻型箭专精时,水平后坐力增加至 0.765(原为 0.68)。随着射速的增加,考虑到能够使用两脚架的灵活性,Zk-383 与 M1928A1 相比有点过于精确。
刺刀
- 取消了刺刀冲锋期间的伤害减免,添加了 1.3 的冲刺速度倍增。这使得刺刀冲锋的行为符合战地TM 1。
地图和模式
- 前线 - 修复了一些地图没有可建造的防御工事的问题。
- Fjell 652 - 修复了玩家本应离开战斗区域时可能站在悬崖面上的漏洞。
- Fjell 652 – 玩家在玩《前线》时可以再次建造各种防御工事。
- 毁灭 - 修复了玩家可能在图书馆区域被卡住或跌落的问题。
- 毁灭 - 修复了多个地方的碰撞,以防止玩家使用地图漏洞。
- 毁灭——修复了突出的遮挡物。
- 毁灭——修复了一些碰撞以防止人们被卡住。
- 毁灭——在图书馆中添加了一个梯子防御工事。
- 毁灭——移动了图书馆中的一个健康站,以免与其他资产夹在一起。
- 毁灭——增加了碰撞,让人们更容易进入图书馆的二楼。
- Fjell 652 – 修复了征服时 E 旗附近无法躲避的岩石。
- 机场 - 在突破时,修复了导致玩家在战斗区域之外生成的问题。
- Panzerstorm – 修复了浮动的固定防空炮。
- Panzerstorm – 改进了天气状态之间的转换。
- Panzerstorm – 改进了玩征服时部署屏幕上的边界,以更准确地显示中立边界。
- Panzerstorm – 修复了一些漂浮的防御工事。
- Panzerstorm – 现在可以更容易地看到部署屏幕上的边界是否处于雾天气状态。
- 阿拉斯 - 当教堂塔楼被摧毁时,教堂塔楼放置的生成信标现在会正确地被摧毁。
- 阿拉斯 - 树篱碰撞已经过调整,以减少射弹错误地击中隐形碰撞的机会。
- 纳尔维克 – 现在可以在这张地图上重建和修理炮塔和大炮。
- Hamada – 在桌面模式和自由摄像机模式之间切换时,玩家现在可以在旁观者模式下控制自由摄像机。
- 鹿特丹 - 修复了梯子的问题,玩家能够到达水下的意外区域。
- 鹿特丹 – 使征服中 B 旗附近的水面更容易爬出。
- 鹿特丹 – 玩家不再能够爬到征服中 D 点附近的屋顶。
- 鹿特丹 - 修复了战斗区域及其碰撞的一些问题,以前你可以驾驶坦克穿过背景房屋。
- 鹿特丹 - 稍微调整了地形,以防止玩家在其下方出现故障。
- 鹿特丹 – 增加碰撞以防止人们攀爬 D 旗周围的房屋。
- 练习范围 - 减少飞碟的爆炸规模,因为它们可能会阻挡其他飞碟的视野。
- 机场 - 修复了前线的一个重生点,当玩家扮演轴心国时,玩家可以在坦克中部署出界。
- 机场 - 在飞机库中,玩家在阳台正上方的栏杆上跳跃后,在炸弹车载体上跳跃时将不再跳到空中。
- 练习场 - 修复了使用 M30 钻孔后无法切换到其他武器的错误。
- 最后的老虎战争故事 - 修复了故事中最后一个电影结束后玩家可能会进入无限加载屏幕的问题。
- Final Stand 游戏模式期间游戏内聊天已被禁用,以阻止玩家暴露玩家的位置。
UI/HUD/选项/分配
- 现在,当玩家第一次进入“前线”菜单时,会播放“前线”教程视频。
- 在高级搜索下,Frontlines 不再显示为“Frontlines Small”,并且再次能够找到匹配的服务器。
- 修复了多人游戏模式选择屏幕上的估计持续时间更加准确。
- 修复了当玩家在车内时可以看到生命值袋提醒指示器的问题。
- 修复了当用户设法在同一轮中完成两个“战争之潮”节点时导致暂停菜单上的“战争之潮”小部件不显示下一个节点的问题。
- 当玩家需要医疗包时显示的指示器将不再显示玩家是否已经处于康复过程中。
- 现在,当玩家进出“进度”屏幕以及“军械库”屏幕时,背景会正确更新。
- 修复了车辆定制屏幕中无法播放 UI 声音的问题。
- 社交菜单现在会显示您的朋友是否在练习场打球。
- 当班长带着小队尝试加入完整服务器并最终进入服务器队列时,如果他们选择离开队列并加入另一个服务器,该小队现在将跟随班长。
- 对于尚未获得的升级,玩家将不再在专业化屏幕中看到公司硬币购买确认屏幕。
- 修复了军械库中的一些问题,其中一些套装的优惠似乎不是套装。
- 修复了当玩家在回合之间转换时,暂停菜单上的战争之潮小部件不会显示的问题。
- 战争之潮游戏内进度通知现在显示得更加一致。
- 更换武器按钮上“您的公司”中显示的武器总数已被删除。
- 修复了在车辆中生成时花费在车辆上的时间无法正确跟踪的错误。
- 修复了选项屏幕的问题,在更改任何滑块选项时,页面会自动滚动回上次使用的选项。
- 排标签现在显示在“个人资料”部分中。
- 更改角色将不再更改所装备的化妆品,但将保持与用户选择的相同。
- 前端的士兵和车辆在首次启动时完全加载所有资产之前不应再显示。
- 修复了在军械库中应用时难以看到某些面部彩绘的问题。
- 在观众模式的自由摄像头和玩家视图导演模式中添加了自动对焦器。这可以在“相机”选项卡的景深设置下找到。它可以设置为“Point”或“Player”模式。在点模式下,焦距将自动调整以保持所选点清晰对焦。可以通过用鼠标光标单击任意位置来选择一个点,或者在控制台上通过瞄准相机并按 Xbox One 上的 A 或 PlayStation® 4 上的 X 来选择一个点。在玩家模式下,焦点将保持在当前的玩家上已选择。
稳定
- 多个崩溃修复和稳定性改进。
针对 PC 的改进
- 此更新包括对 DXR 光线追踪性能的进一步优化,并引入 NVIDIA DLSS战地5,它使用深度学习来提高游戏性能,同时保持视觉质量。
- 鹿特丹 - 使用宽屏显示器时的部署屏幕已得到改进,不再显示任何低分辨率纹理或意外的背景建筑物。
- 观众模式 - 添加了用于在自由凸轮和玩家视图导演模式下增加和减少视野的按键绑定。默认值是 PAGE UP 和 PAGE DOWN。
Xbox One 特定的改进
- 修复了之前会停止的问题战地5从“即时开启”状态正确恢复。
PlayStation 4 特定的改进
- 修复了之前会停止的问题战地 V从控制台“待机”状态正确恢复。
以下是今天预计的一些更改,但补丁说明中没有(通过贾古布·阿杰迈勒):
《战地 V》——二月更新——更新说明中不会包含一些内容,但我们希望您了解这些内容。我们在此更新中可能修复了一些玩家在 Playstation 4 上遇到的性能问题。虽然我们在重现此问题时遇到了问题
随意问题,我们认为我们的修复应该可以解决该问题。新更新发布后,请告诉我们它是否适合您。
我们还为那些有时在比赛之间卡在加载屏幕上的玩家提供了一个潜在的修复程序,同样很难重现,但我们认为我们的修复程序应该有效,所以请在您获得修复后告诉我们它是否适合您。新的更新。
最后但并非最不重要的一点是,二月份的更新对可见性进行了一些改进。@本·沃克他将分享更多相关细节。但是,一旦您有机会在新更新发布后尝试几个小时,请告诉我们您的想法。
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